Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Автор темы: Kloe
Дата создания: 14.03.2019 12:43
Аватар для Fenharel
Забанен
Регистрация:
17.10.2015
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru - Старожил Просветитель
Награжден за: За полезные и интересные темы по Age of Conan
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Олег малкин:
teso collection
К этой игре можно применить теорему Эксобара. Ибо оно равнозначно вову сейчас в вопросе выбора.

Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Sulf:
И да, помножте ето на движок ВоВа, который не оптимизирован под хай-поли модели и получите то что имеем на этот день.
Самый лучший баланс качества движка и наполнения(в техническом плане) это ВоВ времен БК.
Уже в ЛК пошли кривые партикли и овер9000 полигонов да еще и с ростом кол-ва и разрешения текстур.
Пока они не убрали возможность выбора между хай и лоу поли моделями все было нормально. Пока не убрали фулскрин и дх9 все было нормально. И пока не переделали эффект заклинаний все было нормально.
Сам по себе дх12 ничего не изменил, ВоВ и на 11 сейчас идет хуже, чем шло во времена того же WoD.

А бк..ну в бк классные жаровни с огнем опускающие фпс до нуля почти есть.
Последний раз редактировалось Fenharel; 15.03.2019 в 16:49. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Sulf:
И да, помножте ето на движок ВоВа, который не оптимизирован под хай-поли модели и получите то что имеем на этот день.
да хз все летает в вове на нормальном компе. если графоний, дальность прорисовки снизить так вообще фпс в космос улетает

Добавлено через 24 минуты
Сообщение от Sonatix:
Да я тоже в 2к играю, а как в новых локах?
чет побегал с графиками в новых локах, реал видяха обсирается до 50 фпс на максималках с 8х мсаа. без мсаа около 70-80 фпс минимум.
и чет не нашел мест, где бы проц сильно просаживался даже с дальностью 10.

в итоге лень искать локи в бфа, где большая нагрузка, вернулся туда же в сурамар. ну могу сказать, что нагрузку на проц слегка снизили. фризов нет на максималках, как раньше. но в этом месте один фиг с максимальной дальностью проц не способен отрисовать больше 50-60 кадров, хоть теперь у него и показана меньшая загрузка на 1 ядре 100% нагрузка на видяху появляется только, если снизить дальность обзора до 4. без мсаа
зы: видео еще обрабатывается
Последний раз редактировалось Yukkuri; 15.03.2019 в 18:24. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Fenharel
Забанен
Регистрация:
17.10.2015
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru - Старожил Просветитель
Награжден за: За полезные и интересные темы по Age of Conan
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Yukkuri:
чет побегал с графиками в новых локах, реал видяха обсирается до 50 фпс на максималках с 8х мсаа.
В 2к? А зачем в 2к еще и такое мсаа то жесткое?
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Raidboss:
В 2к? А зачем в 2к еще и такое мсаа то жесткое?
ну я хз, максималки так максималки
Аватар для Sulf
Знаток
Регистрация:
06.11.2017
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Raidboss:
Сам по себе дх12 ничего не изменил
В том-то и дело что изменил. Более того, он сам по себе(даже если ничего не жрет ресурсов видеокарты) жрет намного больше.
Что в общем-то и очевидно отчасти - когда пилят новую прогу - будь то новая винда, дрова или игра выбирают аудиторию и соответственно железо, на которое расчитывать системные требования.

Просто они так хотят апнуть продажи нового железа и перегнули с тяжестью. Даже в том же легионе ты когда ставил ДХ12 то ФПС заметно проседал...
Кстати, лично у меня даже просто на новых дровах с поддержкой дх12 ФПС упал на 5-7...

Сообщение от Raidboss:
А бк..ну в бк классные жаровни с огнем опускающие фпс до нуля почти есть.
Баги есть везде.

Сообщение от Yukkuri:
да хз все летает в вове на нормальном компе. если графоний, дальность прорисовки снизить так вообще фпс в космос улетает
Нормальный это топовый? Пардон, но ВоВ до недавних пор требовал рядовой офисный кампухтер.
С какого перепугу игра теперь требует топовое железо?

