Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Гайд [Лук/Рапира] Юным лучникам
Автор темы: Zanikfill
Дата создания: 31.10.2021 16:12
Аватар для Zanikfill
Читатель
Регистрация:
26.10.2021
[Лук/Рапира] Юным лучникам
Вступление

В данном гайде хочу описать игру с использованием лука, как основного оружия для нанесения урона, и рапиры - как вспомогательного. Данный билд рассчитан на максимально высокий урон с низкой выживаемостью, однако, выживаемость будет очень зависеть от ваших действий, и правильного использования способностей и кувырков (в дальнейшем - додж-ролл).
  1. Плюсы и минусы
  2. Почему именно рапира ?
  3. Прокачка
  4. Билды
  5. Броня, камни, перки, характеристики
  6. Геймплей с использованием лука
  7. Геймплей с использованием рапиры
  8. Общий геймплей
  9. Советы в пвп
1. Плюсы и минусы
  • Высокий урон
  • Мобильность
  • Возможность ведения дальнего и ближнего боя
  • Возможность избежать урон, не используя додж ролл
  • Интересный и активный геймплей
  • Урон хоть и высокий, но не стабильный
  • Мало физ. и маг. сопротивления
  • Выживаемость во многом зависит от ваших действий
  • Каждая ошибка может стоить уймы здоровья

2. Почему именно рапира ?

Я понимаю, что в пару с луком можно взять что-то другое, зачастую копье будет лучшим выбором, но, по моему мнению, копье, для полной реализиции и ряду ньюансов, должно играться, как минимум, в средней броне (о выборе брони ниже).
Рапира имеет ряд достоинств из-за которых играть становиться приятнее, быстрее и интереснее. Способности рапиры могут помочь Вам не получить урон или контроль, помогут выйти из окружения, а так же очень быстро наносить урон.


3. Прокачка

Прокачка с данным набором оружий не составит особых проблем. Единственная, на мой взгляд, проблема - стрелы. Их понадобиться много. Очень много.
Вы с легкостью можете справиться с толпой врагов не теряя здоровья, просто понадобится чуть больше времени из-за кайта (отбегать от бегущих на вас), и перезарядки умений.
Нету смысла с 1-го уровня и по 60-ый бегать только с одним набором оружия - качайте другие. Мало ли захотите в дальнейшем бегать с чем то другим, так как всё может изменится (нерфы, апы других оружий и так далее).
Имейте при себе достаточно много стрел (как минимум 1000), еду (для пассивного восстановления здоровья), флаконы восстановления здоровья (для экономии можно использовать самые малые, хоть до 60-го уровня), а так же воду (лучший способ не мгновенного восстановления здоровья, примерно до 30-го уровня).
Если прокачиваетесь в одиночку - держите основные характеристики (Dexterity и Constitution) примерно в одинаковом количестве, с небольшим перевесом в Dexterity, если в группе - делайте перевес в сторону Dexterity еще больше.
Бой против ИИ будет начинаться с лука и продолжатся с рапирой, либо только с луком, с использованием кайта (к примеру, с одним противником дальнего боя логичнее будет воевать в дальнем бою). Билд, и немного больше подробностей будут описаны ниже.


