Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Изучаем, как работает магия в мире Conan Exiles
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 06.08.2022 21:36
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Изучаем, как работает магия в мире Conan Exiles



Недавно на тестовые сервера Conan Exiles установили обновление Age of Sorcery, которое помимо различных весьма интересных изменений наконец добавило в игру магию. В данной статье мы подробно изучим то, как она работает и прочие связанные с ней особенности.

Основы

Забегая немного вперед, важно сразу отметить, что научившись магии, персонаж не сможет кидать в противников фаерболы, замораживать землю, призывать огромные метеориты, создавать щиты из-за того, что магию разработчики реализовали довольно необычным способом (я бы даже сказал весьма оригинальным и специфичным).

Итак, чтобы начать постигать таинства магии, в теории сперва необходимо найти новый тип противников “Колдун” и выбить с них “Наплечную холщовую сумку”, содержавшую в себе карту с таинственным местом. Однако на практике из-за того, что сумка выпадает с небольшим шансом, лучше не морочиться и сразу отправиться в пещеру, изображенную на картинке ниже.

Одолев несколько непростых противников, в пещере вы найдете таинственный алтарь с лежащей на нем книгой. Использовав ее, вы получите колдовской посох, уникальный реагент, знания о первом базовом заклинании и чертеж сооружения “Стол чародея”. На этом моменте вы завершаете самую простую часть знакомства с магией, ведь дальше уже придется бегать по миру, собирая различные ресурсы.

Стол чародея

Вернувшись из пещеры на базу сразу же приступаем к созданию “Стола чародея”, ведь именно с его помощью происходит разблокировка остальных сооружений, магии путем крафта предмета “Книги курака”. На момент написании статьи для разблокировки всего функционала ветки “Колдовства” вышеупомянутую книгу придется скрафтить 15 раз и суммарно для этого потребуются следующие ресурсы.
  • 15 страниц с заклинаниями.
  • Камень.
  • Протухшее мясо.
  • Перо.
  • Мелкая дичь.
  • Светящаяся кашица.
  • Дичь.
  • Взрывная железа.
  • Человеческая плоть.
  • Кровь.
  • Сера.
  • Алхимическая основа.
  • Потертый череп.
  • Пудра из серого лотоса.
  • Кровь демона.
  • Экстракт души.
  • Жертвенная кровь в склянке.
  • Рог дракона.
  • Черная кровь.
  • Драконий порошок.
  • Осколок силы.
  • Протухшее мясо.


Из всего списка выше особенно стоит отметить “Страницу с заклинанием” - это один из новых ресурсов. Он с небольшим шансом выпадает с убитых колдунов, иногда лежит рядом \ на объектах, возле которых обитают колдуны, а также его можно скрафтить. В последнем случае необходимо оглушить любого колдуна и запихнуть в “Стол чародея”, после чего откроется два чертежа:
  • Первый - позволяет переработать 10 страниц с неудачным заклинание в 1 страницу с заклинанием. Неудачные выпадают опять же с убитых колдунов.
  • Второй - позволяет создать из свитка папируса, жертвенной крови в склянке и кисти для рисования 1 страницу с неудачным заклинанием. Хотя с небольшим шансом в результате крафта можно получить 1 страницу с заклинанием, своего рода редкий прок.
Сооружения колдовства

По мере крафта “Книг курака” вы постепенно разблокируете основные сооружения колдовства (после списка вы найдете видео с примером анимаций активации каждого сооружения):
  • Жертвенный камень - позволяет получить ресурсы экстракт души, жертвенную кровь и жертвенную кровь в склянке. Для этого необходимо найти любого НПЦ, оглушить его и привязать к камню. При крафте в зависимости от ресурса ваш персонаж проведет определенный весьма зрелищный ритуал.
  • Круг силы - позволяет временно призвать демона преисподней, демонического коня (маунт), демонического носорога (маунт), демонический лук \ булаву, сет брони падшего демона и свой собственный труп. Последняя возможность на мой взгляд самая полезная, ведь вам таким образом в случае смерти можно быстро вернуть свои пожитки.
  • Неглубокая могила - превращает захваченного НПЦ в нежить-спутника.
  • Камень переноса - этого своего рода телепорт, позволяющей перемещаться между камнями, расположенными в любой точке мире. Единственный минус заключается в том, что после телепортации на персонажа вешается скверна на определенный промежуток времени.
Отдельно нужно отметить ресурс “Экстракт души”, так как он используется не только в крафте, но и косвенно для своеобразного развития персонажа. С его помощью игрок может осквернить любую прокаченную ветку характеристики, получив новые особые бонусы, превращающие персонажа в некий аналог темного волшебника. Например, с определенным шансом при нанесении урона вы будете призывать исчадий бездны, а при получении урона распространять скверну.

На момент написания статьи оскверненная версия присутствует у характеристик сила, живучесть, авторитет.

Магия

Ну и наконец мы добрались до самого главного. К сожалению или к счастью, в мире Conan Exiles у персонажей нет маны, и магию можно использовать просто так, но для продвинутых вариантов потребуется накопить от 20% до 40% скверны и использовать особые алхимические реагенты:
  • Холщовый мешочек - создается из костей, протухшего мяса и бечевки.
  • Тканый мешочек - создается из костяной муки, золотого порошка, крови демона и кожи.
  • Кожаный мешочек - создается из потертого черепа, алхимической основы, жертвенной крови в склянке и толстой кожи.


