Приведу конкретный пример, локация "равнины эдолона" вышла довольно давно (окт 2017 года), вместе с ним появился фрэйм - Гара. Так вот у меня только на прошлой неделе нафармилось все что нужно для крафта этого фрэйма, т.е. спустя ~2.5 года. А кто-то очень хотел "все и сразу" и наверно за первую неделю все выфармил, играя нонстоп. Игра предоставляет выбор ... и то, что на "Сибирь" надо гору криотика, ну и что ... вон в GW2 вообще можно огромное кол-во времени потратить на получение какой-то уникальной внешки костюма или оружия, т.е. вообще по статам никакой разницы (эффективность - ноль), просто набор пикселей, который сложно заиметь. И люди этим занимаются ... кому-то просто нравится визуально, кто-то хочет иметь то, чего нет почти ни у кого и это элемент чсв.
Надеюсь в такой формулировке более понятно...
понятно, что ты не прав.
ты приводишь в пример всякие крутые внешки, которые везде делают такими, чтобы их хотелось получить и новый неведанный фрейм, которым интересно поиграть(фармится за пару часов кстати).
и противопостовляешь куску говна типа сибири, а это просто небо и земля!
за какую-нить внешку типа секси броне-стрингов в любой игре глотки грызть готовы - огромной аудитории это надо, т.к. нравится.
пофармить новый уникальный варфрейм пару часов - да легко, это куда проще, чем собирать многие праймы.
и тут сибирь - кусок говна, который нужен только в ранг, а требует просто тьму ресурса, который добывается из не очень любимого игроками режима игры.
и это не правильно, говно должно стоить как говно, а не как золото.