Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Alan Wake 2: 20 важных моментов из трейлера
Автор темы: Luna
Дата создания: 02.01.2022 11:32
Аватар для Luna
Писaтель
Регистрация:
13.11.2020
Alan Wake 2: 20 важных моментов из трейлера
Что готовит будущий проект Remedy

Наконец то, о чем давно ходили слухи и что ожидали многие геймеры получило официальное подтверждение. И кто бы сомневался, что анонсирующий трейлер долгожданного сиквела от Remedy Alan Wake 2 будет полон секретов.

Когда-то продолжение приключений известного писателя казалось невозможным, но финские разработчики не сидели без дела. Подготовка к этому знаменательному событию продолжалась не один год и включала в себя приобретение прав интеллектуальной собственности у Microsoft, расширение вселенной благодаря вышедшему в 2019 году Control и выпуск ремастера оригинальной культовой классики 2010 года. Дебютный трейлер показал игрокам несколько знакомых локаций и самого Алана, который, как отметили некоторые, похож на невыспавшегося Джона Уика.

Несмотря на то, что геймеры пока не получили ни игрового процесса, ни какие-либо подробности от разработчика, все же анонсирующий трейлер содержит довольно много деталей, которые могут намекнуть на сюжет и место действия в Alan Wake 2.

Разработчики показали игрокам 4 сцены, которые явно стоит подробно рассмотреть на паузе, поскольку локации содержат довольно много значимых вещей. В первой мы видим Алана, стоящего посреди леса, пожалуй, главного действующего лица предыдущей части.




1. Мертвое тело

Без сомнения, все заметили человеческий труп, лежащий на столе, будто Ганнибал Лектер решил устроить пикник в парке. Интересно, что тело, похоже, не захвачено тьмой, учитывая, что после поражения такие противники просто исчезают в воздухе. Алан ли убил человека или просто наткнулся на эту ужасную сцену? Тем не менее убийства сопровождали и предыдущую часть игры, а за Уэйком охотился самовлюбленный федеральный агент. Здесь же правоохранительные органы очевидно также успели побывать на месте происшествия, так как отметили по меньшей мере 38 улик.

2. Маска оленя

Под столом для пикника, видимо, являясь уликой 37, лежит маска. И судя по всему, это сувенир с того самого Праздника Оленя, который должны были отмечать жители города в прошлой части. Вполне вероятно, что события снова окажутся связаны с этой знаменательной датой и, возможно, станут важной отправной точкой жуткой истории Уэйка.

3. Символ треугольников

Если заняться поиском знаменательных деталей, то явно неспроста крупным планом показано изображение пересекающихся треугольников, вырезанных на дереве. Треугольники расположены один над другим. Хотя раньше этот символ не был замечен в предыдущей части Alan Wake, но он появляется в дополнении AWE для Control, если особенно внимательные игроки успели уловить его на фоне быстро движущегося монтажа намеренно размытых кадров с заметками на пробковой доске.

Символ, похоже, связан с Культом Дерева, который является таинственной группировкой, редко упоминаемой где-либо. Никто не знает, каковы их мотивы, кто входит в эту группу, да вообще ничего, кроме их названия. Согласно показанным в Control заметкам, Культ Дерева связан с этим символом, и, похоже, его можно найти только в Уотери, штат Вашингтон, конкурирующем городе через озеро от Брайт Фоллс.




4. Хижина

Справа на заднем плане стоит некое старое деревянное строение. Можно предположить, что это возвращение хижины “Птичья нога”, являющейся ключевым местом в первом кошмарном приключении Алана. Но, во-первых, этому не соответствует расположение, поскольку дом находился на небольшом острове посреди озера Колдрон, пока не затонул в 1970-х годах, во-вторых, крыша показанного строения явно отличается от знакомой хижины. Однако в целом здание очень сильно напоминает тот самый дом из оригинальной игры. Тем не менее это может быть просто хижина в лесу, а не логово бывшего писателя Алана, но странно, что эти два сооружения так похожи. Вряд ли в подобной игре это просто совпадение.

5. Знак озера Колдрон

Невозможно разглядеть, что написано на табличке, но если взглянуть между большим деревом и хижиной, то можно заметить указатель на озеро Колдрон. Намекает ли это на то, что поблизости находится печально известный водоем?

6. Термос для кофе

Нельзя никак пропустить культовый термос с кофе, который заставлял игроков дотошно исследовать самые темные уголки леса из первой части и ради которых не страшно встретиться даже с целой ватагой противников. На этот раз он закатился под скамью и его не сразу можно заметить. Но это слишком важный символ игры, чтобы пройти мимо. Коллекционерам достижений нужно быть готовым снова пылесосить локации.




