Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Результаты опроса: Заинтересовались ли вы игрой?
Да
13 40.63%
Нет
19 59.38%
Голосовавшие: 32. Вы ещё не участвовали в этом опросе

Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Автор темы: Lexxx20
Дата создания: 04.07.2017 07:57
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Видеоигры довольно часто сталкивают нас с теми или иными аспектами войны - сражениями и убийством солдат противника, с планированием наступлений, отдачей приказов войскам в бою, иногда с выстраиванием цепочки снабжения для фронта. Но крайне редко игры касаются таких вещей как завоевание доверия бойцов, поддержка дисциплины в отряде, поднятие боевого духа солдат собственным примером. Именно о таких вещах хотят нам рассказать разработчики из Green Tree Games в своём дебютном РПГ-проекте Burden of Command. Представляю вашему вниманию перевод статьи с первым взглядом на эту необычную игру.

***

Burden of Command - это богатая характеристиками РПГ на военную тематику, которая совмещает в себе боевку на поделенной на гексы карте и интерактивную историю, где игроку придётся принимать решения и разбираться с их последствиями. Если разработчикам удастся осуществить всё запланированное, мы получим одну из самых трогающих за живое и запоминающихся игр про войну.



Разработчики из студии Green Tree Games перечисляют среди своих источников вдохновения игры Banner Saga, This War of Mine, Crusader Kings II, Steel Panthers и Panzer General. В числе сотрудников и консультантов этой студии есть и ветераны, и военные историки, и эксперты по психологии, и авторы интерактивных историй. Одобрение их проекту дали такие популярные в геймдеве личности как Крис Авеллон и Алексис Кеннеди. Всё это даёт нам надежду, что в плане литературного стиля и передачи военной атмосферы проблем у игры не будет. Будни героев Burden of Command будут близки к дилеммам и трудностям знаменитого офицера Ричарда "Дика" Винтерса, которого вы можете знать как прототипа главного героя замечательного сериала Band of Brothers (Братья по оружию).

Начнём мы игру как "зелёные" лейтенанты, командующие новобранцами 7-го пехотного полка, в изометрической Северной Африке 1942-ого. В течение сюжетной линии игры, включающей в себя 18 сценариев, основанных на реальных боевых столкновениях в Италии, Франции и Германии, игроку придётся взять под свой контроль капитанов - людей очень разных по психологии и отношению к службе. Burden of Command имеет систему "перма-смерти", но не заставляет вас начинать игру при каждой потере командира. Вместо этого, когда один персонаж умирает в бою, нам предлагают прочитать его последнее письмо домой, и знакомят с новым офицером, призванным его заменить.



Между Марокко и Мюнхеном игроку предстоит принять сотни непростых решений. Некоторые будут сводиться к традиционной для командира дилемме - идти в атаку, или продолжать занимать укрепления. Разумеется, вы можете принять и "неправильное" решение, которое приведёт к потерям с вашей стороны. Людям, которые принимают свои поражения близко к сердцу и привыкают к игровым персонажам, будет очень непросто играть в Burden of Command.

Разработчики интригуют тем, что наши решения не просто повлияют на то, в каком составе полк доберется до Дня победы. Поведение игрока и стиль командования передаётся его подчинённым. Низшие чины - NPC-лейтенанты и сержанты, которые приводят приказы игрока в исполнение, будут не безликими болванчиками, а индивидуальными личностями, отношение которых к начальству будет тщательно отслеживаться игрой. Их уважение и доверие будет меняться со временем в зависимости от ваших действий. Будут перениматься как хорошие привычки, так и плохие.