Добавлено через 5 минут
Сообщение от Yukkuri:
чет побегал с графиками в новых локах, реал видяха обсирается до 50 фпс на максималках с 8х мсаа. без мсаа около 70-80 фпс минимум.
и чет не нашел мест, где бы проц сильно просаживался даже с дальностью 10.

в итоге лень искать локи в бфа, где большая нагрузка, вернулся туда же в сурамар. ну могу сказать, что нагрузку на проц слегка снизили. фризов нет на максималках, как раньше. но в этом месте один фиг с максимальной дальностью проц не способен отрисовать больше 50-60 кадров, хоть теперь у него и показана меньшая загрузка на 1 ядре 100% нагрузка на видяху появляется только, если снизить дальность обзора до 4. без мсаа
70 градусов видюха!!! Под 60 градусов ЦП!!!
Это не нормально для такой игры!!!
В ВоВе видюха должна быть на уровне 45-50 макс, ЦП на 40-45 отсилы.

И при етом всем меньше 60 ФПС!


ВоВ вообще должен тянуть на среднем компе 3-4-5 окон на максималках с 60+ ФПС.
Да и оперативы дохрена жрет...


Просто засранную игру поставили на сырой DX.

"He did not break the rules, He just ignores them."
пре-набор в Классик ХАРДКОР Гильдию http://mesmerize-guild.shivtr.com
Последний раз редактировалось Sulf; 15.03.2019 в 19:22. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Sulf:
Нормальный это топовый? Пардон, но ВоВ до недавних пор требовал рядовой офисный кампухтер.
С какого перепугу игра теперь требует топовое железо?
так графоний обновляют каждый раз до современного. само собой нужно современное железо. хотя настройки регулируются в огромном диапазоне, на минималках у меня 200 фпс везде и графон, как в ванилле.

Сообщение от Sulf:
70 градусов видюха!!! Под 60 градусов ЦП!!!Это не нормально для такой игры!!!
В ВоВе видюха должна быть на уровне 45-50 макс, ЦП на 40-45 отсилы.

И при етом всем меньше 60 ФПС!


ВоВ вообще должен тянуть на среднем компе 3-4-5 окон на максималках с 60+ ФПС.
Да и оперативы дохрена жрет...
и при чем тут температура железа? и 6гб дохрена? ща современные игры уже 8-16гб жрут
Аватар для Fenharel
Забанен
Регистрация:
17.10.2015
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru - Старожил Просветитель
Награжден за: За полезные и интересные темы по Age of Conan
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Sulf:
Баги есть везде.
Да, но этот не пофиксили до сих пор.

Сообщение от Sulf:
Даже в том же легионе ты когда ставил ДХ12 то ФПС заметно проседал...
ДХ12 в бфа ввели.


Сообщение от Sulf:
70 градусов видюха!!! Под 60 градусов ЦП!!!
Это не нормально для такой игры!!!
В ВоВе видюха должна быть на уровне 45-50 макс, ЦП на 40-45 отсилы.
Все зависит от того какая видюха и цп и охлаждение. А так это очень голословные утверждения.
У меня раньше 8800gts грелась до 90 градусов в любой игре, это не показатель. Просто видюха такая. А 970 в вов сейчас на дх12 выдает 55 град макс
Аватар для Sulf
Знаток
Регистрация:
06.11.2017
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Yukkuri:
так графоний обновляют каждый раз до современного. само собой нужно современное железо. хотя настройки регулируются в огромном диапазоне, на минималках у меня 200 фпс везде и графон, как в ванилле.
В том-то и дело что оно не современное а на одном уровне с играми с топовой графикой, даже на минималках!!!
Кстати, на демке 1.13 самые низкие настройки(Кнопка классик) равноценны самым топовым на 1.12.1.

Сообщение от Yukkuri:
и при чем тут температура железа? и 6гб дохрена? ща современные игры уже 8-16гб жрут
РДР2 жрет 4-7ГБ.
Мб и есть игры, жружие 16гб, но ето от низкого скилла разработчиков.
Р2Р2 имхо самая топовая графа из того что есть на массовом рынке на сегодняшний день.


Сегодняшний ВоВ жрет просто анреально дохрена ресурсов!
Когда выходил классик, он шел на ЛЮБОМ компе, который был выпущен хотя бы в 1999-2000м году!
И даже многие инженеры были в шоке от того что на офисных компах у близзов можно было запустить 10 окон ВоВа без лагов...