7. Мотель с видом на океан

В дальнейшей части трейлера Алан оказывается в новой локации, на этот раз городской. Возможно, это Нью-Йорк, где начинался творческий путь писателя.

Сразу же сзади слева можно увидеть яркие красные огни вывески мотеля Oceanview. Да-да, того самого, через который приходилось путешествовать Джесси из Control. Игроки уже знают, что мотель - своеобразный транзитный узел, как железнодорожная станция между реальностями в нашем мире. В дополнении Control AWE директор Фейден мельком увидела Алана именно в "Оушенвью". Возможно, писатель научился путешествовать таким образом, или, вероятнее всего, случайно наткнулся на это место.

8. Станция метро Caldera St.

Просто интересное наблюдение. Надпись находится на входе в метро. Пока не понятно, при чем здесь станция, но стоит вспомнить, что печально известное озеро Колдрон является кальдерой, то бишь водоемом, образовавшимся в результате извержения вулкана. Что еще раз, вероятно, указывает, что оно будет являться одним из важных мест в новой игре.




9. Больше треугольников

Мы можем видеть больше треугольников в левой части сцены, нарисованных на автобусной остановке. Любопытно, что на этот раз треугольники расположены бок о бок, а не один над другим. Возможно, это указывает на столкновение двух параллельных миров, или это как-то связано с проявлением пирамиды из Control.

10. Посвящение

Напротив "Oушенвью" можно увидеть еще одну неоновую вывеску, которая, кажется, гласит "Посвящение". Из Quantum Break мы знаем, что кто-то изучал исчезновение Алана Уэйка и по какой-то причине связал его с кэмпбеллианским Мономифом - путешествием героя, как его более широко называют. Разделенный на три основные части, Мономиф рассказывает историю "Ухода, посвящения, возвращения".

Означает ли это, что история Уэйка является запланированной трилогией, или, возможно, этот трейлер - средняя часть, которая приведет нас к его истинному возвращению в Alan Wake 2?




11. Том Зейн

На телефонной будке с левой стороны можно постараться разглядеть плакат Тома Зейна, возможно, даже тот же самый, который мы видим в первые минуты оригинальной игры. Это дань уважения поэту, персонажу, который, возможно, пережил нечто очень похожее на путешествие Алана за десятилетия до него - если он, конечно, вообще существовал.

12. Ночной гала-концерт

Рядом с плакатом Тома на плакате, более трудночитаемом, кажется, изображен клоун и надпись "Ночной гала-концерт". Пока непонятно что это, может быть телешоу, живое событие или искаженное воспоминание, наклеенное на стену в реальном мире, но это стоит иметь в виду, поскольку может быть тесно связано с событиями, которые будут происходить в новом проекте Remedy.

13. Часы

Слева высокие часы, кажется, показывают 10:10 на своем циферблате. Это либо необдуманный выбор - часы должны что-то показывать, верно? Или, может быть, зеркальные цифры - дань уважения странному и жестокому двойнику Алана, мистеру Скретчу. Это, конечно, не последнее упоминание о дьяволе из финальной части трейлера.

14. Пивной бренд Ahma

В Alan Wake Remastered в город Брайт Фоллс были добавлены несколько новых листовок, которые, очевидно, сигнализируют о том, что будут важны для дальнейших событий (иначе зачем их добавлять?). Одной из них была реклама пивной компании Ahma, местного напитка, производимого через озеро от Брайт Фоллс в Уотери. Ahma по-фински означает "росомаха" и, скорее всего, является напитком, который можно увидеть на открытке Ахти в Control, в которой говорится, что уборщик останавливался в городе-конкуренте Брайт Фоллс.




15. Цитата Зейна на вывеске гастронома

Следующая локация, собственно, сам Брайт Фоллс, центр города, очевидно подготовленный к празднику.

Справа, за фургоном с едой, находится вывеска с надписью "Цитата дня: Твои друзья встретят его, когда ты уйдешь". Это прямая отсылка к тому, что Томас Зейн говорит Алану о мистере Скретче. Означает ли эта цитата, что места, которые мы видели, не являются осязаемыми в мире, а скорее психикой Алана, проявленной в реальном времени и месте? И означает ли это, что мистер Скретч вернулся, после того как, по-видимому, был уничтожен в конце псевдосиквела Alan Wake’s American Nightmare?