Лидер проекта Люк Хьюз (Luke Hughes) делает упор на том, что нет какого-то "правильного" способа прохождения игры, и поясняет, что отдать кому-то приказ выполнить то или иное действие совсем не равнозначно выполнению этого действия. На вопрос о том, как игра будет моделировать весь хаос войны, он отвечает следующее:

"Мы создаём игру с задумкой, что все действия берут во внимание кривую вероятности. Грубо говоря, каждое событие (выстрел из пулемёта, отдача приказа, беседа с бойцами, смена дислокации или выбор действия в интерактивной истории) имеет определенную вероятность провала (оружие может заклинить, бойцы запаниковать, а приказ не дойти) или наоборот успеха (критическое попадание, отряд не отступает под натиском врага). По мере того, как идёт бой, и крутятся жернова военной машины, выплёвывая убитых и раненых, контроль над ситуацией начинает давать сбои: солдаты под подавляющим огнём игнорируют приказы, или не получают их, или же выполняют, но с меньшим рвением (ползут к пулемёту вместо того, чтобы бежать к нему).

Мы привыкли к тому, что в традиционных тактических играх вроде XCOM высчитывается наш шанс на попадание, в Burden of Command высчитывается шанс того, что ваш приказ в принципе будет исполнен. Вот почему, перед лицом этого вероятностного хаоса критическая роль отводится лидерам, которые приводят приказы игрока в исполнение. Хаос всегда находится в центре войны, и в центре Burden of Command тоже, но лидерство призвано с ним бороться. Хорошая новость в том, то благодаря хаосу появляется много интересных историй с поля боя ("Весь мой взвод находился под шквальным огнем противника, мы практически потеряли всякую надежду выйти живыми, но тут лейтенант Штерн встал из окопа, поднял своих людей и невзирая на вражеский огонь повёл бойцов штурмом на позиции противника. К несчастью, он был ранен в последней атаке").



В прошлом году прессе уже предоставилась возможность ступить на жестокие поля сражений Burden of Command, ощутить трудность её выборов и познакомиться с историями, которые игра дарит в результате. Уже тогда, в раннем демо, было заметно, что с игрой работали профессиональные писатели и историки. Игровые ситуации были похожи на документальное кино: детали, на которых делает акцент игра, могли в ней появится только из настоящих мемуаров и историй полковых ветеранов. Предоставляемые игрой выборы подаются в сдержанном, отточенном стиле, который нагнетает напряжение и заставляет сосредоточиться. Совсем нет ощущения, что игра пытается вас обмануть или заставить действовать так, а не иначе.

Угодить начальству, при этом сохраняя бойцов целыми и бодрыми духом, выглядит непростой задачей. Люк уверяет нас, что Burden of Command будет в состоянии заставить игрока испытать вину и горечь.

"Считаю, что наша работа пойдет насмарку, если в потеря целого отряда не будет эмоциональной встряской. Особенно для офицеров под командованием игрока. Отзывы на демо говорят о том, что игроки испытывают эмоции при получении рапортов о потерях, особенно в следствие принятых ими командирских решений."



Иногда игра буквально заставит почувствовать дискомфорт. На вопрос, придётся ли игроку принимать не только тактические, но нравственные решения, Люк ответил, что Burden of Command не обойдет стороной и самые мрачные аспекты войны:

"Карл Марлантес (Karl Marlantes) был американским стипендиатом в Оксфорде, но бросил учёбу и добровольно отправился во Вьетнам, где в последствие стал известным военным писателем. В своей книге "Каково это - идти на войну" он описывает, как любой солдат, попадая на войну, хочет он того или нет, входит в Храм Марса. В место духовное и обособленное для остального мира. Работа Марлантеса - это своеобразная библия для нашей игры. Отвечая на ваш вопрос - любое решение на войне можно назвать нравственным, потому что на кону всегда находятся жизни людей."

"В игре вам встретится много тяжелых моральных выборов, как на поле боя, так и вне его. Самые главные, поворотные решения мы называем Испытаниями (Crucibles), и ваше путешествие через Burden of Command будет не только тактическим, но и духовным. В конце игры вы будете совсем не тем человеком, что когда-то ступил во Храм Марса. С точки зрения игровой механики, мы отслеживаем это через изменения в системе Мировоззрений, где есть такие показатели как Идеализм или Фанатизм".



В следствие того, что ИИ лейтенантов меняется от стиля руководства игрока, каждое действие влечёт бросок кубиков на успех, а геймплей меняется от выборов в интерактивных историях и последствий схваток, Burden of Command может стать игрой, которой достаточно на несколько прохождений. Люк признается: ввиду наличия у игры основной сюжетной линии, последующие прохождения могут уступать по интересу первому, но он ожидает, что игрок вернется к игре - например, чтобы поэкспериментировать с разными стилями командования.