4. Способности, пассивные навыки и билды

Evade Shot
Атака с отскоком назад на 5м, наносит 125% от урона оружием. Откат 15 сек.
Evasive Knockback
Evade Shot теперь откидывает врагов на 2м.
Go the Distance
Evade Shot увеличит скорость передвижения игрока на 15% в течении 5 сек.
Rain of Arrows
Позволяет прицелится и выполнить залп стрел в область, радиусом 3,5м, поражая все цели внутри на 150% от урона оружием. Откат 25 сек.
Barbed Arrows
Rain of Arrows вешает на цели дот, наносящий 85% от урона оружием в течении 12 сек. (стакается до 3 раз).
Hooked Arrows
Rain of arrows теперь замедлит цели на 15% в течении 4 сек.
Posion shot
Стреляет стрелой со взрывающимся наконечником, создающий в точке попадания облако ядовитого дыма радиусом 3м в течении 6 сек. и вешает дот всем врагам внутри, наносящий 10% от урона оружием каждую сек. в течении 20 сек. Откат 35 сек..
Infected Arrows
Увеличивает урон от дота Poison Shot's до 12% от урона оружием в течении 20 сек.
Direct Hit
Если вы непосредственно попадете в цель Poison Shot, это нанесет на 200% больше урона.
Evasive Tactics
После уклонения (через Shift) увеличит урон на 20% в течении 5 сек.
- Сильная пассивная способность, без времени восстановления и идеально подходящая под геймплей данного билда.
Catch Me If You Can
Увеличит скорость передвижения на 20% в течении 3 сек, если в радиусе 3м от игрока находятся 3 и более враждебных целей.
- "На бумаге" выглядит полезно, но, к сожалению, 20% скорости передвижения, когда вас уже окружили (особенно в пвп), практически ничем вам не поможет. Для создания дистанции у вас есть другие возможности.
Impale
При попадании в цель со 100% уровнем здоровья замедлит ее на 10% в течении 2 сек.
- Замедления, которое длится всего 2 секунды, и замедляет всего на 10% (да, лучше чем ничего) - слишком слабая пассивная способность. К тому же с условием, которое в принципе сработает 1 раз за бой.
Closing In
При попадании в цель с уровнем здоровья менее 50% снизит откат всех скилов лука на 5%.
- Довольно не плохая пассивная способность. Становиться сильнее от продолжительности боя с целями, у которых менее 50%. Можно брать как проходную способность.
Dodge and Weave
После уклонения (через Shift) увеличит скорость передвижения на 10% в течении 2 сек.
- Средняя по полезности пассивная способность, которая даст вам немного мобильности, но сбрасывается при смене оружия. Это важно, потому что очень часто мы будем прерывать анимацию додж-ролла сменой оружия (об этом ниже).
Hunter's Insight
Попадание во врага с активным дебафом увеличит выносливость на 5.
- Проблем с выносливостью у нас не будет. Данная пассивная способность совершенно не стоит внимания.
Archer's Speed
Увеличит скорость передвижения игрока на 10% в течении 5 сек. при смене оружия на лук. Откат 10 сек.
- Данная способность схожа на описанную выше, но не сбрасывается при смене оружия. Не плохой бонус к нашей мобильности. Берём, если остаются лишние очки умений.
Mark
Нанесет на 10% больше урона целям с активных дебафом.
- Хороший бонус к урону, и учитывая то, что в умениях мы будем брать Poison shot - дебаф на цели будет действовать длительное время.
Battle Precision
Дебаффы и доты длятся на 20% дольше.
- Средняя по полезности пассивная способность. Можно брать, если остаются свободные очки умений.
Knee Shot
Выстрелы в ноги теперь замедляют врагов на 10% в течении 2 сек.
- Ультимативная пассивная способность в данной ветке очень слабая. Если вы выполняете вспомогательную роль, и пытаетесь замедлять противников выстрелами в ноги - берите, но это крайне сомнительное занятие.
Penetrating Shot
Мощная сквозная атака из лука. Стрела нанесет 150% от урона оружия нескольким целям на протяжении 100м. Откат 18 сек.
Blood Soaked Arrow
Каждое следующее попадание умением увеличит урон на 10%, максимум 50%.
Deep Strike
Penetrating Shot нанесет на 20% больше урона целям на расстоянии 20м и более.
Splinter Shot
Выпускает стрелу из лука, которая через 10м разделится на 3 части, каждая из которых нанесет 50% от урона оружием. Откат 22 сек.
Scatter Shot
Splinter Shot теперь выпускает 5 стрел.
Calculated
Снизит время отката умения на 10% за каждое попадание.
Rapid Shot
Выпускает подряд три стрелы. Первые две нанесут по 100% урона от оружия, а третья нанесет 125% и оттолкнет цель. Откат 20 сек.
Rapid Accuracy
Если все три стрелы попали в цель - время отката Rapid Shot снизится на 50%.
Final Blow
3-я стрела умения Rapid Shot нанесет на 25% больше урона.
Long Range
Нанесет на 20% больше урона целям на расстоянии не менее 10 метров.
- Сильная пассивная способность. Бонус к урону будет практически постоянный.
Aim True
Тяжелые атаки из лука нанесут на 30% больше урона, при этом увеличится скорость полета стрелы.
- Хорошее улучшение урона для наших тяжелых атак, а также приятный бонус в виде увеличения скорости полёта стрелы.
Finishing Shot
При попадании в цель с уровнем здоровья менее 50% увеличит урон на 20%.
- Хоть и есть условие, но количество бонусного урона абсолютно стоит того.
Unbreakable Focus
При прицеливании игрок получает на 10% меньше урона.
- Спорная пассивная способность. В пве и на прокачке это может немного помогать, но в пвп реальная помощь только против противников дальнего боя. Вместо получения на 10% меньше урона, пока вы прицеливаетесь лучше использовать додж ролл, и не получить урона совсем.
Opening Strike
Тяжелая атака нанесет на 20% больше урона, если нанесена по цели со 100% уровнем здоровья.
- Так же пассивная способность с условием, но, в сумме с талантом описаным немного выше и с последующим, мы будем иметь очень приличный урон с тяжелой атаки.
Surprise Attack
Если игрок в течении 10 сек. не наносил урона, то его урон увеличится на 20%.
- Хороший навык. Не плохой бонус для начального урона. Старайтесь не тратить его на лёгкие атаки (по возможности).
Arrow Range
Увеличит дальность полета стрелы на 100%.
- Не дает никакого бонуса к атаке, но делает стрельбу более комфортной.
Hawkeye
При выстреле в голову восстановит здоровье на 10% от нанесенного урона.
- Лечение - это хорошо, но работает только при попадании в голову. На прокачке и пве стоит брать, в пвп особо не поможет.
Bullseye
Увеличит шанс крит удара при стрельбе из лука на 10%.
- Простая и сильная пассивная способность.
Concussion
Увеличит урон на 20% при выстреле в голову, а также даст шанс 50% вернуть выпущенную стрелу.
- Ультимативный пассивный навык в данной ветке довольно сильный, но для его работы придется концентрироваться на выстрелах в голову еще сильнее. Так же приятный бонус - шанс не потратить стрелу.
Примечание: описание активных и пассивных способностей рапиры будут только те, которые используются (использую один билд для всех активностей, так как он универсален).