16. 81-й Фестиваль оленей

Баннер, развешанный над закусочной "О, олень" в левой части сцены, гласит: "Фестиваль оленей - 81 ежегодный". В оригинальной игре 2010 года Алан и Элис прибыли в Брайт Фоллс как раз к 68 ежегодному фестивалю оленей. Это означает, что мир Алана в Alan Wake 2, похоже, состарился в соответствии с реальным миром. Когда игра выйдет в 2023 году, между главами пройдет 13 лет.

17. Кофейный мир

Подобно вывеске Ahma beer, которая впервые появилась в ремастере оригинальной игры, также можно заметить вывески для Coffee World, местного фаворита жителей. Как и пивная компания, этот “Кофейный мир”, похоже, варит свой продукт, используя местные запасы воды. Возникает ощущение, что, возможно, в воде в Уотери есть что-то особенное (и не только из-за названия города). Coffee World также появляется на той самой доске расследований, в которой упоминается Культ Дерева, так что вполне очевидно, что за этим безобидным названием кроется нечто странное.

Можно предположить, что грузовик с едой, припаркованный в Брайт Фоллс, похоже, пересек мост из Уотери, и эти два города определенно будут как-то связаны.




В финальной сцене разработчики показывают крупный план лица Алана. Этот короткий, пугающий прыжком момент хранит в себе еще несколько секретов.

18. Волшебная лампа Алана

В руке Алана, кажется, лампа без абажура. Казалось бы ничего удивительного, но стоит отметить, что она никуда не подключена. Казалось бы, как и в случае с Кликером, Алан способен наделить этот предмет силой. Возможно, это сигнализирует о том, что Алан стал сильнее и способнее.

19. В прямом смысле волшебная лампа Алана

Алан не только управляет лампой без какого-либо видимого источника питания, кроме его собственной склонности к проявлениям, но основание лампы сделано в форме феи. Сказочный персонаж может быть просто символическим, но в любом случае он, скорее всего, указывает на существо финского фольклора, Кейдзю (не путать с Кайдзю). Согласно мифу, кейдзю - это крошечные и красивые гуманоидные существа с крыльями, как у стрекозы или бабочки. Они обитают в лесных прудах или туманных лугах, обычно в параллельном мире. Отличный материал к размышлению, как они будут связаны с миром Алана Уэйка.




20. Мистер Скретч - монстр

Последнее изображение, которое мы видим, - это совершенно безумный Алан, скрежещущий окровавленными зубами и выглядящий готовым разорвать на куски первого встречного. Вполне вероятно, что это на самом деле мистер Скретч, так как трейлер уже включает в себя отсылки к двойнику. В одной из аудиозаписей Control можно также услышать о “темном” Алане и его описание похоже на то, что показано в трейлере. А в Alan Wake’s American Nightmare игроки видели, как мистер Скретч совершил несколько убийств - и он выглядит точь-в-точь как Алан. Так что если вы беспокоитесь, действительно ли Алан сошел с ума, то это не так. Ну, вероятнее всего.

Alan Wake II анонсирован на консоли нового поколения и PC. Ожидается к выходу в 2023 году.




Последний раз редактировалось Sirotin; 14.06.2023 в 10:32.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Alan Wake II: 20 важных моментов из трейлера
Ну, лампа или на батарейках или, что очевидней, предмет силы, коих в Контроле хренова гора.
Аватар для McRat
Старожил
Регистрация:
29.04.2008
Re: Alan Wake II: 20 важных моментов из трейлера
первая отличная новость в новом году

Against modern MMO
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Alan Wake II: 20 важных моментов из трейлера
У финов движок хороший, в Контрол очень понравился, надеюсь они на нём будут делать а не на УЕ5.

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Alan Wake II: 20 важных моментов из трейлера
Сообщение от THUGan:
У финов движок хороший, в Контрол очень понравился, надеюсь они на нём будут делать а не на УЕ5.
Ну хз. Меня постоянно смущали мылящиеся картины. Прич ем мылились они у меня аж на 3х видеокартах на РХ470 на РХ5700ХТ и... вот тут боюсь соврать, вроде и на РТХ3090 тоже. Мелочь но не приятно.
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Alan Wake II: 20 важных моментов из трейлера
Сообщение от xxxHOliC:
Ну хз. Меня постоянно смущали мылящиеся картины. Прич ем мылились они у меня аж на 3х видеокартах на РХ470 на РХ5700ХТ и... вот тут боюсь соврать, вроде и на РТХ3090 тоже. Мелочь но не приятно.
Ну это и на УЕ5 могут так накосячить, что подгрузка лодов и текстур будет в 5 метрах перез носом. Или как любят некоторые производители ММО что бы трава прорисовывалась на 10м от камеры, и стоит камеру открутить назад и персонаж стоит в пустыне без травы :D

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Alan Wake II: 20 важных моментов из трейлера
Сообщение от THUGan:
Ну это и на УЕ5 могут так накосячить, что подгрузка лодов и текстур будет в 5 метрах перез носом.
Ну у УЕ5 лоды заменены же системой нанитов и там к минимуму сведена необходимость делать лоуполи модели.