Релиз игры запланирован на 2018 год. Будучи воспитанными на варгеймах, где во главу углу ставились тактика и техника, а не психология солдат, готовы ли мы к этой игре?



Весь оффтоп на тему "вот мы воевали, а они нет!" будет мной тереться. Обсуждаем игру, а не кто и как воевал.
Последний раз редактировалось Lexxx20; 04.07.2017 в 08:40.
Аватар для Spyke
Мастер
Регистрация:
30.12.2012
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сразу отпугнула графика, вернее её отсутствие.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Spyke:
Сразу отпугнула графика, вернее её отсутствие.
ИМХО, в такой игре она глубоко вторична :)
Аватар для На удаление
На удаление
Guest
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
странная РПЖ
Аватар для Spyke
Мастер
Регистрация:
30.12.2012
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Lexxx20:
ИМХО, в такой игре она глубоко вторична :)
Да ладно, всегда удивляло, почему иногда если "глубокая" механика то на графику можно забить. Банально даже всё красиво оформить не смогли, я в похожее играл на плойке 1.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Spyke:
Да ладно, всегда удивляло, почему иногда если "глубокая" механика то на графику можно забить. Банально даже всё красиво оформить не смогли, я в похожее играл на плойке 1.
На вкус и цвет. Меня такая графика вполне устраивает.
Аватар для Bartuc
Старожил
Регистрация:
17.04.2010
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Судя по механике, сабж будет играбельным только с автосохранением, что не всегда хорошо в РПГ.
Посмотрю в зависимости от цены, особо не надеюсь.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Lexxx20:
Но крайне редко игры касаются таких вещей как завоевание доверия бойцов
Доверие бойцов это чушь, у бойцов бывает уважение и приказы.
Война это не женский роман, не до соплей.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для 2b or not 2b_renamed_1249037_19042023
Читатель
Регистрация:
03.06.2016
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
запарили ребята пазлы выпускать, в 2017 можно и графон делать нормальный. Х-ком первая в пример. Там и графон того времени, и эмоции у солдат присутствуют. Просто надо любить работу которую ты делаешь и подходить к ней творчески. А не давайте залепим стартап, а если что, залепим потом еще 1, а этот так.... пусть движется годами. Типа как Варгейминг сделал мастер оф орион :)
Аватар для На удаление
На удаление
Guest
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Skuchniy:
Доверие бойцов это чушь, у бойцов бывает уважение и приказы.
Война это не женский роман, не до соплей.
- Бойцы в атаку!
- Мы вам не доверяем.
Аватар для Лэнд Тарис
На страже лучшего
Лекарь GoHa.Ru - 10 лет
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от vdv111:
- Бойцы в атаку!
- Мы вам не доверяем.
ну у нас же есть у верховного главнокомандующего формулировка "Уволен в связи с утратой доверия"
Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Skuchniy:
Доверие бойцов это чушь, у бойцов бывает уважение и приказы.
Война это не женский роман, не до соплей.
Вангую что Скучный не воевал и даже не служил.


З.Ы. Голосовалка понравилась, точнее ее результаты. Первый раз я попал в самый мейнстрим.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Skuchniy:
Доверие бойцов это чушь, у бойцов бывает уважение и приказы.
Война это не женский роман, не до соплей.
Ну не скажи. Если я считаю тебя дерьмовым командиром, то я скорее постараюсь соскочить, чем выполнить твой фейловый приказ. И наоборот соответственно.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

Аватар для UltraRage
Гигант мысли
Регистрация:
15.11.2011
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Очень заинтересовало

