Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[Мнение]Рекорды и болезни разработки Anthem
Автор темы: Garruk
Дата создания: 04.04.2019 16:34
Аватар для DarkCemetery
Книгоман
Регистрация:
03.02.2009
Зомби мутанта Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: [Мнение]Рекорды и болезни разработки Anthem
Сообщение от Garruk:
Собственно, продолжение истории с некомпетентностью руководства. При попытке разработчиков сориентироваться на Destiny и почерпнуть работающие идеи, руководство, по словам разработчиков, теряло самообладание и вопило, что у нас совершенно иная игра, а не ваша Destiny. Не работали аргументы, что это один из лидеров рынка лут-шутеров. Под нож пошло и предложение о уделении внимания разнообразию оружия, как весьма хорошей мотивации для игрока заходить в игру. Но и тут руководство упорно встало в позу “мы не такие, как они - у нас свой путь”.
Вот это в первую очередь и стало причиной провала игры на старте. Бери и перенимай опыт, вводи разнообразие пушек и люди будут ради этого гриндить, но нет, надо изобрести неведомую фигню и все равно им это придется переделывать, то как выглядят пушки и их разнообразие для гриндилки - позорище.

Добавлено через 7 минут
Сообщение от PipBoy:
Через два года может получиться просто конфетка.
Через 2 года она станет никому не нужна. Там Дестени 3 выходит, да и другие проекты появятся. Надо сейчас все исправлять, а не потом.
Последний раз редактировалось DarkCemetery; 06.04.2019 в 20:44. Причина: Добавлено сообщение
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для PipBoy
Предводитель
Регистрация:
24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: [Мнение]Рекорды и болезни разработки Anthem
Сообщение от Raven4uk:
Через 2 года она станет никому не нужна. Там Дестени 3 выходит, да и другие проекты появятся. Надо сейчас все исправлять, а не потом.
Исправят они через год. Через два года должны добавить фичи, которые улучшат игру. Если дестини 3 будет такой же, как и два, то конкурировать с гимном она не будет. Геймплейно немного другая. В Anthem сильный перекос на способности. Чисто пушками играть может только рейнжер. В Destiny (да и дивижен вроде тоже) способности на больших кулдаунах и они так, чисто для галочки.

Тролль-инженер 85го уровня
Аватар для Khaasarax_renamed_748534_24012022
Фанат
Регистрация:
10.06.2010
Re: [Мнение]Рекорды и болезни разработки Anthem
В Дивизии и Дестени 2 способности вспомогательны и унылы, хотя в 1-ой Дивизии кое-что можно было выжать из тех же мин или турелей. Но для этого нужно полностью собирать всё своё снаряжение и пассивки.
Всё.
Своё.
Снаряжение.
Для одного единственного скилла. Нажимаешь кнопку и куришь бамбук за укрытием, смотришь на циферки. Как сейчас обстоят во 2-ой части, я не в курсе, но не думаю, что они там полностью переработали геймплей (пусть знающие прокомментируют).

В Дестени 2 уже пара кнопок. В основном я бегал титаном. Бежишь-стреляешь, иногда ломаешь лица для отхила, иногда можно бросить гранату в жирную цель и ультануть в праздничный день. Ну и у варлока ещё хилка полезная есть. Но в целом, это обычная бесконечная стрельба, разнообразие только в смене одного ствола на другой.

В Гимне уже на старте свободы гораздо больше не только в передвижении, но и самих умелках. Плюс они реально отличаются друг от друга. Это вам не обычное перекрашивание гранаты в другую стихию. К примеру, тут уже думаешь, что тебе удобнее на руку повесить - огнемёт, рельсу или артиллерийскую пушку (смысл зенитки я не понял, может она просто не для меня). Сильно меняется стиль боя, так как это снаряжение ты действительно используешь.

Насчёт рейнджера. Да, он больше остальных классов может выжать из пушек, но это не делает его умения менее полезными и юзабельными. С помощью них он может ещё больше разгонять урон от оружия.

Аватар для PipBoy
Предводитель
Регистрация:
24.05.2005
GoHa.Ru - 10 лет Крафтер
Re: [Мнение]Рекорды и болезни разработки Anthem
Сообщение от Khaasarax:
Насчёт рейнджера. Да, он больше остальных классов может выжать из пушек, но это не делает его умения менее полезными и юзабельными. С помощью них он может ещё больше разгонять урон от оружия.
Да я не говорил, что они бесполезны, просто у Колосса (да и у шторма наверняка тоже) оружие носит чисто дополняющую роль - наносить урон тогда, когда скиллами не может (например, у тебя скиллы против толпы врагов и они против босса не катят) или чисто для суппорта (вешать дебаффы и давать пассивные бонусы).

По поводу геймплея в целом, мне понравилось, что с одной стороны она не требует от тебя какого-то идеального прицеливания, с другой стороны в нее все равно надо учиться играть. Сравнивать то, как я играл раньше, при старте, и как сейчас выживаю в аду GM3, можно только с усмешкой. Причем для каждого билда надо играть немного по-разному. В этом плане она напоминает мне WoW, где тоже вроде все просто, а учиться нужно. По этой причине никогда не любил Borderlands. Ибо когда в нее играешь, то ты играешь по сути в обычный шутер, каких ты уже отыграл десятки и это было просто скучно (и лут ничего не менял).

Кстати, мне не нравится, что игра заставляет играть тем билдом, для которого у тебя есть шмот. То есть, чтобы получать лучше лут, я должен играть на максимальной сложности. Например, я не могу играть фугасным минометом, потому что у меня нет легендарки с нужными бонусами (ну или идеальной MW вещи). В результате ты застреваешь в каком-то определенном геймплее.

Тролль-инженер 85го уровня
Аватар для Khaasarax_renamed_748534_24012022
Фанат
Регистрация:
10.06.2010
Re: [Мнение]Рекорды и болезни разработки Anthem
Пробовал ставить самый лучший шмот, который есть. Такой подход мне не понравился.
В итоге, поставил любимое оружие, хоть и MW, зато получаю полное удовлетворение при прохождении миссий. И не сказать, что глифы на них шибко хорошие попались. Не шлак (повышение скорости, + к зарядам, но без доп урона), зато воюю как я хочу.


И,кстати, если бы мне попались легендарные варианты моего любимого оружия, я бы не задумываясь поменял мастерворки на них, т.к. легенда заметно бустит силу всего джевелина, несмотря на гливы.
На глифы же начинаешь смотреть, когда у тебя уже больше 1 легенды данного образца вооружения.


Ваши права в разделе