Evade
Прыжок вперед, который отменяет любую анимацию и дает неуязвимость на короткий срок. Можно нанести быструю легкую атаку. Откат 6 сек.
Breathe In
При использовании Evade восстанавливает 20 выносливости.
Allegro
Умение Evade увеличивает скорость передвижения на 20% на 3 сек.
Adagio
Рывок умения Evade увеличит урон в течении 1 сек. для одной следующей легкой атаки на 15%.
Crescendo
Успешные разовые легкие атаки уменьшают откат Evade на 30% каждая.
Riposte
Принимает защитную стойку в течении 1 сек. Если в этот момент враг наносит удар, то проводит контратаку, оглушая его на 1,5 сек. Во время анимации скила дает неуязвимость. Если в рапиру вставлен Carnelian gem, то все враги в радиусе 5м в течении 4 сек. атакуют только вас. Откат 20 сек.
Insult to Injury
Успешное попадание скилом Riposte делает невозможным прервать любые ваши последующие атаки в течении 3 сек.
Priority
Снижает откаты всех умений рапиры на 20%, если контрудар Riposte застанил цель.
Lasting Consequence
Увеличивает длительность оглушение Riposte до 2 сек.
Fleche
Бросок на 10м вперед, создает вихрь из клинков, наносящий 145% урона всем врагам. Откат 17 сек.
Quick Lunge
Убив цель умением Fleche снижает время его отката на 80%.
Backside
После применения Fleche, увеличивает урон следующей критической атаки на 15%. Длительность 5 сек.
Interruption
Позволяет прервать скил Fleche, нажав ЛКМ во время его анимации, нанеся при этом 115% урона.
Desperation
Урон увеличивается на 10%, если уровень выносливости опускается ниже 40%.
- Приятный бонус к урону, однако с условием. Но с учетом того, что мы часто используем додж-ролл, данная пассивная способность будет часто активна.
Controlled Breathing
+3 выносливости за любое попадание в цель.
- Рапира имеет высокую скорость атаки, и, в сумме со способностью Evade, мы будем пополнять запас стамины довольно быстро.
Perfectionist
При полной шкале здоровья увеличивает урон на 10%.
- Еще один не большой бонус к урону, но удерживать его активным будет не всегда возможно (особенно в пвп).
Red Curtains
Критический удар снижает время откатов всех умений на 5%.
- Очень хорошая пассивная способность. Если у вас достаточно высокий шанс крит. атаки, эта способность будет откатывать ваши умения достаточно быстро.
Swiftness
Увеличивает скорость передвижения на 3% на 4 сек. при любом попадании в цель. Стакается до 5 раз.
- В теории достаточно сильная способность для повышения мобильности, однако в пвп проблематично удерживать более 2-3 стаков постоянно.
Momentum
Дает баф, увеличивающий урон одной легкой или тяжелой атаке на 25% в течении 3 сек. после применения любого скила рапиры.
- Достаточно сильное ультимативное умение. С учетом того, что Evade откатывается очень быстро, и вы имеете пассивные умения на откат способностей - реализовывать данную способность можно будет достаточно часто.
Refreshing Strikes
Уменьшает все откаты на 1% за каждый удар.
- Очень хорошая пассивная способность, которая синергируеться с вышеупомянутой способностью Red Curtains. Данная пассивная способность из ветки Blood !
Engarde
Наносит на 10% больше урона целям, у которых более 50% здоровья.
- Хорошая прибавка к урону с адекватным условием. Данная пассивная способность из ветки Blood !


