Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Автор темы: Kloe
Дата создания: 01.06.2021 16:33
Аватар для Kloe
Предводитель
Регистрация:
10.01.2018
Медаль "2К лайков"
Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Объявлена точная дата выхода обновления


Новым этапом развития в жизни MMORPG Blade and Soul, который с нетерпением ожидают многие поклонники фэнтезийного мира, должен стать грядущий переход на движок Unreal Engine 4, и теперь появилась точная информация, когда именно данное событие затронет русскоязычную версию игры.

Как сообщила компания Иннова, являющаяся ответственной за поддержку региональных реалмов, у запланированного обновления появилась официальная дата выхода. Итак, апдейт будет установлен на серверы в самый последний день только начавшегося лета, 31 августа. Таким образом, уже через три месяца проект претерпит значительные изменения.

При этом улучшения затронут не только визуальную составляющую, но и различные элементы геймплея. В частности, пользователи получат заметно расширенный функционал, доработанный интерфейс и, конечно же, дополнительный контент.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Maslojopiy
Знаток
Регистрация:
01.11.2017
GoHa.Ru II Степени
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Чет мне кажется, что лучше производительность не станет, от то что они переведут игру на UE4. Короче увидим это со стримов на Корейских тестовых серверах.
Аватар для KaiNNight
Гуру
Регистрация:
25.04.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Сообщение от Maslojopiy:
Чет мне кажется, что лучше производительность не станет, от то что они переведут игру на UE4. Короче увидим это со стримов на Корейских тестовых серверах.
Ну ранее они хвастались роликам где даже та же загрузка после телепорта в столицу проходила гораздо быстрее. Да и в целом UE4 лишён многих проблем UE3, который ни один раз уже намекал что хреново его использовать в MMORPG) Но разработчики всё наступали на грабли и наступали. В случаи с BnS сыграло просто время.
Аватар для Diavator
Знаток
Регистрация:
20.04.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Ждем, поглядим как пройдет переход. Авось вернусь в игру
Аватар для Smeh
Маньяк
Регистрация:
05.12.2013
GoHa.Ru III Степени
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Персонажа заново надо будет качать?Это другая игра,или апгрейд первой?
Аватар для Diavator
Знаток
Регистрация:
20.04.2010
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Сообщение от Smeh:
Персонажа заново надо будет качать?Это другая игра,или апгрейд первой?
Апгрейд старой, персы и достижения, Все остается.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Maslojopiy
Знаток
Регистрация:
01.11.2017
GoHa.Ru II Степени
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Я надеюсь что с переходом движка, хотя бы запустят новый сервер. Хотелось бы поиграть заново, но с новым графонием и боевой системой.

Добавлено через 54 секунды

Сообщение от KaiNNight:
Ну ранее они хвастались роликам где даже та же загрузка после телепорта в столицу проходила гораздо быстрее. Да и в целом UE4 лишён многих проблем UE3, который ни один раз уже намекал что хреново его использовать в MMORPG) Но разработчики всё наступали на грабли и наступали. В случаи с BnS сыграло просто время.
Ну в ролике так же был засвечен рейд, где фпс просаживался.
Последний раз редактировалось Maslojopiy; 01.06.2021 в 19:58. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Amidamaru
Старожил
Регистрация:
19.10.2011
GoHa.Ru II Степени
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Игра про анальный донат/дроч ради скипа механик в данжах Сам геймплей интересный, но вот ядро развития персонажа и большая часть игровых активностей - трэш.
Аватар для Maslojopiy
Знаток
Регистрация:
01.11.2017
GoHa.Ru II Степени
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Короче ребята, не ждите лучшего, сегодня Evrial был на тестовом тесте, это просто забей, ещё хуже стало по производительности.
Аватар для Minoske_renamed_1463575_31032024
Читатель
Регистрация:
04.07.2020
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Сообщение от Maslojopiy:
Короче ребята, не ждите лучшего, сегодня Evrial был на тестовом тесте, это просто забей, ещё хуже стало по производительности.
Посмотрел весь стрим и могу сказать что вы даёте дезинформацию. Как минимум сам Эвриал остался доволен. Да и как могло стать ещё хуже то? Куда уж хуже?

У меня система похожа на его, после стрима я побегал по нескольким локам где он был на стриме чтоб освежить в памяти как оно там лагает и да - лагает куда сильней чем у него на стриме. Чего только одна башня стоит.

Так же смотрел корейские стримы с рейдами на 12 тел. Всё там хорошо. Может не на 5+ как хотелось бы, но относительно старого клиента - намного лучше. 30-40 фпс на максималках с включенными сопартийцами и эффектами их скилов и стабильные 60+ на минималках со средними текстурами и разрешением, причём без фризов.. это точно "ещё хуже стало по производительности"?


Самое интересное в новом клиенте то, что плавность/отзывчивость игры даже при 30 фпс намного лучше, чем при 30 фпс в старом клиенте.


Беспокоит другой момент - в каком виде это всё появится у нас? И будут ли у нового клиента с новым движком такие проблемы с локализацией в плане производительности? Через 3 месяца увидим.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для DarkCemetery
Книгоман
Регистрация:
03.02.2009
Зомби мутанта Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Сообщение от Minoske:
Посмотрел весь стрим и могу сказать что вы даёте дезинформацию. Как минимум сам Эвриал остался доволен. Да и как могло стать ещё хуже то? Куда уж хуже?
Я еще и корейских посмотрел. Ни у кого проблем с производительностью не было. Фризы исчезли, как и долгие загрузки. Это самое главное что сейчас бесит в нынешнем клиенте. А то что еще графика к этому подтянется, то это огромный плюс.

Ваши права в разделе