"He did not break the rules, He just ignores them."
пре-набор в Классик ХАРДКОР Гильдию http://mesmerize-guild.shivtr.com
Аватар для Fenharel
Забанен
Регистрация:
17.10.2015
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru - Старожил Просветитель
Награжден за: За полезные и интересные темы по Age of Conan
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Yukkuri:
на минималках у меня 200 фпс везде и графон, как в ванилле.
Ну все же это не совсем верно, 9й директ убрали, динамические тени теперь нельзя отключить совсем, полноэкранный режим тоже убрали, новые модели жрут больше ресурсов цп, новые эффекты тоже сильнее сажают видюху, кроме того они еще и лагнутые сами по себе.
Аватар для Sulf
Знаток
Регистрация:
06.11.2017
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Raidboss:
ДХ12 в бфа ввели.
В конце Легиона его ввели ;-)

Сообщение от Raidboss:
Все зависит от того какая видюха и цп и охлаждение. А так это очень голословные утверждения.
У меня раньше 8800gts грелась до 90 градусов в любой игре, это не показатель. Просто видюха такая. А 970 в вов сейчас на дх12 выдает 55 град макс
Если ето не ноут то 90 градусов ето не нормально, да

"He did not break the rules, He just ignores them."
пре-набор в Классик ХАРДКОР Гильдию http://mesmerize-guild.shivtr.com
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Sulf:
РДР2 жрет 4-7ГБ.
этож консольная керота, откуда там графа?

Добавлено через 9 минут
Сообщение от Raidboss:
Ну все же это не совсем верно, 9й директ убрали, динамические тени теперь нельзя отключить совсем, полноэкранный режим тоже убрали, новые модели жрут больше ресурсов цп, новые эффекты тоже сильнее сажают видюху, кроме того они еще и лагнутые сами по себе.
ну я подозреваю, что фпс один фиг будет больше, чем на ванильном клиенте, ибо тот точно говно однопоточное.
вот ща зашел в то же место с минимальным графонием и фуллхд разрешением - 270фпс.
1400 видеопамяти жрет и 2200 оперативы.
чую и на максималках гига 2 опперативы жрет, просто в инфе там показывается общее потребление, с виндой и всеми прогами в трее. на минималках я в процессах глянул жор оперативы, хотя в инфе тож гигов 6 было
Последний раз редактировалось Yukkuri; 15.03.2019 в 20:18. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Fenharel
Забанен
Регистрация:
17.10.2015
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru - Старожил Просветитель
Награжден за: За полезные и интересные темы по Age of Conan
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Sulf:
Если ето не ноут то 90 градусов ето не нормально, да
Для той видюхи это нормально было при учете того что это сток охлаждение. Когда сменил на другое стало 70.
Я это к тому что тебя указания что за модель цп и видео говорить что оно там как то греется нельзя, это вилами по воде.

Добавлено через 19 минут
Сообщение от Yukkuri:
ибо тот точно говно однопоточное.
Так там нечему проц грузить. Если он летал на древнючих пнях еще, в замесах 40х40.

Актуал у меня на любом масс замесе не важно какие настройки (только если рендер в минус не крутить конечно же) стабильно просаживается, с 60-100фпс в локах до 25 в замесе. Я когда в дреноре пришел и когда еще спеллы не обновили не было такого. Хотя тогда уже было и ssao и динамические тени и новые модельки как раз при мне появились. Но именно после обновления партиклей начался лагодром. При том что проц то самый что ни на есть игровой, с большой частотой и быстрыми ядрами.
Последний раз редактировалось Fenharel; 15.03.2019 в 20:34. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Raidboss:
Так там нечему проц грузить. Если он летал на древнючих пнях еще, в замесах 40х40.
летал? ну-ну. у меня фпс 20-30 было на ванильном клиенте в столице, правда проц возможно тогда еще был и5 3.6ггц. т.е. даже современное железо не тянет его, а уж пни то

