Re: [Стрим] Pathfinder: Kingmaker - Похождения инквизитора
Игра полнейшее разочарование. Всё. Это. Уже. Было. Много раз.
Ты очередной обычный попаденец, который не пойми как и зачем втянут в круговорот событий. Ты один из немногих кто выживает во внезапной вероломной резне, а после занимаешься тем, что пытаешься доказать другим что ты ни в чём ни в чём не виноват, а после получаешь свой надел, и оказывается что ты избран из пророчества чтобы спасти мир от великого зла. Как будто просто взяли Пиларсов и перерисовали текстурки с Дивинити, а сюжет кусками рвали от Балдурс Гейта, Невервинтера и Dragon age.
Персонажи все героически шаблонные. Особенный лол в том, что каждый полторашный персонаж либо жрец какого-то бога, либо паладин.
Сюжет стандартно героический, ты герой, тебе всё можно, тебе в рот смотрят, ты избран и велик. Единственное что, внезапные сюжетные повороты хоть редки, но ширма героичности не дает их распознавать. Тебе кажется что ты герой и все за тебя горой, а потом, вотэтоповорот, оказывается на тебя у всех кучи своих планов, и ты их можешь расстроить тем что ты им не следуешь и начинается мясо.
Баланс классов ужасен. Большинство классов бесполезно целиком и полностью, так как их способности либо быстро тратятся и их долго восстанавливать каждый раз, либо ну очень плохо работают. Самый бесполезный это бард, особенно бард-археолог. Он чистый социальщик и исследователь. Много всего знает, дерется не ахти. Вот только в настолке его всегда спасала скрытность и верное спутники, которые прикрывали. А тут они вообще бесполезные.
Единственные нормальные спутники это начальный дварф-жрец, мегакрасивая бабавоин - которая вообще не красивая, и эльфийка-инквизитор. И то, только потому, что они толстые и сильны в ближнем бою. Полурослик-бард, и остальные, бесполезны полностью. Особенно потому, что в настройках нет отключения дружественного огня. И даже на супер легком, при столкновении с боссами начинается совершенно внезапный XCOM, когда ты и союзники промазываете по мобу с вероятностью в 98% вообще всем подряд. Но в тот же момент обычных мобов выносите автоатакой.
Вот даже не думала что захочу линейных игрулек, где нет ничего подобного. Pathfinder буквально предельная концентрация всех прошлых изометричных игр. Там есть буквально всего от всего в равной степени. И особенно обидно, что игру делали наши. Но мало того что нет русского языка, так наши в очередной раз копируют у других, а не делают что-то своё.
Хотя Pathfinder спасает то, что игра по знакомой многим вселенной. К примеру, ошибка Пиларсов и подобных игр в том, что тебя закинули в мир, и ты вообще не втыкаешь что и как. И кучи текста вообще никак не помогает. Какие-то земли, какие-то важные люди, тебе то что? Ты вообще обычный попаденец, и читай - не читай, без иллюстраций и предысторий всё равно не особо ясно что за государства, что за люди, зачем они и кто.