Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Warframe - предварительная информация о будущем развитии проекта
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 09.07.2018 15:45
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Warframe - предварительная информация о будущем развитии проекта
Наброски предварительной информации


Ну и в начале стоит напомнить, что Warframe это условно-бесплатный экшн-шутер от третьего лица, где игроку предстоит управлять неким воином и сражаться при этом на всех просторах космоса.
Иногда самое простое описание данного проекта звучит как “ты играешь футуристическим ниндзя в космосе”.
Относительно прямо точных планов (про дату) выхода различных обновлений пока что неизвестно, однако по различным слухам, новая большая открытая локация должна выйти в этом году и уже за ней последуют все остальные.
Начнем мы, пожалуй, с небольшого анонса, который не относится к будущим обновлениями, Warframe в данный момент является не только игрой для PC, а распространяется также на игровые приставки, вот только разработчики решили на этом не останавливаться.
Практически с самого начала конференции Tennocon, в ходе небольшого “представления” было наконец-таки показано то, о чем уже давно ходили слухи и домыслы, а именно релиз Warframe на мобильную игровую приставку Nintendo Switch.
Ролик с демонстрацией игрового процесса и характерный для этой приставки трейлер можно будет посмотреть в конце данной статьи.


Следующее крупное обновление получило название “Fortuna” и по сути представляет собой развитие общей концепции Plains of Eidolon (Равнины Эйдолона), так же как и свой предшественник, оно будет включать в себя различные новые системы, о которых мы и поговорим ниже.
Как я и сказал, основной особенностью обновления “Fortuna” станет добавление новой огромной локации, которая будет располагаться на планете Венера, некогда терраформированой, чтобы там можно было находиться.
Так как это все же новая локация, разработчики уверяют, что на ней вы встретите новых противников различных форм и размеров, а также представителей местной фауны.
Непосредственно начальным местом действия или попросту новым хабом для сбора игроков станет некое место, где будет обитать новая фракция “Solaris United”, они представляют собой аугментированных людей (причем почему-то только с головы), которые были созданы как рабы с целью прислуживания Корпусу.
Их вновь активировал старый добрый знакомый из корпуса Неф, который неожиданно захотел прибрать к себе технологию терраформирования, она представлена довольно огромным зданием, заметным сразу как только вы выйдите наружу изучать поверхность Венеры.
Пока что непонятно что будет из себя представлять эта самая огромная локация в плане механики, однако возможно снова будет таким же загончиком на группу из четырех игроков (так сказать, меняем коридоры на открытое пространство).
Хотя конечно все это только догадки, и в итоге может оказаться, что она будет работать по совсем другому принципу.
Как и в случае с равнинами, огромную территорию исследовать на своих двоих было бы довольно долго и скучно, именно по этой причине разработчики ввели самый настоящий ховерборд, назвав его Bondi K-Drive (судя по демонстрации, он также будет расходуемым предметом, но это не точно).


Сама по себе новая локация не пришла одна, на ней будет завязано множество различных систем и скорее всего опять же через систему репутации, по сути многие из них это логическое продолжение уже существующих, однако есть и парочка новых.
Первой системой станет возможность собрать своё уникальное огнестрельное оружие KitGun из различных частей, скорее данный процесс будет идентичен уже существующему способу создания различного ближнего оружия.
Вам все так же придется миксовать различные вариации трех основных сегментов и в итоге получить уникальное оружие со случайными характеристиками, так как данную систему показали довольно быстро, непонятно в какой именно слот будет идти оружие (или же скорее всего будет зависеть от основы при создании).
Второй уже новой системой стала возможность создать своего личного робота МОА, данная система будет работать точно так же как и для оружия, через комбинацию различных частей в трех основных сегментах.
Пока что в ходе презентации сказали, что игроки смогут создать своего личного МОА-компаньона, но вот как именно он будет работать, умолчали.
Если это будет полноценный компаньон, то будет ли он помещаться в специальный слот экипировки и как будут обстоять дела с модами (лично я уже сильно привык к ваккуму).
Лично мне почему-то кажется, что он будет работать по системе спектров или как в данный момент функционирует умбра, если игрок решит побегать за оператора, хотя мои догадки вполне могут быть ошибочными.
Ну и третьей новой системой стало нечто странное, что многим скорее всего напомнит MGS5, прямо на базе вам вручат специальное ружье-транквилизатор и маяк для безопасного извлечения объекта.
Собственно вся большая территория наполнена различными существами, которых вы можете начать отслеживать, если заметите следы, они и приведут вас к нужному направлению (НПЦ вам об этом скажет), и после начнется увлекательный процесс охоты.
Вначале вам придется подманить существо специальным высокотехнологичным манком, дождавшись его появления, выстрелить из специального ружья, и наконец прикрепить к спящему созданию специальный маяк, который унесет его вверх прямо как в MGS5.
Данный процесс в основном нужно будет проделывать, чтобы заполучить очки репутации с местным главарем, который также будет выдавать вам различные заказы.





