Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Обзор] Обзор Forgive Me Father — олдовый хоррор-шутер прямиком из произведений Лавкрафта
Автор темы: Zan
Дата создания: 07.04.2022 15:31
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
[Обзор] Обзор Forgive Me Father — олдовый хоррор-шутер прямиком из произведений Лавкрафта
Святой отец или журналистка оскорбляют чувства верующих


В незапамятные времена… Нет, не так. Давным-давно… Снова не то. Короче, олды помнят. Помнят выход первых шутеров. Помнят, как они выглядели, как игрались, и какие впечатления производили. Это уже потом Quake I еще раз перевернул индустрию с ног на голову, позже поменяв местами эти самые ноги и голову. А до великого творения Джона Кармака и компании шутеры были двухмерными. Даже Wolfenstein 3D и Duke Nukem 3D был двухмерным.

Но особенно мне в душу запала дилогия The Blood. В ней рассказывалась классная история про культиста, которого предали соратники и похоронили. А спустя 20 лет он воскрес и решил отомстить бывшим коллегам. Так вот, атмосфера в “Крови” была той самой, что сейчас принято называть “лавкрафтовской”. Мрачные деревни, темные подземелья, орды зомби и прочей нечисти — только тентаклей не хватало. Жаль, но “таких игр уже не делают”©. А вот и нет, еще как делают!




Forgive Me Father не просто продолжает идеи тридцатилетней давности. Студия Byte Barrel буквально взяла все, за что мы любили и любим шутеры из девяностых, добавила недостающих тентаклей, замесила, посолила — и на выходе получилась игра, от которой олдскулы сводит до скрежета. В хорошем смысле выражения.

А начнем мы, по традиции, с сюжета.

Этот город прогнил — буквально и фигурально. Прогнили фасады зданий, прогнили крыши, прогнили люди

В раннем доступе Forgive Me Father можно было играть только за одного персонажа — священника. На релизе разработчики добавили бойкую и дерзкую журналистку. Хоть начало у героев будет идентичным, в последствии сюжет у них будет немного отличаться, При выборе персонажа вам расскажут разницу между ними, мол, отче играет “от обороны и дольше готовится к атакам заклинаниями”, а девушка подходит для тех, кто любит “только вперед”. На практике же они играются практически одинаково, если речь идет о стрельбе. Однако использование способностей, как и сами способности, у персонажей значительно различаются. Я играл за падре.




Рассказчик иногда описывает происходящие вокруг события

Герой получает письмо от кузена Луиса. Двоюродный брат просит срочно вернуться в родной город, так как в нем творится какое-то безумие.Пропадают люди, вокруг паника, да еще какие-то странные голоса что-то шепчут в голове. Родственник очень беспокоится за свою жизнь и просит помощи. В Пестисвилл мы прибываем на поезде. По пути в хостел, где должен ждать брат, вы обращаете внимание на то, как быстро местные покидают город. Но в комнате никого не оказалось. Зато на полу оказался заряженный револьвер, а на столе и других предметах мебели разбросаны письма и заметки Луиса, из которых становится ясно, что в городе некоторое время назад обнаружили следы неизвестного магического культа.




Надписи, газетные вырезки и прочие предметы, которые расскажут о происходящшем, вежливо подписаны. Чтобы вы не пропустили

Вот такая завязка у игры. Сюжет подается в виде записок, газетных вырезок и дневников местных жителей. Никаких кат-сцен или чего-то подобного. Все по классике — исследуете каждый закоулок локации, чтобы найти очередной кусочек пазла и составить полноценную картину творящегося вокруг. Да, после очередного босса вам рассказчик поведает, что же произойдет дальше, но разбираться в деталях придется самостоятельно.

Геймплей и художественный стиль

Нечасто при обзоре игры авторы делают упор на художественный стиль. Обычно его просто нет. Точнее, все эти гонки за фотореалистичной картинкой с текстурами в 4K-разрешении и оцифрованными лицами настоящих актеров — это здорово, да. Но так делают сейчас почти все. И из-за этого современные шутеры стали очень похожими друг на друга. Тем радостнее и приятнее, когда кто-то решается на эксперимент и дарит геймерам что-то либо очень хорошо забытое старое, либо по-настоящему новое.

Forgive Me Father — это двухмерный шутер. Враги, оружие, объекты — практически все в этой игре плоское. Только рука героя, держащая автомат или пистолет, выполнена в 3D, да еще некоторые объекты, вроде домов, за пределами локации.

