Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема
Автор темы: Михаил Рагимов
Дата создания: 09.11.2019 15:32
Аватар для Михаил Рагимов
Писaтель
Регистрация:
01.09.2018
The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема
Появилось первое подтверждение прохождения без единого убийства NPC


The Outer Worlds предоставляет игрокам обширный арсенал и возможности для повышения ораторских навыков, но многие игроки все равно тратят довольно большое количество времени своего прохождения на убийство NPС. Какие-то - вынужденные, какие-то - веселья ради. С самого выхода The Outer Worlds игроков интересовала возможность пройти игру без единого убийства. И вот, в настоящее время мы имеем первое подтверждение того, что традиция игр студии Obsidian живет.

Кайл Хинкли завершил исключительный забег в The Outer Worlds в роли пацифиста на самом высоком уровне сложности. Несколько лет назад Кайл уже проходил Fallout 4 таким образом. Разумеется, есть несколько игроков, которые утверждают что закончили прохождение пацифиста раньше Кайла Хинкли, но ни один не задокументировал это серией летсплеев из 50 частей.

Цитата:
Это шедевр сценарного искусства в видеоиграх. Настолько глубоко продуманы действия игроков, что подразумевается как и агрессивное, и мирное прохождение.
Кайл Хинкли фокусировал внимание на харизме своего персонажа. Вся экипировка была нацелена на повышение именно этой характеристики, для того чтобы большую часть вопросов можно было решить светлой ложью или мастерством логических выводов и манипуляций. Хотя и в конечном итоге больше всего приходилось просто убегать.
Последний раз редактировалось Михаил Рагимов; 13.11.2019 в 08:59.
Аватар для lakoros
Мастер
Регистрация:
28.03.2007
Стрелок 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема
Я в конце вырезал все города, и концовка не изменилась. А финальные титры равны тому, что убить только главного персонажа этого поселения.
Учёного убить нельзя, а заместо главы корпорации женщины, встаёт мужик.

Застойное состояние эмоционального порыва. Практически исцелённый от целого ряда нервных недугов.
"Мне очень нравилось взрослеть. Но в шестом классе я вдруг понял, что моя жизнь говно..."(с)
Аватар для MyTAHT
Rogue Guild
Регистрация:
07.10.2016
Медаль "2К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Разбойник Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale GoHa.Ru - Старожил
Re: The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема

Пишу, рисую, починяю примус.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Ouuch
Ouuch
Guest
Re: The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема
Сообщение от Михаил Рагимов:
Это шедевр сценарного искусства в видеоиграх. Настолько глубоко продуманы действия игроков, что подразумевается как и агрессивное, и мирное прохождение
ага, никогда такого не было.
Аватар для wsk-er_renamed_1363509_25022024
Гигант мысли
Регистрация:
15.02.2018
Re: The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема
Если бы можно было договорится с агрессивными нпц, то да, был бы уровень. Прикинуться одним из них, как было в фоллаут нью вегас например.
Аватар для Velior
Предводитель
Регистрация:
09.12.2009
GoHa.Ru - 10 лет Берсеркер
Re: The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема
Ну игра разочарование как рпг)
Аватар для Ctr
Ctr
Хвостатый
Регистрация:
11.04.2011
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: Автор серии статей по Warframe, World of Warcraft и другим играм Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Просветитель
Награжден за: За гайд по World of Warcraft и за другие полезные материалы Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема
Начал недавно проходить, чуть не окуел от кислотно-блевотной графики, думал мозг из глазниц вытечет, полез в экспириенс чтобы фильтры поставить - хер там, эта игра их не поддерживает, благо существуют скрытые настройки и умельцы уже подобрали оптимальные конфиги для инишников. С графикой разобрался, пытаюсь прочувствовать рпг составляющую, вроде отчетливо пахнет третьим фоллом и в то же время что-то не то... Сразу куцые локации-загоны размером чуть больше футбольного поля убивают напрочь атмосферу свободы, что была с духовном предшественнике, соратники тупые мешки с дерьмом, которых шотят какую броню на них не нацепляй, характеры их так же не обыгрываются как например в Дивайнити. Куча мусорных характеристик, которые почти ничего не решают, кроме оружия там нахрен ничего качать не надо. Атмосфера тотальной скуки и ощущения бессмысленности происходящего: ты свободен, у тебя есть корабль, лети куда хочешь! А нет, нянчишься со всякими идиотами решая их сраные проблемы, которые тебя вообще не касаются. Какого хера я делаю вообще?! - такая мысль крутится в голове всё время от одного квеста к другому. Может дальше будет что-то похожее на вменяемый сюжет, не знаю, посмотрим.

