Cyberpunk 2077 - Последствия не заставят себя ждать
Не стоит принимать поспешных решений
Благодаря интервью Майка Пондсмита, создателя оригинальной настольной RPG Cyberpunk 2020, YouTube-каналу LastKnownMeal мы узнали кое-что о системе решений и последствий в ARPG Cyberpunk 2077 от студии CDProjectRED. И нас ждет не традиционная система кармы.
Любое действие может повлечь за собой те или иные события, оказать влияние на ход сюжета и вовлеченных в него персонажей. Игра многое переняла из своей настольной предшественницы. Речь идет не о простом выборе между добром и злом, который ни на что по сути не влияет. В пример приводят ситуацию, в которой вы убиваете члена какой-нибудь банды. При этом товарищи убитого вас не забудут, а попытаются найти и отомстить. "На днях мы шутили в офисе о ситуации, в которой вы едете по автостраде, и кто-то вас подрезает, вы отвечаете тем же, а затем, придя в банк, видите того самого парня за стойкой". Даты релиза Cyberpunk 2077, выходящей на ПК, PlayStation 4 и Xbox One, пока нет.
Re: Cyberpunk 2077 - Последствия не заставят себя ждать
Сообщение от Leradis:
Скриптовые бандиты из второго ведьмака чтоли? Нашел чем удивить.
Такое еще в F4 было. Там еще если бандитов убиваешь, некоторые могут убежать, и тогда в случайных встречах на тебя нападет либо убежавший, либо ты попадешь на случайную встречу где один бандит хоронит другого. Так жестоко его убивать...
Re: Cyberpunk 2077 - Последствия не заставят себя ждать
Сообщение от Libris:
Любое действие может повлечь за собой те или иные события, оказать влияние на ход сюжета и вовлеченных в него персонажей.
Согласен с предыдущими комментаторами. Абсолютно ничего нового. Такие заскриптованные бандиты-мстители были в каждой второй РПГ. Если не в каждой первой.
Сообщение от Libris:
И нас ждет не традиционная система кармы.
Про нетрадиционную систему кармы хотелось бы почитать поподробнее. Или это будет так же "оригинально", как и с влиянием действий игрока на ход сюжета?
Re: Cyberpunk 2077 - Последствия не заставят себя ждать
Сообщение от Goldenmane:
Согласен с предыдущими комментаторами. Абсолютно ничего нового. Такие заскриптованные бандиты-мстители были в каждой второй РПГ. Если не в каждой первой.
Так вроде бы ничего лучше не придумали. Другой вопрос как они это все реализуют и насколько интересно будет делать тот или иной выбор. В Ведьмаке у них был живой и прописанный большой мир с интересными персонажа а теперь вот посмотрим что они сами умеют создавать и насколько это будет интересно.
Re: Cyberpunk 2077 - Последствия не заставят себя ждать
Сообщение от TiTaNuShKa:
Так вроде бы ничего лучше не придумали. Другой вопрос как они это все реализуют и насколько интересно будет делать тот или иной выбор.
Тогда зачем преподносить это как особеность если реагирование игрового мира на действия игрока это маст хэв для РПГ жанра? Непонятно. Раскрыли бы больше деталей какие то подробности. Может это будет реализовано действительно необычно и интересно. А пока новости о киберпанке сплошное разочарование.
Re: Cyberpunk 2077 - Последствия не заставят себя ждать
Сообщение от Goldenmane:
Тогда зачем преподносить это как особеность если реагирование игрового мира на действия игрока это маст хэв для РПГ жанра? Непонятно. Раскрыли бы больше деталей какие то подробности. Может это будет реализовано действительно необычно и интересно. А пока новости о киберпанке сплошное разочарование.
Ну я не согласен. Если они сделают хотя бы на уровне ведьмака то это уже вон а если ещё и улучшат то игра года точно. Сейчас народ не любит синглы а если их и делают то много халтуры п если делают сингл с огромным миром и историей то это совсем топ. Так что надеемся и ждём.
Re: Cyberpunk 2077 - Последствия не заставят себя ждать
Сообщение от Libris:
"На днях мы шутили в офисе о ситуации, в которой вы едете по автостраде, и кто-то вас подрезает, вы отвечаете тем же, а затем, придя в банк, видите того самого парня за стойкой".