Но такой выбор не случайный. Красочный художественный стиль отлично подходит для темы потустороннего ужаса и зловещей окружающей среды. Игра выполнена в стилистике комикса, так что стрельба постоянно сопровождается надписями “тра-та-та”, а взрыв бочки, помимо звука, обозначается классическим комиксовым “Bo-o-o-m!”.

Локации представляют собою типичные коридоры с некоторыми ответвлениями. И тут, увы, ретро-лабиринтами из Doom даже не пахнет. Карты нет, но заблудиться крайне затруднительно, хотя пару раз я блукал по пустому уровню, так как не сразу обнаружил дырку для спуска (уровень на крышах, если кому поможет).

Уровни сделаны по следующей схеме: вы движетесь по одному коридору, натыкаясь на более или менее широкое пространство, в котором обнаруживаете запертые двери разных цветов. Для открытия прохода необходимо найти соответствующие ключи. Идете в другой коридор, зачищаете там врагов, берете ключ, открываете дверь, чтобы пройти новый коридор или зачистить арену и получить новый ключ. Раз в какое-то количество пройденных уровней вам будет попадаться босс, убийство которого продвинет сюжетное повествование дальше.




День в игре есть. Но он тоже мрачный

На локации разбросаны гроздьями патроны и аптечки. В первой трети игры вам может показаться, что их дают слишком много и слишком часто. Но уже после первого босса вы начнете сталкиваться с ситуацией, когда патроны на любимый автомат закончились, и на дробовик тоже закончились, а в пистолете осталось буквально 10-15 выстрелов. И что делать? К слову, перезарядки оружия в игре нет. И это здорово!

Бестиарий

Противники радуют разнообразием. Это могут быть зомбированные жители города, которые убиваются с одной пули, полноценные мертвяки, таскающие с собой запасную голову, которую ставят на место отстреленной, продолжая таким образом нападение. Шикарно одетые дамы, чем-то внешне напоминающие леди Димитреску, бывшие солдаты, вместо головы у которых какой-то осьминог-иллитид, безумные одержимые больные из местной лечебницы, культисты в церемониальных одеждах, стреляющие самонаводящимися сгустками энергии. В общем, врагов много и все они разные. У каждого свой паттерн поведения. Если обычные зомбаки прут на вас по прямой линии, то солдаты уже будут пытаться маневрировать и скрываться за укрытиями.




Будоражит аппетит запеченый иллитид

Битвы с боссами сделаны хорошо. Они огромные, у них есть разные фазы боя, — все, как мы любим. И если первого босса (огромный кусок зубастых тентаклей в дурдоме) можно пройти нахрапом, то второй так сделать не позволит. Придется сперва понять, что нужно сделать, чтобы противник стал уязвимым, а потом еще и быстро побегать от смертельных стен, параллельно уклоняясь от самонаводящихся шаров и стреляя в противников. Дальше — еще интереснее, но спойлерить не буду.

Ганплей

Для упокоения супостатов герою предлагается целый арсенал огнестрельного и не только оружия. Не знаю, зачем почтенный пастырь носит с собой нож-финку (оружие по умолчанию), но с первой минуты игры у него появляется пистолет, позже — обрез-двустволка и далее по нарастающей — пара видов автоматов и даже гарпун.

Все оружие, даже нож, можно улучшать. Причем, на определенном этапе у игрока появляется выбор — например, ружье будет стрелять рикошетящими патронами, или в него можно вселить какого-то демона с тентаклями, что значительно увеличит урон.




Что зимой и летом одним цветом? Правильно, КРОВИЩА!

Помимо огнестрела, герою доступна магия. Нет, это не броски огненными шарами, а более приземленное колдовство. С помощью святого распятия можно немного восстановить здоровье, “Некрономикон” сделает вас на короткое время неуязвимым, а медальон даст бесконечный боезапас. Кроме того, у героев есть уровень ярости — особого состояния, которое накапливается при непрерывных убийствах. При достижении максимума, экран перекрасится в черно-белые оттенки, и только красная кровища будет литься фонтанами из противников. В этом состоянии ваш урон увеличивается, а урон от полученных повреждений снижается. Также за счет очков ярости действует некоторая магия.




Выбор одной ветки закрывает развитие в другой

Отдельно стоит упомянуть керосиновый фонарь. Это не оружие, а источник света, который также можно улучшить. Некоторые уровни очень темные, и вам придется освещать себе путь с помощью лампы. Нюанс в том, что герой не может держать оружие одновременно с фонарем. И получается очень атмосферные хорор-моменты, когда вы в коридоре сталкиваетесь с противником и вынуждены резко переключаться на оружие, оставаясь в темноте. Жаль только, что таких моментов в игре очень мало.