Примечание: Evade shot можно заменить на Rapid shot


Примечание: Пассивный навык Perfectionist можно заменить на Swiftness


5. Броня, камни, характеристики

Выбор брони может быть абсолютно любой, но лично мой выбор - легкая броня. Имея легкий класс брони вы имеете +20% к урону, и самое главное - додж-ролл. Додж ролл - это ваше всё в плане мобильности, позиционирования, убегания, преследования, избегания урона и простого передвижения по миру. Но, не забывайте, что легкая броня делает вас очень уязвимым ко входящему урону за счет того, что у вас будет очень малое количество сопротивления к физ. и маг. урону. Очень важно! Грудь одевайте среднего класса - так вы будете иметь большее количество сопротивлений (слот груди даёт больше всего сопротивлений), и останетесь в классе легкой брони.

Выбор камней

В лук - Cut Pristine Onyx, Cut Pristine Malachite, или Cut Pristine Diamond (Лучший выбор - Cut Pristine Onyx, так как у нас очень высокий урон с тяжелой атаки по цели с полным здоровьем)
В рапиру - Cut Pristine Opal (Лучший выбор, так как очень часто мы будем не с полной стаминой, используя рапиру).
В броню - Cut Pristine Onyx, Cut Pristine Malachite, или Cut Pristine Diamond (Камни дают защиту к определенному виду урона. Выбирайте по надобности. Лично у меня все поровну.)

Характеристики

Ваша основная характеристика - Dexterity, вторичная - Constitution. По ходу прокачки особого внимания на характеристики не стоит обращать внимания, просто старайтесь держать эти характеристики более менее поровну, с небольшим перевесом в Dexterity. Если вы прокачиваетесь в группе - делайте этот перевес более значимым. По достижению 60-го уровня баланс характеристик уже будет иметь большое значение, так как броню и оружие вы уже не будете настолько часто менять, как по ходу прокачки. С данного момента статистки должны быть примерно в соотношении 3:1, то есть 300 Dexterity и 100 Constitution - таким образом мы будем иметь все бонусы от Dexterity и хоть мало-мальскую выживаемость за счет очков в Constitution.


6. Геймплей с использованием лука

Тяжелая атака

Тяжелая атака с использованием лука очень не интуитивна. Судя по описанию - когда стрела "загорается" белым - тяжелая атака готова, но это не так. На самом деле тяжелая атака будет "готова" только тогда, когда тетива перестанет натягиваться (я это определяю по едва заметной обрывистой анимации, когда тетива полностью натянется). В противном случае, если вы выстрелите после того, как стрела просто загорится белым - будет засчитана легкая атака.



FOV (Поле зрения)

Данная настройка поможет вам немного лучше поражать цели, за счет их небольшого увеличения, при помощи уменьшения поля зрения в настройках игры. Нажимаем Esc -> Settings -> Visuals -> Field of view, и меняйте значение до приемлимого для вас значения (с очень низким значением FoV играть не очень приятно).

