Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Гайд Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Автор темы: Lexxx20
Дата создания: 11.10.2017 14:15
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов

Расскажем про нас людям-людишкам, пусть знают, кому принадлежат подземелья-туннели, да-да! *тонкий писк* Расскажем-покажем, с картинками и секретами... Но не смейте туда сунуться, людишки-человеки! Не лезьте туда, где повсюду раскинута тень Великой Рогатой... Убьём-покалечим, да-да! *приближающийся писк сотен грызунов*

Здравствуйте, друзья. У меня была идея написать в таком духе всё руководство, но я решил пожалеть ваш рассудок :)

Сразу оговорюсь, что в руководстве я не буду касаться мультиплеера, исключительно сингл-составляющей игры.

Итак, начнем же разговор о скавенах - одной из самых необычных рас, которые разработчики ввели в серию Total War: Warhammer. Первое, что вам стоит знать - это непохожесть стиля игр за крысюков на большинство остальных рас, особенно на фоне других новичков - если ростеры тёмных и высших эльфов более-менее похожи на стандартный имперский, а ящеролюды отличаются разве что наличием большого числа монстров, скавены - это совсем-совсем другое дело. Другое, да-да!

Армия

Ростер скавенов богат, гибок и разнообразен. Я бы сказал, что нет определенного подхода по компоновке армии - каждый сможет собрать скавенов на свой вкус. Большая часть войск имеет две пассивки: "Беги-спасайся", которая даёт +12% к скорости при низкой морали, чтобы вы могли безопасно отступить и перегруппироваться; и "Сильны числом", которая при ХП больше 50% даёт +6 к морали, +8 к защите в ближнем бою, но -12% скорости передвижения. Давайте начнем разбор с лордов.

Лорды

Квик Головорез



Головорез - легендарный генерал клана Морс, хозяин Города Колонн и правый коготь Великого Вождя клана, Долгогрыза. С самого рождения став протеже лидера Клана, Квик стал прокладывать себе дорогу наверх, устраняя как врагов, так и союзников-конкурентов, время от время отбивая и атаки убийц, присланных самим Великим Вождём. Квик неординарно кровожаден и эгоистичен даже по меркам скавенов, а его жажда к завоеванию и достижению самых трудных задач давно уже принесла ему место в анналах истории скавенов как легендарного полководца.

Бешеный нрав Квика известен как среди своих войск, так и у среди врагов. Все доказательства собственных побед вывешены на его спине - тут и гномий король клана Железных Дланей, и полководец клана Икит Скретч из Шпиля Фестер, и руки барона Альбрехта Крауса из Аверлэнда, и много что ещё. Трофеи находятся на высоте в несколько метров над плечами Квика и сообщают всем на поле боя, где он сейчас находится, в ожидании новых подвигов.

Уникальная пассивка Квика в воровстве части XP, которые зарабатывают другие ваши лорды - за счет этого он часто будет обгонять их всех по уровню. Это поможет вам прокачать его в кратчайшие сроки, имея 4-5 армий.

+ Скидка в 50% на содержание Штурмверминов и клан-крыс
+ Бонус в +10 атаки и урона против орков и гномов
+ Гибкость в прокачке - у Квика имеются бонусы и для дуэлей с другими лордами, и для экономики, и для всех видов войск
+ Два дополнительных использования призыва клан-крыс в каждом бою
- Штраф на -2 лояльности у Серых провидцев (лорды-кастеры)
- Отсутствие маунта

Начинает Квик на юге Южных земель, по соседству с Крок-Гаром. С одной стороны, это даёт ему плацдарм для разворачивания военной мощи и экономики - вам не будут мешать ни ушастые, ни Маздамунди, но с другой - вам практически с первых ходов придется биться за территорию с Крок-Гаром и его думстаками завров, которых крысам не так просто победить на ранней стадии игры.

Лорд Скролк



Владыка Скролк - один из самых продвинутых адептов Разложения в клане Пестиленц. Куда бы он не ступил, растения увядают, и сам воздух начинает сгущаться и мрачнеть вокруг него, как будто зачумленный одним его присутствием. Скролк - очень древний, и успел пережить неисчислимое количество выводков своего нечестивого рода. Но вместо дряхления, возраст лишь укрепляет его нечестивую живучесть и помогает дальше распространять все заразы и болезни, что гнездятся в его теле.