Добавлено через 12 минут
зы: 40 чел в бфа на ультрах
50 фпс, но у меня дальность видимости 7/10 стоит.
при этом ща есть там настройки какие-то для рейдов вплоть чуть ли не показывать эффекты других игроков, я хз, не помню. а я тупо на ультрах.
Последний раз редактировалось Yukkuri; 15.03.2019 в 20:55. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Fenharel
Забанен
Регистрация:
17.10.2015
Медаль "500 лайков" Берсеркер GoHa.Ru - Старожил Просветитель
Награжден за: За полезные и интересные темы по Age of Conan
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Yukkuri:
чуть ли не показывать эффекты других игроков
нет такого увы. Отключить партикли полностью невозможно иначе бы давно это сделал.
У тебя что за пк? Какие характеристики?
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Raidboss:
У тебя что за пк? Какие характеристики?
8700к гтх1070 16гб оперативы но для вова возможно и и3 хватет, судя по использованию проца. 20% проца блин юзает, при этом основная нагрузка на одном ядре, а больше отрисовать кадров не может.
но чет проц у меня разогнан с -0.3ггц для авх инструкций, и в вове постоянно частота снижается. то ли эта херня через жопу работает, то ли вов авх инструкции постоянно юзаеть
Аватар для Sulf
Знаток
Регистрация:
06.11.2017
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Yukkuri:
этож консольная керота, откуда там графа?
А где тогда графа? =)
И ниче что ПК стоит в 5 раз дороже?
И что на ПК далеко не всегда оптимизация есть, и часто одно и тоже железо, но с разными дровами или, например, видюхой может выдавать другой результат...

Сообщение от Yukkuri:
ну я подозреваю, что фпс один фиг будет больше, чем на ванильном клиенте, ибо тот точно говно однопоточное.
Не в етом дело, а в оптимизации.
На более старой и слабой видюхе будет больший ФПС

Сообщение от Yukkuri:
1400 видеопамяти жрет и 2200 оперативы.
Эти числа могут менять в 2 раза в зависимости от места и кол-ва игроков...

Сообщение от Raidboss:
Для той видюхи это нормально было при учете того что это сток охлаждение.
То что у нее 100 или 105-110 критическая не значит что 90 ето нормально!
При повышенных температурах любая видюха накрывается гораздо быстрее!

Сообщение от Raidboss:
Я это к тому что тебя указания что за модель цп и видео говорить что оно там как то греется нельзя, это вилами по воде.
В любом случае, если любой из елементов ПК гдеется выше 65-70 ето хреново, как и для ноутов выше 70-75.

Сообщение от Raidboss:
после обновления партиклей начался лагодром
После партиклей и теней... У меня тени жрут больше всего. Даже на демке 1.13 тени ложат ФПС капитально.

Сообщение от Yukkuri:
летал? ну-ну. у меня фпс 20-30 было на ванильном клиенте в столице, правда проц возможно тогда еще был и5 3.6ггц. т.е. даже современное железо не тянет его, а уж пни то
Не в железе дело, а в оптимизации. Более слабое и старое железо тянет 1.12.1 лучше.

Сообщение от Yukkuri:
чуть ли не показывать эффекты других игроков
Мечты...мечты...

Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Yukkuri:
8700к гтх1070 16гб оперативы
Дык ето топовый комп.
И у тебя в замесе 50 ФПС... Ты еще будешь говорить что ВоВ сейчас оптимизирован?

Значит, потратив 70-80к рублей у меня все равно будут просадки по ФПСу на ультра? А если Я решу еще стримить ето добро?

"He did not break the rules, He just ignores them."
пре-набор в Классик ХАРДКОР Гильдию http://mesmerize-guild.shivtr.com
Последний раз редактировалось Sulf; 15.03.2019 в 22:18. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Sulf:
А где тогда графа? =)
многие не понимают разницу между графой и работой художников
Сообщение от Sulf:
Дык ето топовый комп.
ну это не топовый комп. хотя конечно топовый в таком замесе вряд ли поможет, ибо все упирается в производительность одного потока проца.
может потом попробую снизить графоуни, проверить поможет ли это поднять фпс в замесе.

Сообщение от Sulf:
Значит, потратив 70-80к рублей у меня все равно будут просадки по ФПСу на ультра? А если Я решу еще стримить ето добро?
прикинь, а в других новых играх у меня на ультре и 50 фпс может не быть, в таком разрешении так вообще и 30 ну и стрим через видяху не жрет фпс. я же как-то видос вам записывал. инвидиевская видяха вообще постоянно пишет, чтоб ты мог потом сохранить последние n минут геймплея.

