При проведении аналогичных экспериментов выяснилось, что разница в скорости стрельбы при 30 и 60 FPS составляет около 5%. Дальнейший рост FPS вплоть до 300 кадров в секунду уже не дает такой существенной прибавки. По итогу получилось, что каждая пуля, вылетающая из ствола, привязана к новому кадру. Если же скорострельность оружия высока, то при 30 FPS у игрока, вылет пули будет задерживаться на несколько миллисекунд, чтобы иметь синхронизацию с частотой кадров.
Казалось бы цифры небольшие, но когда дело касается большого магазина - разница весьма ощутима. В тотальном проигрыше оказались игроки платформы Switch, ведь по умолчанию в обоих режимах консоли, частота кадров равна 30 и соответственно при кроссплэе игроки других игровых консолей и ПК имеют преимущество в перестрелках.
Epic Games подтвердили наличие такой проблемы и уже работают над ее устранением.
Проблема чисто символическая, полагаю все по прежнему воюют вблизи и только на дробовиках.
Автоматическое оружие на дальних дистанциях используется обычно очередями.
Игра есть на всех консолях, там 60 фпс стабильных только на про версиях_)
Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)