Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Объявлена точная дата выхода обновления
Новым этапом развития в жизни MMORPG Blade and Soul, который с нетерпением ожидают многие поклонники фэнтезийного мира, должен стать грядущий переход на движок Unreal Engine 4, и теперь появилась точная информация, когда именно данное событие затронет русскоязычную версию игры.
Как сообщила компания Иннова, являющаяся ответственной за поддержку региональных реалмов, у запланированного обновления появилась официальная дата выхода. Итак, апдейт будет установлен на серверы в самый последний день только начавшегося лета, 31 августа. Таким образом, уже через три месяца проект претерпит значительные изменения.
При этом улучшения затронут не только визуальную составляющую, но и различные элементы геймплея. В частности, пользователи получат заметно расширенный функционал, доработанный интерфейс и, конечно же, дополнительный контент.
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Чет мне кажется, что лучше производительность не станет, от то что они переведут игру на UE4. Короче увидим это со стримов на Корейских тестовых серверах.
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Сообщение от Maslojopiy:
Чет мне кажется, что лучше производительность не станет, от то что они переведут игру на UE4. Короче увидим это со стримов на Корейских тестовых серверах.
Ну ранее они хвастались роликам где даже та же загрузка после телепорта в столицу проходила гораздо быстрее. Да и в целом UE4 лишён многих проблем UE3, который ни один раз уже намекал что хреново его использовать в MMORPG) Но разработчики всё наступали на грабли и наступали. В случаи с BnS сыграло просто время.
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Я надеюсь что с переходом движка, хотя бы запустят новый сервер. Хотелось бы поиграть заново, но с новым графонием и боевой системой.
Добавлено через 54 секунды
Сообщение от KaiNNight:
Ну ранее они хвастались роликам где даже та же загрузка после телепорта в столицу проходила гораздо быстрее. Да и в целом UE4 лишён многих проблем UE3, который ни один раз уже намекал что хреново его использовать в MMORPG) Но разработчики всё наступали на грабли и наступали. В случаи с BnS сыграло просто время.
Ну в ролике так же был засвечен рейд, где фпс просаживался.
Последний раз редактировалось Maslojopiy; 01.06.2021 в 19:58.
Причина: Добавлено сообщение
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Игра про анальный донат/дроч ради скипа механик в данжах Сам геймплей интересный, но вот ядро развития персонажа и большая часть игровых активностей - трэш.
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Сообщение от Maslojopiy:
Короче ребята, не ждите лучшего, сегодня Evrial был на тестовом тесте, это просто забей, ещё хуже стало по производительности.
Посмотрел весь стрим и могу сказать что вы даёте дезинформацию. Как минимум сам Эвриал остался доволен. Да и как могло стать ещё хуже то? Куда уж хуже?
У меня система похожа на его, после стрима я побегал по нескольким локам где он был на стриме чтоб освежить в памяти как оно там лагает и да - лагает куда сильней чем у него на стриме. Чего только одна башня стоит.
Так же смотрел корейские стримы с рейдами на 12 тел. Всё там хорошо. Может не на 5+ как хотелось бы, но относительно старого клиента - намного лучше. 30-40 фпс на максималках с включенными сопартийцами и эффектами их скилов и стабильные 60+ на минималках со средними текстурами и разрешением, причём без фризов.. это точно "ещё хуже стало по производительности"?
Самое интересное в новом клиенте то, что плавность/отзывчивость игры даже при 30 фпс намного лучше, чем при 30 фпс в старом клиенте.
Беспокоит другой момент - в каком виде это всё появится у нас? И будут ли у нового клиента с новым движком такие проблемы с локализацией в плане производительности? Через 3 месяца увидим.
Re: Blade and Soul - Переход русскоязычной версии на Unreal Engine 4 состоится в конце лета
Сообщение от Minoske:
Посмотрел весь стрим и могу сказать что вы даёте дезинформацию. Как минимум сам Эвриал остался доволен. Да и как могло стать ещё хуже то? Куда уж хуже?
Я еще и корейских посмотрел. Ни у кого проблем с производительностью не было. Фризы исчезли, как и долгие загрузки. Это самое главное что сейчас бесит в нынешнем клиенте. А то что еще графика к этому подтянется, то это огромный плюс.