Для применения заклинаний берем в руки колдовской посох и зажимаем кнопку легкой атаки (ЛКМ), после чего с небольшой задержкой перед персонажем появятся 5 камней - это своеобразный интерфейс выбора заклинаний. Каждый камень представляет одну из школ магии с определенной направленностью, при выборе школы возникают новые камни уже с заклинаниями, среди них также может присутствовать камень-усилитель, открывающий еще одну вкладку с продвинутыми заклинаниями.

К сожалению, при выборе школы \ камня усилителя нельзя вернуться к предыдущему “меню”, сделать это можно лишь нажав пробел и начав все с начала (по мне так это очень неудобный костыль). При выборе камня заклинания запускается анимация каста и в этот момент ему нужно задать направление, передвинув прицел в желаемое место, исключением являются заклинания с АОЕ-эффектом вокруг персонажа.

И в завершении статьи описание всех доступных заклинаний и видео с наглядной демонстрацией:
  • Обнаружение скверы - скорее всего, заклинание подсвечивает игроков со скверной.
  • Поиск материалов - подсвечивает особо ценные ресурсы зеленым свечением.
  • Факел - создает зеленую душу, летающую вокруг персонажа, она выступает в роли подвижного факела.
  • Фонарь - создает зеленую душу в указанном месте, стационарный факел.
  • Созыв мертвецов - требуется 40% скверны. Создает обширный туман вокруг персонажа, в нем с определенной периодичностью начинает появляться дружественная нежить (вылезает из земли).
  • Зов Нергала - требуется 20% скверны. Призыв нетопыря, которого персонаж использует в качестве глайдера.
  • Сокрытие скверны - скрывает эффекты скверны на персонаже, то есть делает кожу нормальной.
  • Зеркальный двойник - требуется 20% скверны. Временно призывает двойника персонажа, он отвлекает внимание противников.
  • Невидимость - требуется 20% скверны. Временно делает персонажа невидимым.
  • Ледяной мост - создает довольно длинный мост. Он появляется от персонажа в сторону прицела, то есть с его помощью можно вполне забраться на стену, хотя мост не отличается особой прочностью.
  • Замедленное падение - создает порыв ветра, полностью убирающий урон от падения с высоты.
  • Сбор - требуется 20% скверны. Создает АОЕ-взрыв вокруг персонажа, моментально собирающий все ресурсы, оказавшиеся в зоне поражения.
  • Подступающая невидимость - требуется 20% скверны. Создает вокруг персонажа тьму. Увы, эффект заклинания я не понял.
  • Стена огня - требуется 20% скверны. Создает на месте прицела стену из лавы.
  • Гроза - требуется 40% скверны. Создает над персонажем грозовое облако, оно периодически бьет по земле молниями, нанося огромный урон. Увы, молнии бьют хаотично.


Аватар для Netter_Kerl
Гуру
Регистрация:
03.04.2015
GoHa.Ru I Степени
Re: Изучаем, как работает магия в мире Conan Exiles
На сиптахе снова с мобов из колодца выбивать?

Za Русь Родную ПрОтиV нациста Негодного.
ZOV!
Аватар для Дерзкий ара
Старожил
Регистрация:
10.06.2012
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Изучаем, как работает магия в мире Conan Exiles
Как-то заморочено и бесполезно выглядит.
Аватар для Cantstop
Мастер
Регистрация:
05.01.2005
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Изучаем, как работает магия в мире Conan Exiles
Я изучил ЭТО! Мне диплом дадут?
Аватар для _Freak
Предводитель
Регистрация:
27.07.2007
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Изучаем, как работает магия в мире Conan Exiles
Ура. Наконец-то новости по играм.

Сообщение от ksyon:
игроки вконец уже потеряли связь с реальностью и понимание адекватности цен на игровой процесс. ну и понятие fairplay уже давно под чистую вытравлено из мозгов фтп-др#черов
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: Изучаем, как работает магия в мире Conan Exiles
Сообщение от Netter_Kerl:
На сиптахе снова с мобов из колодца выбивать?
Так как у меня нет этого дополнения я хз о чем ты )
Знаю только что в локации дополнения аналогичная пещера с книгой без мобов.

Сообщение от Дерзкий ара:
Как-то заморочено и бесполезно выглядит.
Из ветки колдовства мне понравился только телепорт и заклинания - сбор, обнаружение ресов, источники света, мост.
Само собой с PvE точки зрения.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Redrick
Мастер
Регистрация:
29.03.2006
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" Признанный автор
Награжден за: Автор переводов интересных и полезных статей по New World Эксперт
Награжден за: За публикацию полезной информации по игре Conan Exiles, Atlas, New World
Разбойник
Re: Изучаем, как работает магия в мире Conan Exiles
Спасибо за материал.

Aeternum Discoverer
Аватар для Satarion
Гуру
Регистрация:
08.02.2009
GoHa.Ru I Степени
Re: Изучаем, как работает магия в мире Conan Exiles
Надеялся магия будет адекватная а тут какие то костыли... посмотрю сам на лайве когда введут
Аватар для ARK
ARK
Читатель
Регистрация:
05.09.2022
Re: Изучаем, как работает магия в мире Conan Exiles
Потерял книгу курака а как теперь её скрафтить хз(
Аватар для ARK
ARK
Читатель
Регистрация:
05.09.2022
Re: Изучаем, как работает магия в мире Conan Exiles
@ARK, А всё понял. Нужно сходить снова туда где изучал магию и снова будет книга)

Ваши права в разделе