Я всё ещё не понимаю, как оно могло провалиться.
В конце концов - это тот же геншин, только прокаченный во всех аспектах, с кучей фишек, которых в нём нет, а хотелось бы.
кол-во "фишек" - это не плюс, а при неправильном подходе - жирный минус.
чтобы игре было много активностей - надо уметь правильно их все интегрировать чтобы было гармонично и удобно, в противном случае получится комок говна.
всякие игры мморпг типа вов и финалки выжили и стали популярными во многом потому что сумели сбалансировать кучи активностей.
а геншин популярен потому что не угнетает игроков кучей активностей и качество имеющегося на высоте, недоступной башне.
также, как я понял по рассказам морозкина, в башне очень хреновая монетизация, прям анальная гача.
типа представь геншин, где ты можешь добывать только синие крутки стандарта, а крутки ивентового баннера - это только с редких квестов и аналога бп, а если реально надо покрутить - плоти.
и при этом в игре есть пвп, т.е. плоти или ты сам будет контентом для других, как в обычно и бывает в гача-ориентированных играх.
а гача-ориентированных игр тьма, но они популярны в основном в азии у "ценителей" подобного жанра.
при этом башня так понимаю предлагает много гринда, а значит тут встает вопрос для рядового ценителя - играть вот в это с гриндом и платить кучу бабла или пойти в одни из многих сотен других гач, где тебе не придется работать в игре за свои же деньги.
вероятно поэтому в азии башня и не смогла стать популярной игрой.
конечно она свою копеечку имеет, но для претензий на игру которая могла бы хотя бы составить какую-то конкуренцию геншину - это провал полный.