Ну а так да, всё зависит от познаний движка и использования разрабами его инструментария. Просто не вижу причин не юзать УЕ5. Всё-таки движок на острие технологий.
Аватар для THUGan
Предводитель
Регистрация:
26.11.2011
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Космос
Re: Alan Wake II: 20 важных моментов из трейлера
Сообщение от xxxHOliC:
Ну у УЕ5 лоды заменены же системой нанитов и там к минимуму сведена необходимость делать лоуполи модели.

Ну а так да, всё зависит от познаний движка и использования разрабами его инструментария. Просто не вижу причин не юзать УЕ5. Всё-таки движок на острие технологий.
Ну не сказал бы :D У Ремеди их движок не уступает как в освещении , так и в разрушаемости, тем более он у них свой родой.

А уе5 больше подходит для студий, "хочу сделать игру", или для ммо , где поток сотрудников часто меняется.


Нанит нужно подрубать , а так если студия старая они могут по своему пайплайну работать, в старой теме, с лодами. Люмен так и не допилили ещё, он всё так же медленно заливает светом помещения, в отличии от чистой трассировки.

Пока они допилят , уже карты новые выйдут 4000х и 7000 серии, где лучи ещё быстрее будут. Хотя для ММО я бы использовал люмен, если бы не его слоупочность. :(

Ну и хочется видеть игры на разных движках, они "ощущаются\ играются по разному" , а то всё на УЕ , да на УЕ. Я его уже на "ощуп" отличать стал :D

Сообщение от Winterhearted:
видать мы не в галактике живем а в очке розового пони-единорога!
Человек с обостренным чувством справедливости.
Аватар для xxxHOliC
Предводитель
Регистрация:
20.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Чемпион
Награжден за: - 3 место в творческом конкурсе "Приключения в мире World Of Warcraft"
- Победитель конкурса по Skyforge Космос
Re: Alan Wake II: 20 важных моментов из трейлера
Сообщение от THUGan:
в отличии от чистой трассировки.
Так а у кого есть "чистая трассировка", которая в игре мгновенно тебе всё осветит лучами? На данный момент есть пока только одна игра с трассировкой лучей всех источников освещения и там точно так же просчеты замедленны в угоду, очевидно, оптимизации.

В Контроле трассировка довольно ограниченная и самое основное, что там делается при её помощи - это отражения. Из-за статичности освещения и окружения там просто ограничиваются текстурами. Ну, как пример - есть стена на которой растет трава, на противоположной стене - зеленый отсвет. Сперва я решил, что это чистый рендринг от трассировки, но на деле противоположная стена искусственно подсвечена зеленушкой или вовсе так затекстурирована.

Движок как движок.
Сообщение от THUGan:
Нанит нужно подрубать , а так если студия старая они могут по своему пайплайну работать, в старой теме, с лодами.
Нанит позволяет перебросить силы и сразу работать с высоко детализированными объектами, ведь. Консервативный пайплайн получается какой-то. У нас есть возможность не делать работу, которую может делать движок, но мы всё же будем делать как раньше, так получается.
Сообщение от THUGan:
Ну и хочется видеть игры на разных движках, они "ощущаются\ играются по разному" , а то всё на УЕ , да на УЕ. Я его уже на "ощуп" отличать стал :D
Я даже не знаю. А у нас что, много игр, разработанных на УЕ5? Я кроме демки Матрицы пока ничего не знаю.
Сообщение от THUGan:
Пока они допилят , уже карты новые выйдут 4000х и 7000 серии, где лучи ещё быстрее будут.
Не, ну если ты из олигархов, кто всерьез ждет 4000/7000 то ладно, возможно это критично и понять это можно.
Но я сомневаюсь, что кто-то будет делать в ближайшее время игры даже под полноценную 30ю и шеститысячную серию. Под их флагманские варианты, я имею ввиду.

Ваши права в разделе