Звук и музыка

Музыка в игре старается особо не отвлекать от происходящего ровно до того момента, когда вы попадаете на очевидную арену, на которой на героя повалят орды противников. В этот момент включается мелодия в хард-рок стиле, которая откровенно начинает раздражать. Она слишком громкая и слишком навязчивая, уже на второй или третий раз появляется желание выключить музыку полностью. Во всяком случае, у меня оно возникло.




Это второй босс. Зарашить его не выйдет

Звуки в игре средние. Я бы даже сказал, совсем бюджетные. И тут не получится все списать на ретро-стилистику игры. Как раз звуковое сопровождение — это то, на чем экономить нельзя. В том плане, что старые синтезаторные восьмибитные звуки — это не то, что приводит в ностальгический экстаз олдовых геймеров. Кому-то больше нравится старая спрайтовая графика, а не современное 3D, и это можно понять, но в вопросах звукового сопровождения большинство геймеров едины — чем выше качество звука, тем лучше.

По итогу

Forgive Me Father получилась хорошим продуктом. В игре классный визуальный стиль в духе комиксов, хотя все-таки хотелось бы побольше анимаций противникам. Ведь даже в ранее упомянутой The Blood монстры двигались почти плавно, а ведь игра вышла в 1997 году!

Шутер отлично справляется с передачей мрачной атмосферы безнадеги и мистики. Гротескные враги радуют разнообразием и уникальными механиками боя, а количество секретов на уровне хоть и не сравнится с шутерами прошлого, но тоже порадует олдовое сердце.





С другой стороны, игра может показаться чрезмерно однообразной для тех, кто не испытывает приступов ностальгии по былым временам, и я отлично пойму таких людей. В этом случае могу лишь посоветовать не проходить Forgive Me Father залпом, а делать перерывы. Тогда вы не успеете устать.

От себя я ставлю щедрые 8 баллов из 10, несмотря на весьма скучные звук и музыку.

Понравилось:
  • Ретро-стилистика
  • Сюжет
  • Разнообразие противников
  • Прокачка оружия
Не понравилось:
  • Навязчивая музыка
  • Бедные анимации


Последний раз редактировалось Zan; 20.07.2022 в 13:50.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [Обзор] Обзор Forgive Me Father — олдовый хоррор-шутер прямиком из произведений Лавкрафта
Прикупил, заценю.
Аватар для gOnAgO
Spero meliora
Волшебник GoHa.Ru - Старожил Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: [Обзор] Обзор Forgive Me Father — олдовый хоррор-шутер прямиком из произведений Лавкрафта
Взял на релизе. Могу сказать что над стрельбой точно поработали. В Раннем доступе она была боль и страдание. Оружие вело себя очень криво, очень сглаженными были движения при прицеливании, часто выстрел летел не туда. Сейчас просто небо и земля, видно, что и оптимизацию подтянули. Все вместе дают эффект нормального шутера, а не как раньше все "в киселе" плавало.
Прокачку местами изменили сбалансили, хотя есть огрехи в оружейном балансе. Но заметно лучше Раннего доступа.

https://goharu.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/forum/userpic/sigpic941223_1.gif
Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍Нужно чинить шрифты.
Аватар для Zan
Zan
Panda Warlord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: [Обзор] Обзор Forgive Me Father — олдовый хоррор-шутер прямиком из произведений Лавкрафта
Сообщение от gOnAgO:
асто выстрел летел не туда.
берешь парные револьверы и страдаешь от того, что они не могут попасть в бочу с 3х метров
Аватар для gOnAgO
Spero meliora
Волшебник GoHa.Ru - Старожил Медаль "500 лайков" Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: [Обзор] Обзор Forgive Me Father — олдовый хоррор-шутер прямиком из произведений Лавкрафта
Сообщение от Zan:
берешь парные револьверы и страдаешь от того, что они не могут попасть в бочу с 3х метров
Хм, попадаю. В раннем доступе были проблемы с прицеливанием и отзывчивостью оружия в целом. Сейчас нет Другое дело что с патронами проблемы часто. Поэтому Нож прокаченный в первую очередь и кайт противников наш выбор.

https://goharu.ams3.cdn.digitaloceanspaces.com/forum/userpic/sigpic941223_1.gif
Ỏ͖͈̞̩͎̻̫̫̜͉̠̫͕̭̭̫̫̹̗̹͈̼̠̖͍Нужно чинить шрифты.

Ваши права в разделе