Сообщение от Bartuc:
Судя по механике, сабж будет играбельным только с автосохранением, что не всегда хорошо в РПГ.
Суть в таких игр как раз в отсутствии сохранения, тем более, что тут нет конца игры. Только разнообразный путь прохождения и финал.
Аватар для Emislery_renamed_1255234_30112020
Фанат
Регистрация:
09.08.2016
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Эмм, интересная помесь должна выйти.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Vic DeVir:
Вангую что Скучный не воевал и даже не служил.
И что я по твоему на это отвечу?
Сообщение от DrSlon:
то я скорее постараюсь соскочить, чем выполнить твой фейловый приказ.
Получить трибунал - норм.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Skuchniy:
Получить трибунал - норм.
Если бы ты был в армии, то знал бы, что есть тысячи способов ни хрена не сделать и в то же время ничего не получить. Так что если ты хочешь, чтобы твои приказы имели не только сугубо формальные результаты, то какой-никакой авторитет иметь крайне желательно.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

Аватар для Netter_Kerl
Гуру
Регистрация:
03.04.2015
GoHa.Ru I Степени
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Lexxx20:
в такой игре она глубоко вторична :)
имхо в 2017 году твое отсутствие любви к красивой графике вторично и это хорошо.
Сообщение от DrSlon:
то я скорее постараюсь соскочить, чем выполнить твой фейловый приказ.
сынок, в армии конскриптов учат не дисциплине, а подчинению и повиновению. Ты в армии не служил это факт.

Добавлено через 2 минуты
Сообщение от Vic DeVir:
Вангую что Скучный не воевал и даже не служил.
уже все заметили, а он отпирается как девочка

Za Русь Родную ПрОтиV нациста Негодного.
ZOV!
Последний раз редактировалось Netter_Kerl; 04.07.2017 в 14:52. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Netter_Kerl:
сынок, в армии конскриптов учат не дисциплине, а подчинению и повиновению. Ты в армии не служил это факт.
5 лет в шараге и 3 по контракту. И если пытающееся командовать тело уважением не пользовалось, все думали только о том, как бы забить на него болт, отмазаться, создать имитацию бурной деятельности, внезапно заболеть, свалить на другого и выдать что угодно еще, кроме реальных результатов.
Хотя офк были и такие, кто по любому поводу искренне рвал жопу за идею или будучи на подсосе у конкретного человека, но таких было не очень много.

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

Аватар для Netter_Kerl
Гуру
Регистрация:
03.04.2015
GoHa.Ru I Степени
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от DrSlon:
5 лет в шараге

в диванной или интернет . Серьезно, уже ведь все видят, что ты балабол, но ты тщетно совершаешь потуги оправдать свою глупость

Za Русь Родную ПрОтиV нациста Негодного.
ZOV!
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Netter_Kerl:
в диванной или интернет . Серьезно, уже ведь все видят, что ты балабол, но ты тщетно совершаешь потуги оправдать свою глупость

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от DrSlon:
Если бы ты был в армии, то знал бы, что есть тысячи способов ни хрена не сделать и в то же время ничего не получить.
Да перед теми кто тебя прикрывает, потом получить из за этого пулю и приехать домой в ящике. Госпади на гохе про армию рассказывают.

Сообщение от Tapik:
травы надо немеряно еще и начертателям) по себе помню сколько я сливал на траву %) ну в смысле, если б я в реале сливал стока денег на траву - я б наверное уже и колдовать мог.. :)

ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для DrSlon
Скрепный имперец
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Skuchniy:
Да перед теми кто тебя прикрывает, потом получить из за этого пулю и приехать домой в ящике. Госпади на гохе про армию рассказывают.
Ты тут отечественное патриотическое кинцо пересказать решил?

Толерантность это уважение интересов глистов в организме (с)
Патриотизм это иммунитет государства, который разрушают паразиты (с)

Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: Burden of Command - Первый взгляд на РПГ о Второй мировой
Сообщение от Netter_Kerl:
в диванной или интернет . Серьезно, уже ведь все видят, что ты балабол, но ты тщетно совершаешь потуги оправдать свою глупость
Смотрите, смотрите, онемешнег пытается троллить.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Сообщение от Netter_Kerl:
имхо в 2017 году твое отсутствие любви к красивой графике вторично и это хорошо.
Я люблю красивую графику, но способен без неё обойтись, если игра хороша другими аспектами.

Ваши права в разделе