Скролк сгорблен под ношей всей своей скверны. И каждая новая чума только укрепляет старого монаха. Скролк - один из 9 владык Чумы, что подчиняются лично Архи-Владыке Нурглитчу, Десятому в Совете. Именно тлетворное великолепие Архи-Владыки заставило Скролка выцарапать себе глаза - он хотел, чтобы ни один другой образ больше не испортил этого совершенства. Хоть глазницы моназа пусты, Скролк шествует уверенной поступью, и полагается на магическое зрение, которое позволяет видеть всё вокруг в оттенках разложения.

Скролк - мастер школы Чумы.

Начинает Скролк на юге Люстрии, что означает, что он находится среди пол-дюжины вражеских фракций. Экспансию нужно вести аккуратно, потому что чуть севернее находится вотчина Маздамунди, а западнее - экспедиция Теклиса.

+ 50% скидка на важные для расы юниты - монахов, катапульты
+ +3 к распространению скверны
+ - 75% к стоимости обряда Чумной план (см. ниже)
- Низкая мораль
- Низкий урон и живучесть
- Отсутствие маунта

Серый Провидец



Лорд-кастер. Имеет вариант со школой Разрушения (Ruin) и Разложения (Plague), на ваш вкус. По получению 13 уровня, вознаграждается Ревущим Колоколом и несколькими другими вкусными бонусами на выбор. Колокол строго рекомендуем, потому что увеличивает скорость передвижения, даёт ауру с + к морали и атаке, а также 2 спец. абилки - атакующую и восстанавливающую мораль и выносливость крыс вокруг.

+ Выбор из двух школ магии
+ С маунтом имеет бронебойный урон и бонус против пехоты
+ Обалденный маунт с несколькими абилками и перманетным баффом к морали
- Довольно слаб в ближнем бою без маунта

Военачальник



Мили-вариант. Поначалу, до 9 уровня имеет сомнительную полезность, но! с Костоломом - это совсем другое дело! Будучи верхом на здоровенном крысо-огре, Предводитель может раскидываить толпы врагов, сражаться с другими лордами и быстро перемещаться по полю боя, приобретаю гибкость, которой не хватает на первых уровнях. Вдобавок, Костолом делает урон этого Лорда бронебойным.

+ Хорош против толпы и в дуэлях
+ Носит щит для защиты от стрел
+ С маунтом имеет бронебойный урон
+ Великолепен на маунте - разбрасывает врагов десятками, силён в бою с лордами
- Без маунта не так живуч и силён, как хотелось бы

Герои

Убийца



Убийца незаменим, когда речь заходит о дуэлях с предводителями других фракций. Имеет просто дикий урон по единичной цели, а также возможность ускориться и/или врубить стелс, когда прижмёт. С отрядами борется с куда меньшей эффективностью.

Варплок-инженер



Инженер выполняет две задачи - поддержку армии спец. абилками вроде разрывной ракеты, и спеллами вроде варп-молнии и боевого бафа на один отряд; пассивные и активные бафы артиллерии своей аурой. То есть, вы либо качаете его по ветке абилок и держите за первом рядом войск, либо оставляете его поблизости с артиллерией, чтобы поднять её дальность и скорострельность. Сами решайте, что важнее.

Чумной жрец



Использует школу Чумы

Мини-скролк с возможностью оседлать Чумное горнило, которое перманентно будет наносить небольшой урон врагам в бою и даст 1 атакующую спец. абилку. С маунтом имеет бронебойный урон и бонус против пехоты.

Пехота
Крысы-рабы



Представлены в 3 вариациях: с мечами, с копьями и с пращами

Низшая ступень в кастовом обществе скавенов. Дешевы как грязь в найме и содержании, имеют огромное количество юнитов в отряде, но при этом разбегаются от одного пушечного выстрела, не говоря уже об атаках с фланга. Специальные техи и прокачка героя могут сделать рабов ещё дешевле, и немного подтянуть их живучесть, но главная цель их всегда будет в сдерживании напора противника, чтобы другие воины могли зайти им в тыл. Копейщики чуть лучше справятся против крупных целей (но всё равно хреново).

