Анимация не привязана к фпс, она идет по внутриигровому времени (в нормальных играх). Ей без разницы сколько у тебя фпс. Фпс даст тебе лишь плавность, не больше. Да, теоретически, если моделька выбегает из-за угла, можно попасть на разрыв в отображении в 1 мс, но так же можно и не попасть. Касательно реакции большой фпс не даст преимуществ, он дает только на плавность наведения, что поможет тебе лучше нацелиться.
Как должно было выглядеть данный отрезок на видео:
| - положение модели
"-" - пауза между рывками
|-|-|-|-|-|-| 240fps
|--|--|--|--| 144
|-----|-----| 60
1ms
Еще один, даже базовых вещей не знает, зато советы раздавать мастак
Шрауды наверное гоняют по твоему на фхд с 2080ti в вери лоу потому что плавности не хватает им
Ознакомься с понятием input lag и от чего он зависит, после поймешь для чего высокий фпс жаждят.
А вообще, я еще могу понять консольщиков в 2019, не понимающих что такое фпс, инпут лаги, лэтенси и прочее - они как бы казуалы и выбора у них никакого нет. Но епть, играть в 2019 на ПК в 60-фпс и спорить что больше нинадо - это хуже чем играть на хбоксе, я хз