Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай
Автор темы: ksof
Дата создания: 17.02.2022 10:50
Аватар для ksof
Сам такой
Регистрация:
09.05.2010
Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За отличные переводы и обзоры игр Single & Multiplayer Зомби мутанта
Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай
Классический геймплей, магия и защита стены от набегов Хаоса


Главная миссия

Найти Урсуна, чтобы узнать местонахождение потерянной сестры

Лорды

Мяо Ин, Дракон Бури

Управляющая северными провинциями, ее главной задачей является защита Великого Бастиона от вторжений сил Хаоса. Великий бастион поделен на три сегмента, которые на старте защищают три клана, один из которых принадлежит игроку. На каждом сегменте стены присутствуют врата, которые и нужно защищать от вторжения: игроку дозволено укреплять гарнизон, содержать армию и пополнять запасы для успешной защиты от атак Хаоса.

Уникальная кампания Мяо Ин содержит ряд миссий по защите врат, войне с птичками по ту сторону двери и поддержания альянса с кланами Катай для успешного удержания Великого Бастиона от захватчиков.

Так как игроку придется балансировать между защитой бастиона, вылазками на территории Хаоса и выполнением основной сюжетной задачи, Мяо Ин является не самым простым лордом для новичков.

Стартовая позиция

Стартовая позиция на северо-востоке карты, основными врагами выступают различные Воины Хаоса, Скавены на востоке и Тзинч за стеной на западе. После захвата контроля над своим регионом и объединения сил с западными кланами (или превращения их в вассалов) предполагается, что основной прогресс пойдет на юг через земли Огров и Зеленокожих.

Чжао Мин, Железный Дракон

Хотя основной задачей Железного Дракона и является защита Бастиона, его географическое положение не позволяет оказывать значимой поддержки северным кланами на протяжение первых 30-60 ходов. Посему главной задачей на старте является подавление восстания и восстановление контроля над западными кланами и великой пустыней.

Так как на старте игры не приходится думать о Бастионе, Чжао Мин предлагает простой и лишенный лишних тревог старт. Основной проблемой Чжао Мина являются восстание соседей и активность Скавенов на севере - обе задачи можно решать последовательно, не разрываясь между северным и западным фронтом.

Стартовая позиция

Стартовая позиция на северо-востоке карты, на юго-востоке от владений Мяо Ин. После захвата контроля над собственным регионом предполагается поддержка западных кланов в войне с хаосом и разборки с племенами Огров на юге.


Читайте также:
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Кислев
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Демоны Хаоса
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Королевства Огров
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Хорн
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Слаанеш
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Нургл
Total War: Warhammer 3 - особенности фракции Тзинч


Уникальные особенности

Компас Ву-Синь

Компас представляет собой способ бафать собственную фракцию и дебафать оппонентов, выбирая одно из четырех направлений компаса. Великая Твердыня предлагает бафы для крепости и гарнизона, Небесное Озеро направлено на усиление контроля и рост клана, Пустыня Варп-камня дебафает вторженцев на землях Катай, а Гнев Дракона-Императора вешает серьезный дебаф на войска хаоса за стенами великого бастиона. Так как эффект от компаса накопительный и растет в течение нескольких ходов, направлять компас следует для получения преимущества в следующие ~10 ходов. Наступило затишье - направляем в сторону озера, готовимся к защите бастиона - бафаем его, сражаемся с вторженцами на наших землях - включаем пустыню.




Баланс

Великому Катаю необходимо поддерживать баланс между силами Инь и Янь для получения сильных бафов. Все строения, технологии и войска имеют предрасположенности к одной из сторон, отчего игроку предстоит выбирать какие здания строить, каких героев нанимать и какие технологии прокачивать исходя из общего баланса сил. Если баланс отсутствует, доминирующая сторона получает сильные бафы, а противоположная - дебафы. Вместе с этим добавляется общий дебаф на контроль.

