Опыт показывает, что в больших компаниях существует костяк сотрудников, которые не сменяются на протяжении многих лет.
Но им же тоже нужен руководитель
Опыт показывает, что при уходе 1-2х ведуших руководителей , компания скатываеться в говно. Дайсы, Биовары, Близард.
Инфинити Вар.
Добавлено через 7 минут
Тут ведь понимаешь, какая штука, если завтра к Котику в дом заберется больной на голову и обозленный лично на него фанат, отхреначит его бейсбольной битой до полусмерти а потом отрежет ему башку при помощи пилочки для ногтей, игры Близзов не станут хуже, а игры Activision может и лучше станут. Игры делают энтузиасты, гики, маньяки, готовые сидеть и кодить, рисовать и дизайнить. Да, им нужен руководитель - но только если он выходец из точно таких же гиков и способен говорить с ними на одном языке.
А как только приходят вот такие Котики, приводят свору маркетологов и начинают принимать "стратегические решения" игры превращаются в конвейерное гoвнище. Да, это говнище продается и выглядит "успешно", но жанр компьютерных игр как таковой благодаря им уже давно в дичайшей стагнации. Сиквелы приквелов спиноффов, ремейки, ремастеры и перезапуски - тысячи их. Плюс повсеместная повесточка. Интересные, новаторские вещи почти не выходят за пределами инди-сцены. Лесом таких руководителей, причем дальним.
Да я рофлю, я же застал старые игры и помню как это было и что сейчас. Просто Гики тоже хотят бабосиков, а без вот таких ушлых , они врятли поднимут миллионы , точнее очень маленький шанс что их заметят. Последний яркий пример Вальхельм.
Сам иногда бегаю в "индюшатину" и проскакивают мысли типо- " вот если бы эту игру на хороший движок, и с графикой, была бы ААА"
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.