Взять тот же последний "Дум Етернал", там добавили шутеечки и геги (которых раньше вроде как не было) - но от этого игра же не перестала быть игрой в серии "Дума"?
Перестала. Не от этого. В игру запили фарм крипов, что испортило темп и превратило дум в синглплеерную доту. Это тебе как раз яркий пример, когда казалось бы изменение не такое большое, многие молодые люди вобще не понимают про что я, но это полностью уничтожило игру как Дум, она плохой не стала, просто не Дум это похожая игра. А в случае КБ мы говорим о не менее коренной вещи, то есть судьба вероятно та же.
И мне кажется, что сохранение "кор геймплейных элементов" для "новой игры в серии" важнее, чем тот же самый сеттинг.
А что в этих элементах такого важного? Игр где ты по полю гоняешь отряды/персонажей а ля КБ - избыток, сама эта механика не то что не привлекательна, она проста и обыденна. Она не является чем то важным или трудным в реализации.
Ну так в чем проблема - играй в нее сам, нормальные люди не будут это покупать. Есть большая разница в новизне и отсутствии преемственности.
Сейчас игрок умный, у него есть Метакритик - он уже знает как нанести экономический ущерб с которым придется считаться, если разработчик выступает против игрока. А тут явно против.
Или это сейчас люди привыкли, что "продолжение", это факту "рескин" старой игры или большой аддон.
Замечательная подмена понятий. Притом очень сильная, так как то, о чем ты говоришь, действительно встречается и от этого ярко бомбит. Но не про это.
Следующая часть так и делается, ты должен аккуратно скальпелем сделать точные и выверенные изменения в старой игре, которые углубят и сделают вкуснее игру. А не делать игру мало похожую на прошлую. Отличается от паразитирования как в твоем примере, тем что эти изменения достаточно серьезные и ощущаются как улучшение игры. Для примера БГ 1 и 2я часть. Что добавили: классно развили персонажей интересными историями и взаимоотношениями, сделали карту слоеным пирогом(как в другом хите Готике) где по прошествии времени открываются слои контента. И все, остальное это стандартная мишура уровня аддона. Изменений с гульскин нос по сути, но они точны, остальное делается по принципу "все лучше", в 1й части БГ блеклый злодей во 2й яркий, в 1й с крафтом так се во 2й очень интересный крафт и так далее.
Именно поэтому и говорят, что сложно делать 2е+ части(это правда про кино говорят но смысл не сильно разный), эти точные изменения их не всегда просто понять и осознать. Даже сами авторы порой этого не могут, пример выше той же Готики 3й части. И их пример нам как раз показывает, что не стоит делать революций, не получится - это много раз доказано. На революции ты можешь замахиваться когда ты разработчик уровня Биоваре начала 2000х, а за спиной у тебя не то что куча денег куча времени. И то пример Готики 3 где все это было, нам показывает что мероприятие сомнительное даже в таком шоколадном раскладе.