Учитывая, что движок игры тот же самый, значит с читерами будет все тоже самое, что и в первой части, а в первой части ты должен был быть счастливчиком, чтобы в одной зоне с тобой не было читера т.к. чуть ли не в каждой "катке" по полю носились читеры с спидхаками, волхаками и аимом, те, что были умными вырубали аим, спидхак и волхак и оставляли только анлим патроны и высокую скорость стрельбы, что никаким образом не палилось и играли так без каких либо банов.
В д2 ввели античит, как пассивный на стороне сервера, так и активный на стороне клиента, в тех же dead by daylight и fortnite этот античит показывает эффективную работу, каковы предпосылки что в д2 это будет не так?
О чем можно говорить, дивижн - первая игра, в которой на лайфстриме разрабов их убил читер.
.
Можно говорить о лайвстриме релизной версии 1.0, где действительно была большая проблема с честными игроками в пк версии, этого никто не отрицает.
И дивижн не первая игра, где разрабов прилюдно убивает читер.
Добавлено через 43 секунды
В игру я наиграл 200 часов, большая часть из которых была именно в пвп, поэтому "опыта", как и времени наигранного у меня достаточно, чтобы судить о качестве продукта.
Окей, 200 часов до 1.5 или после?