Имеют полезную пассивку "пушечное мясо" (expendable), которая предотвращает панику союзников от потерь и бегства рабов - другими словами, всем (кроме таких же рабов) на них накласть.

+ Дешевизна
+ Потеря морали не влияет на остальные отряды
- Низкая мораль
- Низкий урон и живучесть

Клановые крысы




Представлены в 4 вариациях: с мечами, с копьями, и оба варианта с щитами

Костяк армии. Чуть покруче рабов - лучше вооружены, чуть живучее, но и стоят больше, а в отряде их примерно на четверть меньше. Совершенно логично со временем сменить рабов на клан-крыс.

+ Относительно дешевы
+ Щиты позволяют дольше продержаться против стрелков
+ Неплохая для пехоты скорость
- Низкая мораль
- Низкий урон и живучесть

Штурмвервины



Представлены в вариантах с алебардами, и мечами и щитами.

Вот и нормальная пехота! Штурмы - один из неизменных и узнаваемых атрибутов армии крысюков. По дереву технологий вы сначала получаете доступ к варианту с алебардами, что вкупе с врожденными бонусами Квика делает их дешевле и сильнее. Алебардисты помогут вам в войне с ящеролюдами Крок-Гара, который начинает по соседству. Щитовики же более живучи, но не имеют бонусов против брони и крупных врагов.

+ Хорошая броня и живучесть
+ Щиты позволяют дольше продержаться против стрелков
- Для варианта с щитом нужно дополнительное здание

Чумные монахи



Вот это уже куда веселее. Эти ребята без щитов и копий, но отлично выступают в роли анти-пехоты, обладая высокими статами атаки, морали и атаки с разбега. Помимо прочего имеют ярость (fenzy), серьёзно поднимающую их ярость с моралью выше 50%. Превосходно подходят для захода в тыл заврам ящеролюдов. Из минусов - практически не носят брони.

+ Бонус к урону против пехоты
+ Высокая мораль
+ Ярость сильно повышает выдаваемый урон при высокой морали
- Полное отсутствие брони

Чумные монахи с кадилами



По живучести идентичны, но имеют больше обычного урона и урона с разбега. Потеряли бонус к урону против пехоты, но приобрели бронебойность. Особенность кадила дебаф к морали врага, который эти ребята вешают при инициации боя.

+ Бронебойный урон
+ Высокая мораль
+ Атаки считаются магическими
+ Вешают на врага штраф на мораль (-10) при атаке
- Полное отсутствие брони

Бегущие-смерти



Вариация на тему монахов. Менее живучи, но обладают сразу некоторыми полезными способностями: уворот (30% резист к физ урону), плачущие клинки (дебафф на -50% брони на атакуемую цель), бомбы для исчезновения и способность скрытно передвигаться на местности любого типа. Идеально предназначены для скрытого прохода во фланг или в тыл врага и нанесения огромного урона в спину противника, который связан вашими основными силами.

+ Высокая мораль
+ Пробитие брони
+ Можно размещать в авангарде
- Низкая броня и живучесть

Стрелковая пехота

Бегущие-в-ночи (звездочки)
Бегущие-в-ночи (пращи)
Бегущие-по-стокам (звездочки)
Бегущие-по-стокам (звездочки, яд)Бегущие по стокам (пращи)
Бегущие-по-стокам (пращи, яд)




Одним из самых требовательных в плане микро-контроля войск. Всех раннеров можно условно поделить на 2 типа: с пращами и метательными звездочками. Первые стреляют только в статичном положении, а вторые умеют вести огонь на бегу. Каждый тип является апгрейдом предыдущего, а финальный отличается только нанесением яда. Пращники также несут с собой в 2 раза больше боеприпасов!

+ Варианты с метательными звездочками стреляют на ходу
+ Могут быть размещены в авангарде
+ Все бегущие-по-стокам имеют пассивку на замедление врага, что делает их идеальными для кайта
- Требовательны в микро-контроле
- Бессильны против целей с высокой броней из-за отсутствия бронебойности

Глобадьеры с ядовитым газом

Бомбардиры со смертельным газом





Жемчужина армии скавенов! Войска, до которых вы обязаны добраться в первую очередь, если играете против них, или оберегать как зеницу око, если вы - скавен. "Зелёные глобадьеры" предназначены против крупных целей, а фиолетовые - против пехоты. Оба варианта также хорошо бронированы и могут постоять за себя в ближнем бою.

