Тоже не очень понял, зачем в этой игре гильдии. Сначала рассказывали, что со второй странички гварды прямо "Воу!", только с расходниками и только заранее собранной группой. Затем то же самое пели про третью, сейчас уже отзывы о третьей схожие появляются, что чет не так уж и сложно, проходят с рандомами, из расходок только серые бутылки, гранаты и перья.
А зачем еще гильдия на данный момент?
Возможно те, кто представляли её себе, как надежду всея игропрома, очередную наследницу нетленной Л2 и прочее, разочаровались, в чем виноваты исключительно сами.
Остальные же вероятно четко понимали, куда и зачем они идут. А дальше уже на вкус и цвет, кому в каком формате приятнее убить 2-3-4 часа вечером. По*****ть полянку мобов нонстопом, сходить на гвардов и прочий ежедневный список заданий или еще какой схожей фигнёй заняться в любом другом проекте, ради апа гира.
Единственное конечно, что очередной "особенный путь развития" от Мыла игру значительно попортил, но у русских локализаторов талант из любой игры дерьмо делать, а потом обвинять Корейских разработчиков и кидать ссылки на корейские сайты в надежде, что Гугл Транслейт закрыли и ни кто не переведет, что там написано. У них на всех одна особенность и развиваются они исключительно в этом направлении год от года. А в остальном же, вполне себе нормальная игра для тех, кто по пол дня играть не может, но и люто отставать не хочет, как например в БДО или других подобных, где время = соразмерный результат имеет неизменное соотношение, хоть 2 часа сиди, хоть 24.
Походу, что-бы играть нормально и безпроблемно в ММОРПГ, нужно было в другой стране родиться