На стадии прокачки всегда начинайте с додж-ролла (чтобы активировать Evasive tactics) и тяжелой атаки в голову, так как часть пассивных способностей повышают урон нашей тяжелой атаки и урон по противникам с полным здоровьем, далее стреляйте в голову уже легкими атаками.
В данной игре противники зачастую будут выбирать странные обходные пути, если между вами и противником есть препятствие. Так что советую убедится, что между вами "чистое" пространство, иначе есть шанс того, что противник сменит направление как раз в момент атаки или использования способности.
Вы так же можете легко справляться с толпой противников. Для этого начните собирать врагов легкими атаками (в первого можно сдать тяжелую атаку), и отбегать кругами, чтобы противники начинали сгруппировываться и не выходили за радиус, за которым противники ретируются. Так же, если в толпе противников есть бойцы дальнего боя - стоит подводить остальную пачку именно к ним, так как они практически не меняют своего положения. Как только противники сгруппировались - используйте додж-ролл, далее Poison shot под врагов, используйте Penetrating shot, задевая как можно больше противников, а также Rain of arrows (если выучен), и, пока ждете отката способностей, начинайте стрелять легкими атаками и использовать додж-роллы, чтобы не получать урона. После отката способностей - повторяйте заново, пока противники не умрут.

В экспедициях геймплей не сильно отличается от прокачки, однако следует помнить пару вещей:
  • Не начинайте атаковать до того, как танк не соберёт всех врагов в кучу. Одна лишняя атака по врагу погоды не сделает, а вот не сгруппированные противники это уже не хорошо, к тому же с нашей слабой защитой "прилетать" нам будет не слабо.
  • Не используйте тяжелые атаки против нескольких противников. Это не имеет смысла, нам нужно как можно быстрее использовать все способности по области, и по возможности переключится на рапиру, чтобы продолжить атаковать по области.
  • Старайтесь не сильно увлекаться выстрелами в голову. Ваша задача - задеть как можно больше противников, если это скопление, и постоянное нанесение урона боссу (далеко не всегда голова босса будет в удобном простреле).
  • Если вы срываете аггро на себя - бегите к танку, а не от него. Так ему будет проще забрать с вас противника, и не дислоцировать остальных.
В начале боя (если он на расстоянии) обязательно пробуйте попасть тяжелой атакой в голову, предварительно сделав додж-ролл. Если удастся попасть - вы нанесёте огромный урон, после которого противник вынужден будет принимать хоть какие то защитные меры, что позволит нам играть более агрессивно.
В прямом бою используйте легкие атаки (заряжать тяжелые слишком долго), и можете особо не стараться попадать в голову, так как сильно увлекшись этим, можно и не нанести урона совсем. Для большей стабильности - просто стреляйте в тело.
Если есть возможность подловить на анимациях способностей или контроле, старайтесь выстрелить в голову, и если анимация или контроль длительный - стреляйте тяжелой атакой.
Как бы это парадоксально не звучало - старайтесь сближаться. Вы должны держаться на такой дистанции, чтобы было удобно стрелять и не давать быстро сблизиться врагам ближнего боя, а так же, чтобы не дать противнику легко убежать. Чем лучше вы стреляете, тем большую дистанцию соблюдайте в бою.
На осадах геймплей зависит от того, какую роль вам назначат. Часто вам будет дана задача уничтожать вражеские осадные орудия. Если же нет - ваш геймплей будет смесью с экспедиционным и PvP в открытом мире, однако не брезгуйте помогать в уничтожении осадных орудий, которые строят на поле боя. Совет: Penetrating shot выбивает человека из осадного оружия.
В подавляющем большинстве вы будете пользоваться только легкими атаками, но если вы видите противника, который стоит на месте, или двигается предсказуемо - заряжайте тяжелую атаку.
Старайтесь позиционироваться сбоку от массы врагов, чтобы ваши способности задевали как можно больше врагов, и было бы проще выбирать приоритетные цели, чтобы основная масса не блокировала линию обстрела этих целей.