+ Атаки считаются магическими
+ Пробитие брони
+ Хорошие показатели брони
- Небольшой запас боеприпасов

Метатели варп-огня



Тоже противпопехотные. Имеют больший боезапас по сравнению с бомбардирами, и поджигают врагов. Могут задеть своих! В отличие от бомбардиров, не имеют пробития брони, так что идеальны против легкой бездоспешной пехоты. К сожалению, менее живучи по сравнению с глобадьерами.

+ Поджигают врага
+ Урон считается огненным и магическим
+ Вешают дебаф на -8 морали на подожженную цель
- Поджигают своих

Чудовища и чудовищная пехота

Порождение Адской Ямы



Танк и дамагер в одном лице. Хорошо рвёт пехоту, но предназначен для борьбы с чудовищами врага, имея весомый бонус к урону против таких целей.

+ Регенерирует
+ После смерти, либо оживает с частью ХП, либо выпускает из брюха отряд рабов с копьями
- Получает дополнительный урон (+20%) от огня

Крысоогры



Типичная чудовищная пехота. Быстры, дамажны, но не так живучи, как может показаться на первый взгляд - ни в коем случае не забывайте про них в бою, до кроксигоров по живучести им далеко.

+ Очень высокий бонус урона с разбега
+ Пробитие брони
+ Высокая скорость
- Низкая броня

Осадные и боевые машины

Катапульта "Чумной коготь"



Первая доступная артиллерия, и уже так крута! Бьет на огромное расстояние, пробивает броню, способна больно покусать армию врага на подходе к вашим основным силам. Держите один отряд копейщиков поблизости, чтобы отбиваться от кавалерии или летунов, что решать зайти с тыла/флангов.

+ Урон считается магическим
+ При попадании вешает штраф на -10 морали
+ Пробитие брони

Варп-молниевая пушка



Пушка предназначена для борьбы с крупными целями: к этому у неё огромный бонус к урону. Одна из самых больших зон поражения в игре - смертносная штука.

+ Бонус против крупных целей
+ Огромная дальность

Колесо Смерти



По сути, это не танк, и не пушка на колесах, а самая настоящая колесница, которая в качестве бонуса вооружена пушкой, стреляющей варп-молниями во врагов поблизости практически в рандомном порядке. Использовать его следует тоже аналогично колесницам. Имеет солидный бонус к урону против пехоты. Присматривайте за Колесом и вовремя отводите его в сторону, если видите, что оно "застряло" и получает урон.

!Это юнит нормального размера, не большой! Поэтому не бойтесь нарваться на копейщиков ;)

+ Выпускает молнии в противников по сторонам и впереди, урон - магический
+ Дополнительный урон в мили против пехоты, бронебойный
+ Высокая броня
- Требовательно к микро-контролю

Глобальные механики

Механика, которая диктует весь стиль игры за скавенов - это Еда, от которой у крыс просто жесткая зависимость в виду высокого метаболизма. К поздним ходам всё становится несколько проще (особенно, если удалось захватить несколько городов с Пастбищами), но первые 60-80 вы точно каждый ход будете стараться не уйти по еде "в минус", продумывая будущее завоевания и отстройку как раз с прицелом на еду. Вот как выглядит шкала Еды в игре:





Штрафы от недостатка пищи начинаются от 41 единицы, так что, если вы замечаете негативную динамику, нужно задуматься - как поднять еду в плюс, чтобы не столкнуться со штрафами на глобалке и в бою.

Куда тратиться еда:

- на призыв клан-крыс в бою (3 единицы)
- содержание армии (1 едиинца в ход) и городов (1 в ход)
- на отстройку дополнительного уровня города при захвате (20 единиц за уровень)

Как еду можно восполнить:

- рейдом провинций, своих или чужих - без разницы (3 единицы в ход)
- указом на +пищу - эксплуатационное планирование (2 единицы в ход)
- победой в бою (в зависимости от армии противника)
- строительством пастбищ в городах (+3, +4 и +5 единиц в ход в зав-ти от уровня здания)

Если коротко, то старайтесь регулярно грабить и убивать, и проблемы с пищей будут вам не страшны.

