Привели к медиане
Среди оружия, которое можно купить у продавцов
Borderlands 3, только несколько наименований нельзя было назвать мусором. Именно на них решили обратить внимание разработчики из Gearbox, посчитав слишком сильными. Поэтому характеристики уникальных орудий убийства были
ухудшены, в то время как остальное оружие немного усилили, чтобы привести к средним показателям.
Такой подход выглядит немного странным, если учесть, что Borderlands игра кооперативная, а не соревновательная. Логичнее бы было не ухудшать характеристики некоторых моделей оружия, а усилить до максимума весь арсенал.
Но, по мнению разработчиков, сильное оружие позволяет игрокам прогрессировать слишком быстро:
По нашей задумке легендарное снаряжение должно обеспечивать вариативность геймплея и поощрять эксперименты с нетривиальным распределением навыков. Анализ статистики показал, что некоторые образцы легендарного вооружения настолько превосходят остальные, что делают их ненужными. Поэтому игроки вместо вариативности концентрируются на однотипных сборках. К тому же подобная мощь усложняет балансировку сложности следующих дополнений. Мы привели все показатели вооружения к среднему значению и ожидаем от игроков новых необычных вариантов развития персонажей.
В частности, разработчики снизили на 25% точность и урон Butcher, уменьшили точность и количество снарядов Crossroad. У Flakker урон снизился на 33%, а весь магазин теперь опустошается с одного нажатия на спусковой крючок. В то же время, множество стволов получили увеличение характеристик вплоть до 40%. Питомцам добавили 50% здоровья. И хотя подобные инициативы делают игровой процесс сбалансированным и предсказуемым, но вместе с нерфами пропала нотка безумия, присущая этому миру.