7. Геймплей с использованием рапиры

Главной особенностью нанесения урона является правильное применение Evade. Во время анимации, вы очень быстро производите атаки, и этим нужно правильно пользоваться.
Ваша серия атак состоит из - выпада, двух быстрых режущих ударов, и финального выпада, после серия ударов возобновляется. Однако последние удары серий у всех оружий имеет довольно долгую анимацию "завершения", после которой серия начинается заново. И тут нам на помощь приходит Evade !

Правильный "ритм" использования Evade тяжело описать на словах. В итоге вам нужно делать так, чтобы в Evade уходила последняя атака серии, чтобы пропускать долгую анимацию завершения серии (как показано на анимации). Также с помощью данной способности можно пропускать долгую анимацию после тяжелой атаки. Также не забывайте, что анимация Evade дает неуязвимость к урону. Пользоваться этим стабильно - довольно сложно, но приноровившись, можно вполне уверенно уворачиваться от некоторых способностей.

Направление Fleche можно сменить в полёте, сменив направление вашей камеры. Может быть полезным для резкого изменения направления полёта в непредвиденных ситуациях (например, чтобы случайно не залететь в какую-либо способность).

В игре есть механика, в которой удары в спину наносят критический урон, и способность Riposte может дать вам гарантированную возможность провести тяжелую атаку в спину. После срабатывания оглушения с Riposte делайте додж-ролл за спину противнику и проводите тяжелую атаку.
Поддерживая правильный ритм атак с Evade, противники будут довольно быстро умирать, однако не советую использовать рапиру в сражении более чем с 3-мя противниками, так как мы не обладаем большим количеством здоровья и защиты.
Благодаря пассивному навыку Quick Lunge, добивая способностью Fleche, вы почти мгновенно сбрасываете её восстановление. Пользуйтесь этим в больших скоплениях врагов, если там находиться хотя бы один, который погибнет от данной способности. Таким образом вы нанесёте урон всей пачке, и откатите способность для повторного применения.
Способностью Riposte можно ловить Grit атаки (Grit атака - это не прерываемые атаки. Индикатор такой атаки - белое свечение вокруг вражеского персонажа).
В экспедициях не так легко определить, хватит ли урона с Fleche, чтобы добить и сбросить восстановление, так что не стесняйтесь использовать данную способность просто для нанесения разового урона.
Если в битве с боссом, или толпой врагов, вы оказались перед ними, и видите что сейчас в вас попадет способность или сильная атака - используйте Riposte ! Данная способность мгновенно прерывает анимации ваших атак и додж-ролла, что поможет вам не получить лишнего урона, или избежать смерти.
Не забывайте всегда находится за спиной у противников (для гарантированных критических атак и избегания фронтальных способностей).
Рапира в данном билде и броне, скорее возможность огрызнуться, чем вести прямой бой в ближнем бою. Способностью Fleche вы чаще будете убегать или преследовать, нежели использовать для нанесения урона.
В Riposte старайтесь ловить вражеские способности, а не обычные атаки (но иногда это будет полезнее). Также в данную способность можно ловить атаки дальнего боя. Урона вы не получите, но и враг оглушен не будет. На способности дальнего боя это так же работает, но если способность накладывает какой-либо негативный эффект - его вы получите.
В ситуациях, когда вашего сопартийца начинают окружать в ближнем бою, вы можете попробовать сделать довольно рискованный шаг - влететь в толпу с Fleche и использовать Riposte. Зачастую вы оглушите сразу всех противников, и отпрыгнете с помощью додж-роллов. Так вы поможете другу хоть как-то отбежать или вылечится, но если враги были готовы к этому - вам достанется вместе с ним.
Способность Evade можно использовать как мини рывок в ситуациях, когда до противника расстояние осталось совсем не большим, но атака до него не достанет.
На осадах рапира практически не используется, в основном чтобы по-быстрому помочь кому-то в ближнем бою. В случае, когда на вас врываются противники - используйте Riposte, и убегайте, используя Fleche и додж-роллы. Также вы можете изредка пробовать врываться в толпу, и пытаться оглушить всех через Riposte, но делайте это на свой страх и риск (не делайте этого просто так).