Эксклюзивная способность скавенов в кампании - призыв клановых крыс (с мечами, без щитов) прямо на поле боя, в любой момент и в любую точку карты. В мультиплеере этой фичи, разумеется нет. Несмотря на отвратные статы, вы всё равно сможете напугать или на время парализовать вражеских стрелков или отряд артиллерии. Не побоюсь сказать, что способность может быть решающей в некоторых боях - следите за таймером перезарядки и количеством оставшихся зарядов.

Как и у темных эльфов, все лорды скавенов кроме вашего начального имеют показатель лояльности, отображенный в виде цифры от 1 до 10 около золотого перстня у иконки Лорда:



При падении лояльности в 0, лорд предаст вас и возглавит армию восстания, с которой вам придется сражаться. Поднять лояльность можно: выполняя квесты, отряжая лорду снаряжение и нанимая ему юнитов. Падает она от проигрыша в битвах и потере юнитов.

Приятная особенность расы - на глобалке все крысиные логова отображаются как обычные руины, так что догадаться живой оппонент может только по месту выхода ваших войск и скавенской скверне, о которой чуть позже. ИИ, к сожалению, по моим наблюдениям всегда безошибочно знает, где именно находится ваш город, а где - обычные руины :/

Скверна. Отличается от хаоситской и вампирской тем, что при высоком показателе и распространении доставляет определенные неприятности и вам - в виде "-" к порядку в провинции. В качестве плюса же вы получаете дополнительные "заряды" активации крысиного подкрепления в бою. Из этого следует, что если вы хотите немного облегчить себе бой на территории врага, попробуйте предварительно заразить их скверной.

Про типы передвижения по карте. Вам уже знакомы подземные тропы, которые были в 1 части TWW (перемещение под землей без учета типа поверхности, с иммуном к истощению и шансом быть пойманным), но у скавенов есть 1 уникальный новый тип:



Серьёзно увеличивает шансы поймать врага в засаду (напасть с двух сторон на его армию, которой не дают развернуться).

Варп-взрыв. Я узнал об этой механике не так давно - при втором уровне развития стен в поселениях у вас в осадном (защитном) бою появляется 3 активации способности варп-взрыв. Для того, чтобы её использовать, вам понадобится отряд менее чем с 50% ХП. Идеально подойдут вызванные за стеной клан-крысы. Дам противнику их покоцать, собираем как можно больше вражин вокруг и... подрываем крысюков. Результат вас приятно поразит, заверяю :) Я собрал вокруг крыс 4 отряда кавалерии, которых разнесло взрывом буквально на ошметки - говорят, со стен пещеры до сих пор отскребают печёную конину... И такое комбо можно провернуть 3 раза. Какого бы размера ни была наступающая армия, если у вас прокачаны стены - играйте осаду. Даже если вы не выиграете, варп-взрыв позволит вам с легкостью вынести до 500-600 бойцов противника.

Дерево строительства


Дерево построек скавенов весьма стандартно. Спец здания для каждого рода войск, инфраструктура и оборонительные сооружения. Обратите внимание на Колесо с рабами - при максимальной прокачке до Варп-реактора оно увеличивает доход от всех зданий региона на 100%! Начинает с 60%. Поэтому, если у вас есть золотая шахта или любое другое сооружение с высоким доходом, не задумываясь стройте в столице Колесо и апгрейдите его.

Помимо этого, следите внимательно за скверной от зданий - часть зданий поднимает скверну на 1-2 пункта, часть - увеличивают "защищенность" от скверны.

Технологии


У крыс крайне интересное и труднодоступное дерево технологий. Ближе всего оно, наверное, к оркам - бОльшая часть полезных техов требуют наличия зданий высокого тира в любом из городов, так что первые ходы вы можете оставаться без технологий для исследования по причине отсутствия денег на эти самые апгрейды. Само дерево покрывает практически все сферы игры - экономическую, военную и даже дипломатическую. Выбирайте техи в зависимости от стиля игры. Любите массить крыс-рабов? Можете поднять их живучесть и скинуть цену практически в 0. Нравится артиллерия и стрелки? Понизьте им скорость перезарядки и и поднимите дальность И так далее, для всех родов войск и действий героев с лордами. Не обязательно собирать все требуемые для техов здания в одной провинции, можно раскидать их по всей империи, в т.ч. чтобы обезопасить себя от потери доступа к куску дерева от захвата города со зданием высокого тира.