Путь Слоновой Кости

Катай отправляет караваны в южные земли для продажи товаров: чем дороже груз и дальше дорога, тем выше будут доходы. Караваны двигаются сами по себе, а на пути им встречаются различные преграды: от простых случайных событий, которые решаются выбором одной из строчек диалога, до засад и нападений Огров. Игрок волен решать, как ему поступить в разных ситуациях: иногда можно скормить один из отрядов Ограм, иногда на пути встречаются торговцы и наемники, а иногда Караван попадает в засаду. Лидеры караванов и их отряды прокачиваются, добывают волшебные артефакты и представляют собой достаточно стандартных военачальников.




Древо технологий

Система исследования технологий у Катай самая стандартная из всех фракций игры с одной лишь особенностью - практически все технологии склоняют баланс в сторону инь или янь. Во всем остальном - абсолютно стандартное и линейное древо развития.

Войска

Катай представляет собой самую стандартную расу в Warhammer 3 по меркам серии. Копейщики, мечники, лучники и конница - разбираться в особенностях применения юнитов ветеранам серии не придется, все работает по стандартному принципу камень-ножницы-бумага. Катай активно использует магию и технологии для создания различной артиллерии, воздушных шаров-бомбардировщиков и алхимиков, швыряющихся бомбами и волшебными снарядами.




Последний раз редактировалось ksof; 17.02.2022 в 11:55.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай
С торговлей круто придумали, вот только не круто что она только у китайцев, в чем проблема была сделать подобное для всех, ведь торговля есть у всех по умолчанию
Re: Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай
Сообщение от Sapphire:
С торговлей круто придумали, вот только не круто что она только у китайцев, в чем проблема была сделать подобное для всех, ведь торговля есть у всех по умолчанию
В том что всем нужны какие то свои уникальные фишки. А еще я сильно сомневаюсь что при упоминании шелкового пути тебе на ум вместо китайцев придут скажем якуты или маори, хоть они и могут в торговлю
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай
Сообщение от Feid:
В том что всем нужны какие то свои уникальные фишки. А еще я сильно сомневаюсь что при упоминании шелкового пути тебе на ум вместо китайцев придут скажем якуты или маори
Чем по твоему занимались великие морские империи европы, просто плавали и от нехер делать о****юливали прибрежных бомжей ? Самой крупной торговой империей в мире был точно не китай, может даже он в десятку не входил, если не брать последние лет 30, поэтому лично у меня шелковый путь не вызывает ассоциацию с невероятной историей успеха. Торговля это базовая игровая функция, которая на данный момент в игре сделана просто на отьебись что бы была, как в общем-то во всех играх серии ТВ. Они интересно ее переработали превратив в своеобразную мини игру и отдали все это одной фракции, ну зашибись, конечно абсолютно никак по другому выделить эту фракцию они не могли.
Re: Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай
Сообщение от Sapphire:
Чем по твоему занимались великие морские империи европы,
В тот период под который подходит ваховский китай? Не существовали.


Сообщение от Sapphire:
Они
Сделали игровую адаптацию шелкового пути китайцев и отдали ее китайцам, пидры!


Сообщение от Sapphire:
ну зашибись, конечно абсолютно никак по другому выделить эту фракцию они не могли.
Могли конечно, я думаю очень классно было бы добавить китайцам механику крестовых походов
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай
Сообщение от Feid:
Могли конечно, я думаю очень классно было бы добавить китайцам механику крестовых походов
Если бы механика крестовых походов была бы общей механикой всех игровых фракций и конкретно китайцам ее бы сделали не куском говна, я бы ровно так же возмущался, а не придумывал бы тупое оправдание, почему общая игровая механика улучшилась только у одной фракции.
Аватар для Иллай
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh) Джентльмен
GoHa.Ru - 10 лет Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай
С путем круто играть от обороны. Пусть провинций мало, но есть хороший плюс к доходу за счет караванов. Думал их будут гопать часто, но у меня они добегают нормально, на обычной сложности


Аватар для Иллай
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "500 лайков" С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh) Джентльмен
GoHa.Ru - 10 лет Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: Total War: Warhammer III - особенности фракции Великий Катай
Дипломатию я тут не понимаю. Дружеские отношения и нельзя торговый пакт заключить без денежного дара (причём некислого в районе 30к примерно)



З.Ы. Где я слил репутацию на низкую - тоже хз. Видимо, когда вписывался в войны на стороне союзников



Ваши права в разделе