Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[TGS 2019] Final Fantasy VII: Remake - Новый геймплей и описание режимов игры
Автор темы: Centzontotochtin
Дата создания: 14.09.2019 09:05
Аватар для Centzontotochtin
Предводитель
Регистрация:
31.07.2006
Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование раздела Black Desert Online Зомби мутанта
[TGS 2019] Final Fantasy VII: Remake - Новый геймплей и описание режимов игры
Классический и Нормальный режимы


На проходящей Tokyo Game Show 2019 Sony Interactive Entertainment Japan Asia показали цельх 20 минут геймплея Final Fantasy VII: Remake с подробным описанием происходящего.

Вот то, что стало известно в ходе ивента:
  • Будет выбор между Easy, Normal и Classic режимами игры;
  • В оригинальной FF7 боевая система была построена так, что вам необходимо было ждать, пока заполнится шкала АТВ, а затем атаковать. В ремейке эту систему воссоздали в режиме Classic;
  • В нормальном режиме игры шкала АТВ заполняется быстро в ходе обычных атак, однако в классическом режиме шкала заполняется со временем, а персонажи атакуют сами, без участия игрока (как в jRPG);
  • Если вы играете в классическом режиме, вам нужно беспокоиться лишь о ротации скиллов и команд.
Далее нам показывают битву с боссом в канализациях Мидгарда с участием Клауда, Аэрис и Тифы. У Аэрис обычные атаки - дальние, она создает вокруг себя поле, внутри которого способности используются моментально и применяет свой скилл Tempest.

В этой битве у Клауда есть Материя вызова Ифрита, и в ходе атак шкала вызова заполняется. После этого он вызывает Ифрита, который атакует автоматически, но может получать команды. Перед исчезновением он кастует ультимейт Hellfire. Можно носить разные Материи вызова, выбирая их в зависимости от врагов.

Аватар для butadeus
Знаток
Регистрация:
24.04.2014
GoHa.Ru II Степени
Re: [TGS 2019] Final Fantasy VII: Remake - Новый геймплей и описание режимов игры
выглядит годно, надеюсь будет с открытым миром как в оригинале, а не корридорной поделкой
Аватар для Crolm
Гуру
Регистрация:
20.12.2013
Re: [TGS 2019] Final Fantasy VII: Remake - Новый геймплей и описание режимов игры
Сообщение от butadeus:
надеюсь будет с открытым миром как в оригинале
Эм...В оригинале "открытый мир"--это путешествия между локациями по карте мира,на которой постоянно происходят рандомные энкаунтеры--збс контент оупенворлда.Думаю,что этот аспект никто не будет менять.
Аватар для mAxzik
Вейняша
Регистрация:
21.03.2013
Лекарь
Re: [TGS 2019] Final Fantasy VII: Remake - Новый геймплей и описание режимов игры
боевка короче как в типичных jrpg такая же была в Xenoblade Chronicles 2. Персонажи бьют автоматически ты можешь бегать передвигаться как угодно, уворачиваться ждать пока заполниться шкала и бить супер ударами.
В 3 ролике на 50 секунде пропадает звук
Аватар для Crolm
Гуру
Регистрация:
20.12.2013
Re: [TGS 2019] Final Fantasy VII: Remake - Новый геймплей и описание режимов игры
Сообщение от mAxzik:
Персонажи бьют автоматически ты можешь бегать передвигаться как угодно, уворачиваться ждать пока заполниться шкала и бить супер ударами.
Все это придумал Мацуно для FF XII еще в 2004.Плюс вменяемую систему гамбитов.Такахаси для своих Ксеноблейдов немного изменил механику боя,но стал не первым.
Аватар для Centzontotochtin
Предводитель
Регистрация:
31.07.2006
Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 На страже закона
Награжден за: За оперативное и грамотное модерирование раздела Black Desert Online Зомби мутанта
Re: [TGS 2019] Final Fantasy VII: Remake - Новый геймплей и описание режимов игры
Сообщение от mAxzik:
боевка короче как в типичных jrpg такая же была в Xenoblade Chronicles 2. Персонажи бьют автоматически ты можешь бегать передвигаться как угодно
это только в классическом режиме, в Нормальном - сам все делаешь


Ваши права в разделе