Обряды

Обряды скавенов уникальны по двум причинам - во-первых, они отличаются у каждого клана, а во-вторых, два первых обряда предоставляют героев-камикадзе, каждый из которых может быть использован только по 1 разу. Инженер РООООООКА! разрушит землятресением стены любого вражеского города, чтобы вам не пришлось выстаивать осаду (которые крысы, к слову, не любят), а уникальный Чумной жрец заразит чумой поселение врага, нанося урон как по здоровью гарнизона, так и по экономике врага.




Обряд №1 План РОООООКА! (Scheme of DOOOOOOM!)
Стоимость: 800 золота
Перезарядка: 30 ходов
Требование: изучить 3 любые технологии
Описание: Призывает на глобальную карту уникального инженера, агента клана Скрай (Skrye) который появляется в столице вашей фракции. От обычного он отличается тем, что имеет всего 1 функцию - подведя его к городу противника, вы можете пожертвовать храброй крысой и при помощи мощного землетрясения полностью разрушить стены города, избегая осады.

Очень удобная способность за такую цену. Используется всего раз в 30 ходов, поэтому планируйте наперёд, стены какого города вы планируете уничтожать. Разумеется, придется ещё и вести крысу-камикадзе через всю карту.

Обряд №2 Чумной план (The Pestilent Scheme)
Стоимость: 250 золота
Перезарядка: 30 ходов
Требование: построить в любом городе Чумной Неф (второе здание "чумной цепочки", открывающее доступ к обычным чумным жрецам)
Описание: Призывает на глобальную карту уникального чумного жреца, служителя клана Пестиленц, который появляется в столице вашей фракции. От обычного жреца этот отличается тем, что имеет всего 1 функцию - заражать поселение любой фракции, в радиусе вокруг которого начнет распросраняться чума, поражая ВСЕ армии, включая ваши. Здоровье зараженных отрядов начнет убывать, подобно тому как это происходит после длительной осады.

За такую смешную сумму вы просто обязаны использовать этот обряд как можно чаще, грамотно выбирая поселения для заражения. Не забудьте вывести свои армии из зоны поражения!

Обряд №3 Тринадцатый план (The Thirteenth Scheme)
Стоимость: 1313 золота
Перезарядка: 30 ходов
Длительность: 13 ходов
Требование: лидер фракции должен получить 7 уровень
Описание: Глобальный бафф, который даёт следующие плюшки
  • +13 к дипломатическим отношениям со всеми фракциями скавенов
  • В начале хода каждый лорд имеет шанс получить + к лояльности
  • Все вражеские герои имеют -13% к шансу успеха против вас
  • Все ваши герои имеют +13% к успеху
  • Способность во время боя у любой армии: клан-камень клана Пестиленц или клана Морс, в зависимости от стартовой фракции
Клан-камень Пестиленц:



Аура средней области, которая действует 75 секунд и делает оружие ваших войск отравленным до 3 раз за бой

Клан-камень Морс:



Аура средней области, которая действует 40 секунд и увеличивает пробитие вражеской брони на 40% до 3 раз за бой

Глобальная способность средней полезности (только если ваши лорды не страдают от низкой морали), зато камни в бою могут помочь сильно, так как действуют по площади и довольно долго.

Обряд №4 План доминирования (The Dominating Scheme)
Стоимость: 3000 золота
Перезарядка: 20 ходов
Длительность: 5 ходов
Требование: активировать в любом регионе указ "Экспансивное планирование"
Описание: Глобальный бафф со следующими эффектами
  • +1 еды каждый ход
  • +40 к росту населения в каждой провинции
  • +2 к порядку в каждой провинции
  • Стоимость найма всех юнитов -25%
Дороговато, но часто бывает полезно, если вам нужно наладить экономику, вылезти из минуса по еде или нанять большую и дорогую армию.


