Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Total War: Warhammer III - особенности фракции Нургл
Автор темы: ksof
Дата создания: 17.02.2022 11:12
Аватар для ksof
Сам такой
Регистрация:
09.05.2010
Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За отличные переводы и обзоры игр Single & Multiplayer Зомби мутанта
Total War: Warhammer III - особенности фракции Нургл
Варим болезни и заражаем окружающих


Главная миссия

Убить Урсуна, чтобы сварить из его трупа божественную чуму

Лорды

Ку’Гат Породитель Чумы

Главной фишкой Нурглов является способность варить разнообразные болезни в котле и заражать ими поселения и отряды. Заражение собственных поселений направлено дает им бонусы, а заразив армию можно бродить ей по вражеской земле и распространять болезнь с сильными дебафами.

Геймплей за Нурглов сильно отличается от других фракций благодаря множеству уникальных механик, да и с юнитами все не просто - новичку разобраться в правильной компоновке армии будет сложно. Удобная позиция на карте позволяет играть на один фланг, заниматься дипломатией и войной с птичками, дворфами, ограми или людскими расами - выбора у Нурглов много.

Стартовая позиция:

Центр карты мира Warhammer 3 на северо-восточном побережье Мерзлого Моря. На западе сидят дружелюбные Воины и Нурглы, на востоке - враждебные огры и гномы, на юге через пролив - широкий набор мелких фракций.


Читайте также:
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Великий Катай
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Кислев
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Демоны Хаоса
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Королевства Огров
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Хорн
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Слаанеш
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Тзинч


Уникальные особенности

Чума

Нурглы распространяют заразные болезни, которые крафтят в своем котле. Заражать болезнями можно как армии, так и поселения - при контакте с заразой болезнь переходит на вражеский отряд или поселение. Часть болезней дает только бонусы для нурглингов, часть - только дебафы для врагов, и часть - и то, и другое.

Котелок

Нурглы имеют возможность варить различные болезни из ряда компонентов и заражать ими отряды или поселения. Компоненты для болезней открываются путем распространения заразы и прокачки соответствующих технологий. Также этими болезнями можно заражать специальных юнитов “Сектанты”, которые действуют как Герои и могут заражать вражеские армии и поселения.




Инфекция

Особый ресурс Нурглов, который они получают за победы в битвах и разрушение поселений. Инфекция тратится на производство болезней.

Цикличные строения и рекрутинг

Все опциональные строения в поселениях Нурглов обладают свойством меняться каждый цикл. Длительность цикла зависит от технологий и бафов/дебафов. Каждый цикл в ростер рекрутинга добавляется один из монстров, указанных на соответствующей иконке строения. Если основное строение ниже уровнем, чем потенциальный монстр - на этом цикле ничего не случится. Пул юнитов у Нурглов не бесконечный - если юниты закончатся, то придется сидеть и ждать нового цикла или случайного ивента. Рекрутинг происходит моментально, однако жизнь нового отряда находится на отметке ~40% - перед тем, как отправиться в бой, придется подождать пару ходов до восстановления жизни отряда.




Нечестивые воплощения

Как и все фракции Хаоса, Нурглы участвуют в Великой Игре и кампании по распространению скверны - за прогресс в этом направлении игрок получает очки скверны, открывающие доступ к мощнейшим бафам, вроде +100% к распространению болезни или мгновенного заражения всех поселений в регионе. По достижении определенной отметки скверны Нурглы получают доступ к одному из четырех бафов, которые можно активировать раз в несколько ходов.

Древо технологий

Система исследования технологий Нурглов разбита на несколько тиров техов - открыл достаточно технологий в одном этаже, можешь перейти на другой. Технологии равномерно распределены по основным направлениям: болезни, экспансия, строительство и усиление юнитов и героев.

Войска

Юниты у Нургл не самые простые для освоения. Мало того, что пул рекрутинга не бесконечный, сами юниты очень специфичные: практически все отравляют врага своими атаками, быстрых юнитов почти нет и набор основных характеристик не самый крепкий. Дальнобойные юниты отсутствуют почти полностью, основное разнообразие представлено разношерстными монстрами.




Последний раз редактировалось ksof; 17.02.2022 в 11:56.
Аватар для Magos Bur
Старожил
Регистрация:
03.06.2010
GoHa.Ru II Степени
Re: Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Нургл
Вы там с дубу рухнули заспамить всю новостную ленту, вместо объединенной темы об особенностях фракций.
Аватар для Xmak
Старожил
Регистрация:
12.11.2011
Re: Total War: Warhammer III - особенности фракции Нургл
Шо за параша? Еще больше новостей нужно. Можете под каждую букву делать тему


Личный список неадекватных людей на форуме которых лучше закинуть в ЧС:Haku, с3м, MrAndersoOn, CrazyImba, Teo, yatagan, AlanMakartni
Аватар для Usher
Гуру
Регистрация:
16.09.2005
Победитель конкурса
Награжден за: Победитель конкурса "Поддержка легиона ГоХи по  Warhammer 40k: Dawn of War III GoHa.Ru I Степени Разбойник
Re: Total War: Warhammer III - особенности фракции Нургл
Сообщение от Magos Bur:
Вы там с дубу рухнули заспамить всю новостную ленту, вместо объединенной темы об особенностях фракций.
+1

W8ting: ММОРПГ по WH40k, которой никогда не будет :(
Playing: The Elder Scrolls Online, Warframe

Ваши права в разделе