Сообщение от Sulf:
И у тебя в замесе 50 ФПС... Ты еще будешь говорить что ВоВ сейчас оптимизирован?
ты видимо других игр не видел
Аватар для Sulf
Знаток
Регистрация:
06.11.2017
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Yukkuri:
многие не понимают разницу между графой и работой художников
Обьясни и покажи пример "топовой графы"

Сообщение от Yukkuri:
ну это не топовый комп. хотя конечно топовый в таком замесе вряд ли поможет, ибо все упирается в производительность одного потока проца.
может потом попробую снизить графоуни, проверить поможет ли это поднять фпс в замесе.
Ну дык чьи проблемы? Это называется хреновая оптимизация. Это как раз то о чем Я и говорю.

Сообщение от Yukkuri:
прикинь, а в других новых играх у меня на ультре и 50 фпс может не быть, в таком разрешении так вообще и 30
И это нормально ты хочешь сказать?

Сообщение от Yukkuri:
ты видимо других игр не видел
Я за другие игры не говорю. Я за ВоВ говорю что ВоВ не оптимизирован и жутко жрет ресурсы! То что есть еще большее дно ето бесспорно, но ето никак не меняет ситуацию с современным ВоВом.

"He did not break the rules, He just ignores them."
пре-набор в Классик ХАРДКОР Гильдию http://mesmerize-guild.shivtr.com
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Sulf:
Ну дык чьи проблемы? Это называется хреновая оптимизация. Это как раз то о чем Я и говорю.
надо настройки графоуния покрутить, я же как-то добился 270 фпс в том месте в сурамаре на минималках, где проц тоже обсирался. значит можно сильно убавить нагрузку на проц

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Sulf:
И это нормально ты хочешь сказать?
всегда так было ща в этом плане даже лучше, ибо мой 2 летний комп еще че-то тащить. во времена ваниллы, комп через год уже мусором был.

Добавлено через 4 минуты
Сообщение от Sulf:
Я за другие игры не говорю. Я за ВоВ говорю что ВоВ не оптимизирован и жутко жрет ресурсы! То что есть еще большее дно ето бесспорно, но ето никак не меняет ситуацию с современным ВоВом.
как не оптимизирован то, если у меня на минималках 270 фпс в самом сложном месте? т.е. покрутив настройки можно добиться баланса между фпс и графонием. из других нынешнеих игорь только киберспортивные могут показывать 200+фпс на моем железе
Последний раз редактировалось Yukkuri; 16.03.2019 в 11:14. Причина: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Sulf:
70 градусов видюха!!! Под 60 градусов ЦП!!!
Это не нормально для такой игры!!!
охлади траханье, температура компонентов зависит от технической части, а не от твоих представлений о "такой игре". В любую игру можно добавить какой-нибудь VFX пламени с объемным воксельным освещением и фпс упадет, а температуры возрастут.
Аватар для Sulf
Знаток
Регистрация:
06.11.2017
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Yukkuri:
надо настройки графоуния покрутить, я же как-то добился 270 фпс в том месте в сурамаре на минималках, где проц тоже обсирался. значит можно сильно убавить нагрузку на проц
Зачем мне минималки? Я хочу на нормальных настройках играть без лагов.

Сообщение от Yukkuri:
всегда так было ща в этом плане даже лучше, ибо мой 2 летний комп еще че-то тащить. во времена ваниллы, комп через год уже мусором был.
Ну времена ваниллы ето как раз время перехода с х32 на х64... Но первые топовые компы х64 лет 5 осталавались в топе и тянули топ игры.

Сообщение от Yukkuri:
как не оптимизирован то, если у меня на минималках 270 фпс в самом сложном месте? т.е. покрутив настройки можно добиться баланса между фпс и графонием. из других нынешнеих игорь только киберспортивные могут показывать 200+фпс на моем железе
В том-то и дело что максимальные настройки должны идти не только на самом топовом железе.
Топовое железо должно опережать на несколько поколений ультра настройки.
А у нас получается что на топовом железе с ультра настройками железо напрягается и греется.
Сообщение от Leradis:
охлади траханье, температура компонентов зависит от технической части, а не от твоих представлений о "такой игре". В любую игру можно добавить какой-нибудь VFX пламени с объемным воксельным освещением и фпс упадет, а температуры возрастут.
Это называется ОПТИМИЗАЦИЯ. Можно и в игру 2000-го года запилить место что все будет взрываться.