8. Общий геймплей


Внимательно расходуйте стамину. Всегда старайтесь расчитывать так, чтобы после додж-роллов у вас осталось хотя бы 1 очко стамины, и ждите пока не накопиться хотя бы на 1 додж-ролл (50 стамины, либо 40 при 150-ти очках Dexterity), иначе с нулём стамины вы замедлитесь, и будете вынуждены ждать полного её восстановления.

Вы можете отменять завершение анимации додж-ролла сменой оружия, или пряча его в ножны. Разница может показаться незначительной, но поверьте, это очень заметно, и будет очень часто вам помогать в убегании и преследовании. Для удобства назначьте клавишу смены оружия на более удобную (у меня на боковую кнопку мыши).


9. Советы в PvP

Меч встречается в основном в паре со щитом (ни разу не встречал игрока в PvP использующего только меч). Противостояние будет достаточно долгим, где вам придется подлавливать противника на его атаках. Большую часть времени игрок будет блокироваться щитом и ждать вашу серию атак. Используйте тяжелые атаки, чтобы быстрее пробить блок, так как откат Evade через пассивную способность Crescendo - не работает, если вы бьёте в блок. Старайтесь делать небольшие серии атак, и используйте додж-ролл, возможно вам удастся вынудить игрока пойти в атаку. Данный класс имеет неприятные способности контроля, после которых скорее всего последует тяжелая атака, либо переключение на атакующее оружие, но от них довольно не сложно уклониться додж-роллом. Старайтесь поймать в Riposte способность Shield bash, чтобы не получить оглушение, и самому провести тяжелую атаку в спину. Лук против щита практически бесполезен. Единственное, что может наносить урон сквозь поднятый щит - Poison shot.
Против рапиры будет иметь значение то, какой тип брони носит противник. От этого будет зависеть, как долго вы можете наносить урон с рапиры в ближнем бою. Пытайтесь как можно быстрее развести противника на Riposte (не получая оглушения), и начинать контратаку. Также, по откату способностей лука, используйте додж-ролл одновременно переключаясь на лук и пытайтесь попасть хотя бы Penetrating shot, и Poison shot под ноги, либо на ход противнику.
Топорик имеет довольно маленький "наскок" с атак, и этим нужно активно пользоваться. Пытайтесь поймать Feral rush в Riposte, так как данная способность наносит довольно много урона, и если попадут в спину - получите обездвиживание, после которого вы потеряете большую часть здоровья. Данное противостояние будет состоять в основном из кайта (особенно, когда противник прожал Berserk), и серий быстрых атак с использованием рапиры. Не забывайте о том, что противник с топориком не умрёт сразу, а будет жить еще 3 секунды (за счет ультимативной способности Defy death). Как только здоровье противника упало до нуля - начинайте активно отбегать и считать в уме до трёх, далее просто попадите хоть чем нибудь с использованием лука (это если противник не вылечился в течении этого времени), либо заранее попадите в него Poison shot, и ждите, пока противник не умрёт от яда.
Самый сложный противник. Кайтить его практически не возможно, если он уже сблизился с вами хотя бы на 30 метров, так как быстро сможет сблизиться с помощью способности Charge, и ультимативной пассивной способности Blood lust. Если вы видите, что противник бежит именно на вас - можно довольно легко поймать способность Charge в Riposte, и провести тяжелую атаку со спины. В ближнем бою атаки с топора имеют очень большой "наскок", из-за чего становиться очень тяжело кайтить с помощью додж-роллов, однако это все равно нужно делать, чтобы не получать урона с атак и пытаться хоть на пару секунд держать дистанцию, и успевать использовать способности лука. Evade shot может немного помочь в создании и удержании дистанции. В ближнем бою, зачастую, противник сразу использует способность Reap - вашей задачей будет попытаться не попасть под нее, используя додж-ролл (довольно часто получается её избежать). Чтобы не получить уйму урона, после того как противник использует Gravity well (в 99% случаях у противника будет эта способность) - у вас должно оставаться хотя бы одна способность не в откате - Fleche или Riposte. С помощью Fleche можно выпрыгнуть из этой способности не получив урона. С помощью Riposte можно остановить агрессию противника, однако урон от способности вы получите (это будет лучше, чем получить 3-4 атаки). Возможно это баг, но если вы стоите не далеко от границы Gravity well - вы можете использовать додж-ролл, чтобы выпрыгнуть из неё.
