Потому что целевая аудитория разная, что ты ещё хочешь услышать? ММО это продукт для больших дядек, которые готовы вкладывать своё время в него.
Сессионки - это зайти на пол часа, побегать и выйти.
у "больших дядек" нет времени на сединие по 4+ часа каждый день в играх.
а вот у школоты, студентоты, домохозяек - это их тема.
так как мморпг требует больше времени, а сессионки совсем мало, то и онлайн мморпг проще держать - там же куча людей сидит днями, а не поиграли 15 минут и убежали.
т.е. 100к онлайн в мморпг может быть при 200к аудитории, а вот в сессионке 100к онлайн - это может быть 1-2млн+.
Не верно, не надо игнорировать целевую аудиторию. В Фолл гайсы и Амонг асы, любители ММОРПГ играть не пойдут, верно и обратное.
нет, те кто идут играть на хайпе - идут играть в любое дерьмо, в которое играет их кумир-стример.
жанр особого значения не имеет - главное чтобы не тошнило от игры в целом.
т.е. постримил стример фолгайсов - и туда сразу миллионы игроков, а тут весь твич куплен и за бабло играет в ньюворлд, а вот игроки что-то туда не идут в ньюворлд толпами.
Не верно, если игра хорошая, в неё будут будут играть с хайпами и без хайпов, и 90к человек в последний день играющих на збт, точно пойдут играть на релизе. И как минимум часть отвалившихся на збт тоже вернутся, многие подключатся и на релизе.
90к на ЗБТ это хороший показатель для ММО, как бы ты себя не убеждал в обратном.
сколько реально пойдет играть после збт мы узнаем на релизе.
вон там в разделе ньюворлда есть опрос сколько людей пойдет играть в него на релизе после збт, но даже там 50\50 несмотря на то, как у нас на гохе любят всякие говно мморпг.
а тут у людей будет еще месяц ощутить послевкусие - может быть всё ещё печальнее, чем на збт.
я лично себя не убеждаю - для меня очевидно, что хорошая игра при такой рекламе не будет такой слабопопулярной.
будь у него онлайн под 500к+ как должно быть при такой рекламе - я бы сам задумался бы попробовать его, но онлайн прямо говорит о том, что с игрой что-то не то.