У тебя слабое понимание процессов разработки.
у тебя слабо представление о работе крупных компаний, в том числе.
Вообще, судя по другим фирмам, разработка современной Action игры, балансирующей где-то на грани MMORPG, является очень сложным испытанием для любой компании.
да не особо, если судить по другим фирмам, которые делают игры, а не захайпованым брендам, которые на слуху и которые подходят под описание выше.
ты берешь этот модуль выкидываешь, заменяешь другим, более продуманным, но вся остальная программа работает нормально.
Проджект не говорить тебе никогда "наговнякай тут как-нибудь, похер как". Он не возьмет на себя ответственность за твои косяки.
В 99.99% случаев, когда ты приходишь к менеджеру и говоришь "я могу, конечно, сделать четко по ТЗ, но тогда все будет работать хер знает как, либо тут в ТЗ надо немного упростить и багов не будет" проджект скажет, что лучше изменить ТЗ.
Ты реально слабо представляешь что такое "эффективный менеджмент". Первым делом менеджер тебя спросит - сколько будет стоить и как долго сделать "хорошо", ведь сделать хорошо и сделать к обещанному этим же менеджером сроку это немного разные вещи.
Даже больше тебе скажу, приходишь ты к менеджеру и говоришь, мы тут с ребятами подумали, мы доделаем все быстро и качественно, немного переработок правда, но мы сделаем это! А он тебе - прости, у нас тут новый офис открыли, набрали туда цветных и геев, нам нужно его поднимать, поэтому передайте все ваши разработки им, а сами займитесь другими проектами
А потом почитай интервью про Анхем, как создавалась эта игра и выбери более близкий вариант событий, твой, с ваккумными в сфере менеджерами и кодерами, или тот, о котором тут все пишут