Подробности фундаментальных изменений процесса сжатия ресурсов в EVE Online |
Автор темы:
4ertik
Дата создания: 20.02.2022 15:18
|
Подробности фундаментальных изменений процесса сжатия ресурсов в EVE Online
Грядет большой апдейт для добывающей промышленности
Команда CCP Games продолжает менять и улучшать различные аспекты MMORPG EVE Online в ближайшем будущем игроков ждут довольно серьезные изменения в механике сжатия материалов, которые должны сделать более интересным процесс добычи ресурсов во флоте. Изначально разработчики планировали выпустить это обновление в конце прошлого года, однако первая версия патча встретила большое количество критики со стороны игроков. Студия учла отзывы сообщества и приготовила доработанный список изменений сжатия ресурсов. Таким кораблям, как Rorqual, Orca и Porpoise добавят новые модули сжатия в космосе. Также впервые появится возможность сжатия газовых и лунных руд. В этой статье вы найдете все подробности будущего апдейта. Обзор грядущих изменений
Эти изменения уже доступны на тестовом сервере Singularity для дальнейшей оценки и разработчики с нетерпением ждут отзывов игроков. Подробности Обратите внимание, что все цифры еще не окончательные и могут быть изменены. То, что отображается на Singularity, может не соответствовать окончательной версии. Сжатие для всего флота с помощью модулей Shipboard Compression Technology Суть изменения — “Сжатие для всего флота”, то есть возможность всем членам горнодобывающего флота самостоятельно сжимать свои материалы. Это будет возможно с помощью модулей Shipboard Compression Technology, установленных на корабле Industrial Command (Rorqual/Orca/Porpoise). Модули открывают возможность сжатия материалов в космосе как для самого командного корабля, так и для любых товарищей по флоту в непосредственной близости. Когда сжатие разблокировано таким образом, любой корабль может выбрать сжимаемый материал в своем трюме и мгновенно преобразовать его в сжатый вариант. Для работы модулей сжатия требуется активный модуль Industrial Core. К другим кораблям/персонажам не предъявляется никаких дополнительных требований, кроме того, что они должны находиться в одном флоте и в пределах досягаемости командного промышленного корабля. Сами модули сжатия не потребляют топлива при работе (только capacitor). Корабль не может выполнять сжатие, пока он деформируется, замаскирован или находится в неуязвимом состоянии (например, пришвартован к цитадели). Новые модули сжатия доступны в размерах Medium, Large и XL — по одному на корабль для каждой из групп сжатия:
Наряду с новыми модулями сжатия будет три новых связанных навыка:
Верхний предел диапазонов сжатия был сбалансирован так, чтобы быть похожим на пределы пакетов команд:
Новые сжатые материалы Соотношение количества между необработанными и сжатыми типами меняется, так что сжатие всегда составляет 1 необработанная единица к 1 сжатой единице. Это облегчит оценку относительных факторов, таких как объем и цена, при работе со сжатыми материалами. Соотношение объемов между необработанными и сжатыми типами теперь становится более понятным и будет использовать следующий шаблон:
Разработчики добавят новые сжатые типы для всей астероидной руды, льда, лунной руды и газа. Для астероидной руды, ледяной и лунной руды эти новые типы будут очищаться так же, как и несжатые типы, с теми же требованиями к размеру порций. Сжатие астероидной и лунной руды, а также льда всегда является процессом без потерь — сжатая часть этих типов всегда будет очищаться до точно такого же количества, что и эквивалентная несжатая часть. (Однако при сжатии газа будут возникать некоторые потери из-за неэффективности) Существующие (старые) астероидные и ледовые типы будут переименованы и останутся в запасах инвентаря. Они по-прежнему будут перерабатываться точно так же, как и сейчас. Однако больше не будет никакого способа генерировать новые экземпляры этих старых типов. CCP Games будут отслеживать запасы этих изъятых из употребления типов и в