"He did not break the rules, He just ignores them."
пре-набор в Классик ХАРДКОР Гильдию http://mesmerize-guild.shivtr.com
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Вот только не надо рассказывать сказки про "ванила шла на любом офисном компе". Да, запустить можно было (друг умудрился зайти в игру на 3ем пне). Даже пофармить мобца в лесу. Но жуткие лаги в городах, в пвп замесах более 10 человек, долгие загрузки, не дающие вовремя выйти с корабля/дирижабля на другом континенте, делали большую часть игры весьма некомфортной, а то и невозможной И это всё разумеется на самых минимальных настройках, с дистанцией отображения 50 метров (дальше начинался сплошной туман)

Бедняжки, задрали все настройки в современном ВоВе на максимум, отображение на 20 км, а теперь жалуются, что в 2к разрешении фпс проседает до 30

У меня в Ашенвале в ваниле с дистанцией 50 метров на мизерном разрешении лагало так, что экран обнавлялся раз в 5 секунд, когда 5 ордынцев на 10 аликов напали (плюс гварды местной деревушки). Вот это оптимизация, не то что современный ВоВчик с просадками

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Sulf:
Топовое железо должно опережать на несколько поколений ультра настройки.
А у нас получается что на топовом железе с ультра настройками железо напрягается и греется.
никогда такого не было. всегда нынешнее поколение железа обсиралось на ультрах в современных игорях.
Аватар для Sulf
Знаток
Регистрация:
06.11.2017
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Kjuubi:
Вот только не надо рассказывать сказки про "ванила шла на любом офисном компе". Да, запустить можно было (друг умудрился зайти в игру на 3ем пне). Даже пофармить мобца в лесу. Но жуткие лаги в городах, в пвп замесах более 10 человек, долгие загрузки, не дающие вовремя выйти с корабля/дирижабля на другом континенте, делали большую часть игры весьма некомфортной, а то и невозможной И это всё разумеется на самых минимальных настройках, с дистанцией отображения 50 метров (дальше начинался сплошной туман)

Бедняжки, задрали все настройки в современном ВоВе на максимум, отображение на 20 км, а теперь жалуются, что в 2к разрешении фпс проседает до 30

У меня в Ашенвале в ваниле с дистанцией 50 метров на мизерном разрешении лагало так, что экран обнавлялся раз в 5 секунд, когда 5 ордынцев на 10 аликов напали (плюс гварды местной деревушки). Вот это оптимизация, не то что современный ВоВчик с просадками
Это решалось увеличением оперативки с 256 до 512.

512 оперативки хватало с головой! Более того, к видюхе и ЦП вообще не требователен был!
Мой первый комп был Intel Celeron D с 512 оперативки, видюха помню что на 128мб была и все просто летало! При этом был момент(не знал что комп надо чистить и погорела видюха) и играл пару недель на встроенной видюхе на 32мб и все было замечательно ==)

Добавлено через 52 секунды
Сообщение от Yukkuri:
никогда такого не было. всегда нынешнее поколение железа обсиралось на ультрах в современных игорях.
Лол? Вообще-то нет
Я еще помню времена когда топовое железо позволяло шпилить на максималках на целых несколько полений игр...

"He did not break the rules, He just ignores them."
пре-набор в Классик ХАРДКОР Гильдию http://mesmerize-guild.shivtr.com
Последний раз редактировалось Sulf; 16.03.2019 в 15:49. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Первая игра с поддержкой DirectX 12 на Windows 7
Сообщение от Sulf:
Лол? Вообще-то нет
Я еще помню времена когда топовое железо позволяло шпилить на максималках на целых несколько полений игр...
ща такое стало возможно только из-за перехода на 4к разрешение. из-за чего обычное фуллхд ща тянут видяхи относительно изи.э
возможно такое было еще при переходе на фуллхд с квадратных моников. и квадратное разрешение тогдашние новые видюхи, рассчитанные на фуллхд, тоже изи тащили.

Ваши права в разделе