Аватар для Aeshmadev
Знаток
Регистрация:
02.06.2010
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта Знатоку игры ArcheAge
Награжден за: 1 место в конкурсе гайдов  "Лучшие билды 5.0" по ArcheAge Просветитель
Награжден за: За участие в большом конкурсе гайдов по Revelation
Re: The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема
Сообщение от Михаил Рагимов:
Это шедевр сценарного искусства в видеоиграх. Настолько глубоко продуманы действия игроков, что подразумевается как и агрессивное, и мирное прохождение.
Меня порадовал Перемирие на Монархе а именно шанс его выполнения 0%.

После сдачи не самых интересных квестов, в конце диалога одна из типо якобы глав местной верхушки Зора, так упоминает ты мол это зайди ко мне после надо поговорить, разумеется это не квест, просто фраза. Так вот если вы не пойдете за ней по питам шаг в шаг и не поговорите с ней в течении пары минут, к примеру побежали продавать хлам, или делать другой квест, или к станку апнуть пушку, то эта тварь квест не даёт! Все перемирие на планете не возможном.
Аватар для Harbron_renamed_1271022_01012023
Фанат
Регистрация:
08.10.2016
Танк
Re: The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема
Пока что прошел только первую планету (читай обучение) и добрался до "Первопроходца" - игра довольно средненькая, но на ностальгии по третьему Фоллауту годится. Единственно, соглашусь с комментатором выше - от кислотных цветов глазам больно.
Аватар для Aeshmadev
Знаток
Регистрация:
02.06.2010
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта Знатоку игры ArcheAge
Награжден за: 1 место в конкурсе гайдов  "Лучшие билды 5.0" по ArcheAge Просветитель
Награжден за: За участие в большом конкурсе гайдов по Revelation
Re: The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема
Сообщение от Harbron:
соглашусь с комментатором выше - от кислотных цветов глазам больно.
INI файл наше все...А вот вообще кому вот эта гамма понравилась? кого не спроси у все глаза вытекают...
Аватар для Sliz
Гуру
Регистрация:
10.05.2013
Танк Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема
Интересно даже, как он прошел квесты на первой планете, где нужно обойти несколько точек в разрушенном городе, и на каждой, в здании, пасутся стада агрессивных бандитос.
Аватар для Netter_Kerl
Гуру
Регистрация:
03.04.2015
GoHa.Ru I Степени
Re: The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема
Вот вам пушки, вот вам прокачка скиллов, а теперь бросьте это все и никого не убивайте. Привет дизоноред.

Za Русь Родную ПрОтиV нациста Негодного.
ZOV!
Аватар для Dartreiven
YOUR SOUL IS MINE
Регистрация:
22.03.2013
GoHa.Ru - Старожил Берсеркер Медаль "500 лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
Re: The Outer Worlds - Жестокость игроков непредсказуема
Сообщение от lakoros:
Я в конце вырезал все города, и концовка не изменилась. А финальные титры равны тому, что убить только главного персонажа этого поселения.
Учёного убить нельзя, а заместо главы корпорации женщины, встаёт мужик.

Или ты сам.


Ваши права в разделе