будущем внедрят процесс автоматического преобразования для переноса любых оставшихся предметов. Сжатие и декомпрессия газа Газ уникален по сравнению со льдом или рудой тем, что он не имеет эквивалента шагу “очистки” в цепочке от добычи до производства. Сжатый газ нельзя использовать непосредственно для производства. Поэтому только для сжатого газа разработчики добавляют новое действие “Декомпрессия газа”, которое преобразует сжатый газ обратно в его необработанную несжатую форму. Это действие по декомпрессии будет сопряжено с потерями, аналогично тому, как переработка всегда имеет некоторые потери из-за неэффективности. Перерабатывающие комплексы получат новый бонус к эффективности декомпрессии газа. Также появится новый навык Gas Decompression Efficiency, который еще больше повысит эффективность. Однако, поскольку достичь 100-процентной эффективности декомпрессии газа невозможно, выбор в пользу сжатия газа приведет к компромиссу между упрощением логистики транспортировки и снижением количества материала. Декомпрессия газа может быть выполнена на любом сооружении Апвелл, оснащенном сервисным модулем Standup Reprocessing Facility. Наилучшая эффективность у перерабатывающей структуры. Обратите внимание, что на станция нельзя проводить декомпрессию газа.
Porpoise — новый модуль “Medium Industrial Core” и некоторые изменения характеристик Новый модуль Medium Industrial Core для Porpoise будет доступен в вариантах Tech1 и Tech2. Он ведет себя почти так же, как и существующие Large/Capital варианты — блокирует корабль на месте, в то же время предоставляя преимущества для добычи дронами и командным увеличением силы/дальности. В дополнение к своему новому модулю Medium Industrial Core, Porpoise получает новый топливный отсек (4 800 м³). Корпус Porpoise теряет свой ролевой бонус к добыче руды дронами, а бонус Industrial Command Ship к времени цикла добычи льда дронами уменьшается вдвое, с 10% за уровень до 5% за уровень. Вместо этого бонусы будут поступать от самого Medium Industrial Core. Orca — увеличена вместимость топливного отсека. Вместимость топливного отсека Orca увеличена с 5 000 м³ до 6 400 м³. Это позволит лучше использовать его Industrial Core для поддержки модулей сжатия. Емкость выброшенных контейнеров увеличена вдвое Некоторые шахтерские корабли, когда они оптимально оборудованы, способны добывать с очень высокой доходностью. На самом этот показатель настолько высок, что постоянное выбрасывание новых грузовых контейнеров для может стать узким местом. Поэтому, чтобы уменьшить этот фактор, разработчики удваивают вместимость грузового контейнера “jet-can” с нынешних 27 500 м³ до 55 000 м³. Сжатие структуры Структуры по-прежнему смогут сжимать астероидную руду и лед (при условии, что у них есть включенный сервисный модуль Standup Reprocessing Facility). Они не смогут сжимать газ или лунную руду — такое сжатие можно сделать только в космосе, используя новые модули сжатия. Прекращение использования массива сжатия POS С этими изменениями CCP Games делают еще один шаг в плане вывода из эксплуатации звездных баз, принадлежащих игрокам, путем отключения массива сжатия POS. Этот элемент больше не будет обеспечивать функцию сжатия. Несколько экземпляров, оставшихся в космосе, можно разобрать и переработать обратно в базовые материалы. Новые навыки Industrial Reconfiguration (существующий навык)
Shipboard Compression Technology
Capital Shipboard Compression Technology
Gas Decompression Efficiency
Fleet Compression Logistics
Medium Industrial Core Эти новые промышленные ядра могут быть установлены только на Porpoise.
Последний раз редактировалось 4ertik; 20.02.2022 в 16:33.
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
Re: Подробности фундаментальных изменений процесса сжатия ресурсов в EVE Online
Звучит как что-то, за что дают Нобелевку по физике.
|
Re: Подробности фундаментальных изменений процесса сжатия ресурсов в EVE Online
<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
|
|
Ваши права в разделе |