Геймплей

Не ходите по одному! Выше уже говорилось про легкодоступность рабов и клан-крыс, и даны они вам неспроста. С правильной прокачкой и технологиями, ваша вторая армия, набранная практически эксклюзивно из низших каст скавенской иерархии, будет практически копеечной в содержании. Главной "тратой" будет -1 еды каждый ход, но! поставив лорда в режим "грабежа" вы тут же получаете +3 еды, даже находясь на своей территории! То есть, армия с грабежом работает совсем не в убыток по еде - напротив, она помогает вам её генерить и не проседать в период "затишья" без битв.


При экспании попробуйте выбирать цели с а) варп-камнем, если вы намерены участвовать в гонке за ритуалы или б) с пастбищами, которые немного облегчили бы бремя регулярного фуражирования и позволили дольше прожить без битв или в дороге до врага.

*чуть позже добавлю специфичные для скавенов ачивки*
Последний раз редактировалось Lexxx20; 14.10.2017 в 21:26.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Выложил чуть раньше намеченного, поэтому могут остаться мелкие косяки - поправлю вечером.

ВНИМАНИЕ! Господа-поклонники высших эльфов, у кого есть желание написать руководство/обзор на эту расу? Формат на ваше усмотрение. Пишите в ЛС или в комментариях.
Аватар для Salber
Маньяк
Регистрация:
11.11.2008
Джентльмен
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Все интересно, только лично моё пожелание по возможности или картинки юнитов делать побольше или как другой автор показывать юнита на скрине.
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Сообщение от Salber:
Все интересно, только лично моё пожелание по возможности или картинки юнитов делать побольше или как другой автор показывать юнита на скрине.

У меня всё наскринено, просто времени не было вырезать со скрина и вставлять :) Вечерком добавлю, если есть такое пожелание.

С ними текст не размазывается слишком сильно?

Ближе к ночи можешь зайти поглядеть :)
Аватар для Wraithlord
Мастер
Регистрация:
30.03.2010
Разбойник GoHa.Ru - Старожил Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Крысюки По началу думал что самая отсосная раса,но потом при*****лся и повернул свое мнение в другую сторону на 180 градусов.

Единственное огорчает,что сам по себе ростер (если не считать разновидностей одного отряда) скудненький получился,хотя лор позволяет куда больше напихатьОсобенно мне не понятны рабы,никто в здравом уме не будет засорять драгоценные слоты этим мусором,их надо было как-то по-другому реализовать имхо.Ну и я бы еще немножко урон огнеметчикам апнул
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Вечером дополню про экспансию и способы передвижения по глобалке (там один эксклюзивный для расы).

Сообщение от Wraithlord:
Крысюки По началу думал что самая отсосная раса,но потом при*****лся и повернул свое мнение в другую сторону на 180 градусов.

Единственное огорчает,что сам по себе ростер (если не считать разновидностей одного отряда) скудненький получился,хотя лор позволяет куда больше напихатьОсобенно мне не понятны рабы,никто в здравом уме не будет засорять драгоценные слоты этим мусором,их надо было как-то по-другому реализовать имхо.Ну и я бы еще немножко урон огнеметчикам апнул
Ждём джеззайлов и раттлинг ганы :)

Добавлено через 5 минут
Скоро будет моя статья с прогнозом скавенских юнитов и лордов в первом лорд паке
Последний раз редактировалось Lexxx20; 11.10.2017 в 16:22. Причина: Добавлено сообщение
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Сообщение от Lexxx20:
Самые требовательные в плане микро-контроля войска.
У пары огнеметчиков сердце разорвалось от таких откровений
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Сообщение от Feid:
У пары огнеметчиков сердце разорвалось от таких откровений
Ты знаешь, что они при стрельбе в кучу выжигают своих тоже?
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Сообщение от Lexxx20:
Ты знаешь, что они при стрельбе в кучу выжигают своих тоже?
Я знаю что пока ты их нормально не заведешь в беклайн они даже стрелять не будут, при этом еще нужно смотреть под каким углом они струляют для максимального эффекта( как и у дыхания драконов\гидр). Френдлифаер был еще в первой у гномов, тут ничего нового
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Кстати, про правильный угол - да, часто замечаю. ОК, я поправлю эту фразу :)
Аватар для Ashenveil
Предводитель
Регистрация:
01.08.2016
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил Лучник
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Сообщение от Lexxx20:
ВНИМАНИЕ! Господа-поклонники высших эльфов, у кого есть желание написать руководство/обзор на эту расу? Формат на ваше усмотрение. Пишите в ЛС или в комментариях.
влом мне или не влом, вот в чем вопрос
Аватар для Artadas_renamed_1121140_28072023
Знаток
Регистрация:
29.03.2014
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Сообщение от Lexxx20:
Ждём джеззайлов и раттлинг ганы :)
Радиус мод с 1000000+ новых юнитов всем нам поможет
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Лекс, а что это ты руководство по скавенам прикрепил, а другие нет? )