Следующее обновление, которое заинтересовало многих во время показа, и лично меня, наконец-таки выводит баталии в космическом пространстве на новый уровень, ведь действие игры происходит во вселенной, где космические полеты это нечто обыденное.
Пока что название данного обновления лишь кодовое Railjack, и представляет собой военный корабль, которым вы можете управлять в одиночку или же в компании из четырех игроков, по сути, если кто играл в такой проект “FTL: Faster Than Light”, примерно поймет о чем далее пойдет речь (только без пошаговой системы боя).
Грубо говоря, теперь игроки смогут воевать не только используя своего варфрейма или специальные приспособления, а взять на себя управление кораблем приличных размеров, исследуя различные космические пространства вселенной игры.
Как я уже написал выше, вы сможете управлять им в составе группы из четырех игроков, а точнее непосредственно каждый игрок возьмет на себя одну из возможных задач на корабле (главное управление, управление орудийными башнями, устранение неисправностей и поломок, нейтрализация угрозы на корабле, управление его системами).
Демонстрация данной системы заняла у разработчиков примерно 11 минут, где они показали процесс абордажа некоего корабля Корпуса с последующим его уничтожением, из этой демонстрации стало понятно, что процесс управления кораблем довольно интересный и на нем могут происходить различные события, такие как пожар или вторжение извне.
Именно в демонстрации кульминацией всего действия стало проникновение одного из игроков на вражеский корабль с целью отметить его ядро, чтобы можно было дать залп из главного орудия вашего корабля.
Отдельно стоит отметить, что как вы можете посмотреть на картинке ниже, у корабля есть такие показатели, как жизнеобеспечение, прочность корпуса, ядро, четыре сегмента щитов в лучших традициях стартрека и наконец возможность перераспределения основной энергии, чтобы, например, усилить щиты.
Также у корабля есть различные специальные возможности, которые представлены в виде способностей, и уникальная тактическая карта для помощи игроку, в данный момент находящемуся на вражеском корабле, в идеале я уже вижу, пока пилот пытается уворачиваться от вражеского огня, другой игрок взламывает различные системы противника.
С одной стороны, данная система выглядит конечно интересно, но вот с другой нужно больше информации о том, что можно будет делать, так как если это будет просто возможность уничтожить огромный корабль противника, многим может быстро наскучить.




Ну и напоследок стоит упомянуть, что само собой игроков ждет дальнейшее развитие основной сюжетной кампании, в трейлере уже показали, что основная надпись “старая война” заменится на “новая война”, что скорее всего подводит нас к той самой кульминации.
Были анонсированы два новых варфрейма под кодовыми названиями Revenant и Garuda, причем как сказали в шутку, основной концепцией одного из них будет жестокость.
И так же показали различные игровые делюкс-скины, которые уже довольно долго находятся в процессе разработки, для вобана уже показали игровой вариант (вместо арта) и скин нидуса обзаведется дополнением в виде скина на собаку мутанта.


Ваши права в разделе