Имеет довольно длинную дальность атак (особенно используя тяжелые атаки), однако анимация атак довольно медленная и долгая. Учитывайте, что если противник смотрит именно в вашу сторону и использует тяжелую атаку - даже используя додж-ролл - атака вас настигнет. Так что используйте додж-ролл в не предсказуемые направления. Копьё имеет 2 контроля, и вашей задачей будет стараться не попасть в них. Способность Sweep желательно поймать в Riposte, так как она имеет очень большую область поражения и очень высокий урон, и не всегда получается увернуться с помощью додж-ролла. Способность Vault kick используется довольно предсказуемо, и от нее довольно легко увернуться додж-роллом. Так же старайтесь кайтить и наносить урон с помощью лука.
Молот в PvP - вспомогательное оружие, однако все 3 способности - это контроль. Но все анимации атак и способностей очень долгие, что даёт вам высокие шансы не получить ни урона, ни контроля. Всё что вам нужно - прожать додж-ролл в середине анимации способности противника, но не выводите показатель стамины до нуля ! После двух додж-роллов используйте Riposte, чтобы не попасть в контроль.
В дальнем бою урона у нас больше, но попадать (особенно в голову) нам намного тяжелее. Пытайтесь сблизиться на расстояние, на котором вам будет проще попадать, и во время сближения двигайтесь не предсказуемо, чтобы не попасть под способности мушкетёра. На комфортном расстоянии вы уже можете пытаться ловить противника на анимациях способностей. Как только видите, что противник заряжает способность - пытайтесь провести тяжелую атаку в голову. Так же с помощью Riposte можно ловить урон от дальних атак и способностей, однако если способность накладывает дебафф (например, горение от Powder burn) - вы его получите.
Победит тот, кто лучше стреляет, а так же будет иметь значение вторичное оружие и тип брони. Если вы понимаете, что противник стреляет лучше вас - сближайтесь и пытайтесь победить в ближнем бою.
Урон у огненного посоха очень высок, особенно если ему будет везти на критический урон. Однако живучесть мага так же не высока. На средней дистанции магу будет намного проще попасть тяжелой атакой, так как "хит-бокс" тяжелой атаки у мага намного больше. Старайтесь держаться на расстоянии, на котором тяжелые атаки не будут до вас долетать. Если же вы сражаетесь на довольно близком расстоянии, ваша задача - увернуться от Fireball и Incinerate. С помощью Riposte также можно увернуться от урона данных способностей, однако Incinerate повесит на вас дебафф горения.
1 на 1 вы скорее всего проиграете просто из-за отсутствия постоянного лечения. Успешность убийства будет во многом зависеть от типа брони противника, и возможностью выкинуть противника из Sacred ground (если противник находиться в ней - лечение увеличивается на 50%). У нас возможности выкинуть нет, так что придется полагаться на союзников. Однако, если противник в легкой броне, у вас есть возможность убить его, если вы сможете обязательно попасть тяжелой атакой в голову, пока у него полное здоровье и попасть в голову Penetrating shot и добить с помощью легких атак, либо с помощью рапиры (если вы находитесь довольно близко).
Очень не приятный противник, за счет крайне сильного контроля - Ice shower. На средней дистанции противник так же имеет преимущество за счет увеличенного "хит-бокса" тяжелых атак. Обязательно как можно быстрее выходите из способности Ice storm, чтобы не получать урона и замедления. Попадая под способность Ice shower, вы будете очень сильно замедленны, и не сможете использовать додж-роллы на время действия способности. Имейте в виду, при помощи Fleche нельзя пролететь сквозь Ice shower (вы остановитесь на границе способности и получите контроль) ! По возможности пытайтесь вести бой только на дистанции, сближаясь только когда уверены, что добьёте в кратчайшие сроки. Если противник использует Entombed - не стойте рядом, так как при выходе из способности, вы получите довольно много урона. Лучшим вариантом будет спустя 6 секунд использовать Poison shot под ноги, и заряжать тяжелую атаку.
Последний раз редактировалось Zanikfill; 01.11.2021 в 11:53.
6 пользователей оценили это сообщение: Показать
Ваши права в разделе