Я про твою диванную аналитику по поводу повышенных продаж с денуво.
А где я про статистику продаж с Денуво вообще говорил? Или это из серии - сам придумал? Я говорил о том, что очередной факт невозможности защитить игру от пиратства никак не будет стимулировать разработчиков выпускать качественные игры на ПК.
Добавлено через 7 минут
Консольный
30 января аналитическая фирма SuperData опубликовала отчёт о состоянии игровой индустрии в 2017 году.
Мобильный рынок
Всего индустрия интерактивных развлечений получила
108,4 миллиарда долларов выручки. При этом более половины этой суммы — 59,2 миллиарда — приходится на мобильный сегмент. Большую часть выручки всего рынка мобильных игр сгенерировал Азиатский регион. Северная Америка находится на втором месте, а Европа замыкает тройку.
Рынок ПК
Что же касается рынка ПК-игр, то его объём составил
33 миллиарда долларов. При этом 69% этой суммы принесли условно-бесплатные тайтлы. И здесь, как и в мобильном сегменте, Азия стала самым доходным регионом.
Консольные игры
Консольный рынок заработал
8,3 миллиарда долларов — почти в четыре раза меньше, чем игры на ПК. Большую часть от этой суммы принёс Североамериканский регион.
Я так понимаю ссылки на это от тебя не будет?
https://dtf.ru/gameindustry/13885-pr...i-na-konsolyah
Судя по представленной инфографике, продажи
ПК-игр заняли 28% всего рынка и достигли 32,3 миллиарда долларов, что на 1,4% больше, чем за 2016 год. При этом
доля консольных игр на всех платформах оказалась ненамного выше и составила 29% или 33,3 миллиарда долларов. Продажи на консолях за прошедший год выросли на 3,7%. В общий объём рынка, скорее всего, входят и различные микротранзакции.
Цифровые продажи игр на ПК оказались выше, чем на консолях — 29,1 миллиарда долларов против 21,9 миллиарда. Однако результаты физических копий прямо противоположные — 3,2 миллиарда долларов и 11,4 миллиарда.