What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.

Аватар для Blood32_renamed_822772_21082021
Маньяк
Регистрация:
22.05.2011
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Обожаю крыс, а Квик Головогрыз со своими артефактами и хорошей прокачкой - натуральный Рэмбо или как где-то было сказано One-man-army. Соло вырезает 1-3 отряда и вдобавок героя-лорда может соло нагнуть, как пример Крог-Гара на на маунте покромсал в фарш.
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Сообщение от Добрый Ээх:
Лекс, а что это ты руководство по скавенам прикрепил, а другие нет? )

Эгоизм

У Слона больше обзор фракции без детального разбора юнитов и минимумом доп. инфы, я же по косточкам постарался разобрать всё от и до. Плюс, его фирменный жаргон

Добавлено через 22 минуты
Сообщение от Ashenveil:
влом мне или не влом, вот в чем вопрос
Медальку выпишу
Последний раз редактировалось Lexxx20; 11.10.2017 в 21:30. Причина: Добавлено сообщение
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Сообщение от Lexxx20:
Медальку выпишу
- Ишь, медаль!.. Большая честь!..

У меня наград не счесть:

Весь обвешанный, как елка,

На спине - и то их шесть!..
(с)

What shall we do to fill the empty spaces where waves of hunger roar? Shall we set out across the sea of faces in search of more and more applause?
Shall we buy a new guitar? Shall we drive a more powerful car? Shall we work straight through the night? Shall we get into fights? Leave the lights on?
Drop bombs? Do tours of the east? Contract diseases? Bury bones? Break up homes? Send flowers by phone? Take to drink? Go to shrinks? Give up meat?
Rarely sleep? Keep people as pets? Train dogs? Race rats? Fill the attic with cash? Bury treasure? Store up leisure? But never relax at all with our backs to the wall.

Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Залил картинки
Аватар для Leonardoo
Старожил
Регистрация:
24.05.2012
GoHa.Ru II Степени
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
На ультрах картинки хоть?
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Сообщение от Leonardoo:
На ультрах картинки хоть?

Угу. Играю на хаях, но для скринов ультру поставил.
Аватар для ProstoTelo_renamed_54148_06092021
я в данный момент
Регистрация:
14.08.2006
Разбойник
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Сообщение от Wraithlord:
Особенно мне не понятны рабы,никто в здравом уме не будет засорять драгоценные слоты этим мусором
На начальном этапе очень даже отличный выбор если с инкамом напряг. Основная их сила в массе. Половину пустил в лоб, второй зашел в тыл. Вполне можно побеждать армии врага если ручками играть.

Аватар для Deformator
Забанен
Регистрация:
10.03.2007
Медаль "1К лайков" Победитель турнира
Награжден за: Победитель в мексиканской дуэли Просветитель
Награжден за: За отличный материал по игре Stellaris GoHa.Ru - 10 лет
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Без обид, но скрины юнитов это беда...

Ну и в описании не хватает, что магичка, воин, инкзитор, эльф и гном убивают всю армию скавенов
Аватар для Lexxx20
Planeswalker
Регистрация:
05.04.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw)
Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков" Победитель конкурса
Награжден за: За победу в конкурсе по Torment: Tides of Numenera
Re: Total War: Warhammer II - Руководство по расе Скавенов
Сообщение от Deformator:
Без обид, но скрины юнитов это беда...

Ну извиняйте, это ультра. Выше настроек графики нет просто. Поначалу иконки были, чтобы гайд крутить не приходилось, но народ скринов запросил.

Ваши права в разделе