[Гайд] Destiny 2 - гайд по прохождению подземелья “Spire of the Watcher (Шпиль Хранителя)” |
Автор темы:
Argonaki
Дата создания: 10.12.2022 19:23
|
[Гайд] Destiny 2 - гайд по прохождению подземелья “Spire of the Watcher (Шпиль Хранителя)”
Читайте также: Новые активности, механики, ивенты и снаряжение 19 сезона Destiny 2 Несмотря на небольшие технические трудности, вчера вечером вместе с ежедневным ресетом в Destiny 2 стало доступно новое подземелье, входящее в состав контента 19 сезона, оно получило название “Spire of the Watcher (Шпиль Хранителя)”. В данной статье мы подробно разберем процесс прохождения основных этапов и изучим все доступные награды. Основная информация Шпиль Хранителя, расположенный где-то в глубине песков Марса (ныне - мира престола Саватуна) представляет собой древнюю, построенную еще во времена Золотого века огромную башню-бункер, которую пытаются захватить Вексы из Черного Сада. С точки зрения построения локаций башня разделена на вступление, джамп-пазл и 3 основных этапа. В процессе прохождения локаций игрокам предстоит сразиться с 2 боссами. На момент написания статьи шпиль доступен в двух вариациях уровня сложности:
Награды В плане наград подземелье предлагает следующее (учтите, что снаряжение выпадет только из сундуков основных этапов):
У последних 4 пушек присутствует новый исходный перк - Сбалансированный приклад “ТЕКС”: при стрельбе от бедра повышает показатели удобства оружия, при прицельной - скорость перезарядки и передвижения персонажа. Также, по стандартной схеме, из финального босса с определенным шансом выпадает новый экзотический лук “Hierarchy of Needs (Иерархия потребностей)”, обладающий 2 уникальными перками:
Повысить шанс выпадения лука можно выполнив 6 специальных ачивок: пройти подземелье на любой сложности, пройти на сложности мастер, пройти на любой сложности ни разу не умерев, пройти в одиночку, пройти в одиночку ни разу не умерев, собрав 6 сообщений. Расположение последних найдете в видео. Вступление Шпиль, как и большинство рейдов, подземелий (данжей) начинается со вступления, в процессе прохождения которого игроки знакомятся с основной механикой. Запустив данж, бежим все время вперед, пока не окажемся в локации с сооружениями и башней вдалеке. Посреди между сооружениями расположен гигантский люк, а чуть выше его - элемент питания с 4 узлами, из которых исходят провода. Вам нужно подать питание на каждый узел, тем самым открыв дверь. Для этого нужно проделать следующие действия:
Открыв люк и пройдя через несколько помещений, вы выйдете к единственному весьма простому массивному джамп-пазлу, где находится первый скрытый сундук. Его точное местоположение найдете в видео. 1 этап Пройдя джамп-пазл, вы окажетесь у основания башни, в помещении, где расположена точка установки рейдового флага, и начнется 1 этап. Суть его очень простая - нужно забраться на самый верх шпиля, пройдя 3 этажа, переход между ними осуществляется при помощи энергетических подъемников, которые сперва нужно активировать, подав питание в два узла неподалеку. То есть вы делаете то же самое, что и во вступлении - последовательно активируете узлы от точки А к точке B. По крайней мере на обычном уровне сложности у вас не должно возникнуть каких-либо проблем, за исключением ряда моментов, когда узлы находятся в неочевидных участках. Например, с задней стороны сооружения или под ним. После подачи энергии на 3 этаже этап завершается, открывается проход к следующему этапу и появляется сундук со случайным снаряжением. 2 этап - первый босс Добравшись до вершины, вы обнаружите босса по имени Akelous (копия первого босса из рейда Сад спасения), занятого пожиранием минотавра. Арена этапа представлена в виде квадрата с 4 мостиками, в сторону которых тянутся провода, перед запуском советую посмотреть как расположены узлы. Механика босса:
После смерти босса в центре арены появится сундук со случайным снаряжением и проход ведущий к следующему этапу. 3 этап В попытках противостоять стражам, Вексы принимают решение уничтожить ядро шпиля и чтобы им помешать, предстоит спуститься в комнату реактора. Суть этого этапа почти такая же, как в первом, но с небольшим изменением - нужно пройти 3 этажа, активируя новую разновидность узлов. На каждом этаже вы найдете 5 узлов, от которых ведут красные кабеля. От желтых они отличаются тем, что неважно в каком порядке, но главное быстро нужно активировать все узлы (судя по ощущениям, задержка между активацией не должна превышать 3-5 секунд). При провале механики узлы ненадолго закрываются, а в случае успеха открывается пол, позволяющий попасть на следующий этаж. Между этажами расположены небольшие препятствия в виде шахт с пропеллерами. Они призваны слегка усложнить прохождение этапа, хотя моментально персонажа убивают лишь пропеллеры, находящиеся в самом низу шахты, а остальные просто толкают. Также на 3 этаже находится второй спрятанный сундук, его расположение найдете в видео. 4 этап - финальный босс Спустившись в комнату реактора, вы наконец увидите финального босса подземелья, виверну по имени Persys, которая защищена непробиваемым барьером. Арена этапа представляет собой два помещения, которые мы условно назовем стартовая комната и комната босса. Между собой они разделены большой центральной дверь и двумя маленькими дверьми по бокам. Механика босса:
После смерти босса, если повезет, вы получите новый экзотический лук и недалеко от двери появится сундук со случайным снаряжением, из него также выпадает награда за еженедельный рубеж.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
|
Ваши права в разделе |