Новые активности, механики, ивенты и снаряжение 19 сезона Destiny 2 |
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 07.12.2022 18:20
|
Новые активности, механики, ивенты и снаряжение 19 сезона Destiny 2
Читайте также: Destiny 2 - гайд по прохождению подземелья “Spire of the Watcher (Шпиль Хранителя)” Вместе с очередным еженедельным сбросом вчера вечером в Destiny 2 завершился 18 и начался 19 сезон, получивший название “Серафим”. Он принес с собой новые квесты, активности, механики, снаряжение и различные изменения, входящие в состав патча 6.3.0. Все это, за исключением патча, мы подробно разберем в данной статье. Разное Начать статью я решил со списка новых более простых вещей и контента, который появится в ближайшее время:
Сюжет Как и предполагало сообщество, сюжет 19 сезона будет вращаться вокруг Аны Брей и Осириса, которые при поддержке Кловиса Брей пытаются восстановить Распутина (ИИ) путем переноса его умирающего сознания из особой энграммы в экспериментальное тело Экзо. С точки зрения глобального сюжета это необходимо для того, чтобы подтвердить видения Осириса о скрытом городе на Нептуне, так как 19 сезон является приквелом к дополнению “Lightfall” (“Конец света”), релиз которого состоится в феврале 2023 года. Что касается ключевого противника сезона, им станет Зиву Арат и ее особое войско гневорожденных, состоящее из представителей Улья и загипнотизированных воинов других фракций. Воспользовавшись ситуацией, она хочет захватить все комплексы Военного разума и использовать их против стражей, чтобы помочь надвигающейся тьме. Набеги Первая сезонная активность с системой подбора игроков, рассчитанная на группу 1-3 человек. Налеты можно запустить с планет, где они расположены (сюжетная версия) и с карты оперативного штаба ШЛЕМ (обычная версия). Между собой версии отличаются рекомендованным уровнем света и модификаторами, причем в обычную разработчики добавили новый, весьма интересный вариант, повышающий уровень света противников на +5 от вашего. Благодаря этому в совокупности с устройством самих Набегов они всегда кажутся чуть сложными. На момент написания статьи игрокам доступно лишь 2 Набега, расположенные на Луне и Европе. Основная задача каждого Набега простая - игрокам нужно пробраться внутрь знакомых бункеров Военного разума и уничтожить оккупантов. К счастью, разработчики решили не просто использовать старые локации бункеров, а дополнить новыми сегментами и сделать слегка разными. Далее разберем процесс прохождения, условно разбив активность на 4 этапа, учтите, что текст ниже затрагивает обычную сложность (в будущем появится легендарная). 1 этап Оказавшись внутри активности, группе сперва предстоит добраться до входа в бункер, попутно уничтожая волны гневорожденных и уворачиваясь от защитной системы самого бункера. Последняя представлена в виде башни, которая выпускает в сторону игрока луч, вешая 15-секундный дебафф, если его таймер дойдет до 0, персонаж моментально умирает. Для снятия дебаффа достаточно укрыться за любым препятствием или уйти в невидимость. 2 этап Попав внутрь бункера, группе нужно дойти до двери, ведущей вглубь, попутно убивая или же пропуская противников, после чего завершить определенную задачу:
3 этап Пройдя вглубь бункера игроки оказываются перед закрытой дверью в зал управления, и чтобы ее открыть, необходимо успеть за 3 минуты сломать 5 замков Улья. Для этого в отмеченных участках нужно убить 3 противников, взять появившуюся сферу, вернуться к двери и нанести достаточно урона по каждому замку. 2 сфер хватает, чтобы сломать все замки, так что третий игрок защищает пространство перед дверью от волн противников, ведь в противном случае они могут убить сфероносцев. 4 этап Открыв дверь в комнату управления, остается лишь уничтожить финального босса, он разный в каждом набеге:
Вне зависимости от Набега, как только ХП босса опускается на 1 деление, вокруг него образуется непробиваемый белый щит, который можно убрать лишь зарядив строение в центре сферами с подсвеченных мобов. После смерти босса в центре комнаты управления появляется два сундука, обычный и особый серафимовский, а также выдают две новые валюты - резонирующий стержень, коды серафима. Из первого сундука выпадает различное снаряжение, а из второго - энергия для фокусировки теневых энграмм, новое снаряжение, стержни. Чтобы открыть второй сундук, у игрока должно быть 500 кодов серафима, они выбиваются из различных активностей, например:
Операции Вторая сезонная активность без системы подбора игроков, рассчитанная на группу 1-3 человек. Если я правильно понял основную концепцию, это весьма простая сюжетная активность, в которой игроки каждую неделю будут освобождать комплексы управления космической станцией Военного разума и затем отправятся на нее. Операция первой недели (на момент написания статьи) получилась довольно короткой и на мой взгляд, неинтересной ввиду того, что нужно устранить несколько уж очень простых противников, босса и восстановить подачу энергии. Скорее всего, остальные операции будут такими же и единственный интерес пока вызывает космическая станция. Экзофрейм В роли сезонной системы-торговца на сей раз выступает прототипная часть тела Экзо, в которой временно (надеюсь) обосновался Кловис Брей. По стандартной схеме, у него игроки могут взять сезонные контракты, получить награды за повышение репутации, сфокусировать теневые энграммы и разблокировать различные улучшения:
Резонансный усилитель В процессе прохождения вступления сезона, помимо основного квеста, игроку выдают предмет под названием “Резонансный усилитель”, он необходим для открытия спящих узлов Военного разума, к которым привязаны 3 пока что скрытые ачивки “Музыкальная теория I-III”, а из самих узлов выпадает обновленное оружие серии ИКЕЛ. Чтобы активировать усилитель, сперва нужно собрать 4 резонирующих стержня, они выпадают из различных активностей, например:
После активации усилителя в описании предмета вы увидите номер узла и подсказку, где его искать. Однако так как игроки уже нашли расположение 12 узлов (всего их 16, но 4 пока недоступны, так как находятся в определенной операции), вам нужно просто сверить номер узла с сегментами в видео ниже. К сожалению, просто так узлы открыть нельзя, у вас обязательно должен быть усилитель, соответствующий узлу. Снаряжение, моды, перки К новому снаряжению относится следующее:
Также в игру добавили экзотический пистолет-пулемет Мантикора, его выдают на 1 премиальном и 35 обычном уровне сезонного пропуска. Особенность данного оружия заключается в перке “Парящий клык”: при убийстве противника вы получаете энергию антигравитации, которую впоследствии можно потратить, чтобы парить в воздухе. Для активации режима вам нужно в воздухе нанести урон по противнику, антигравитация отключается спустя примерно 3 секунды после того, как вы перестали наносить урон. Среди 25 новых сезонных модов особенно выделяются следующие варианты:
Список новых наиболее интересных уже добавленных в игру перков:
Последний раз редактировалось Argonaki; 10.12.2022 в 19:29.
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
|
Re: Новые активности, механики, ивенты и снаряжение 19 сезона Destiny 2
Решил не включать это в статью, но по какой-то причине разработчики не добавили новое экзотическое снаряжение.
Если мне не изменяет память это первый сезон без новой экзотической брони. Хотя может оно появится вместе с данжем или позже. |
Ваши права в разделе |