В общем чуда не свершилось, гора попахивающего пепла в феникса не превратилась.
ММО загибается по причине жадности издателей, комьюнити поделился на 3 категории - казуалы, про пве, про пвп. Казуалы это ноу неймы которые пришли в ммо из энгрибёрдс или какой-нибудь мобы, не планируют просиживать штаны, выстраивать стратегии по добыче гира(тот же сговор между 5-6 человеками в рейде на 40), мастерить экономические модели на аукционах которые таки кормят... они хотят Экшон без заморочек в сферическом вакууме с гарантией защиты от потери шмота в пвп как в л2 или дворцовых интриг и переворотов как в eve.
Профессионалы давно превратились в манчкинов и задротов, это те 10-15% которые действительно проходят весь контент в актуале, роют механику, по психотипам Бартла(
https://habr.com/company/mailru/blog/263839/) киллеры и исследователи. Они хотят жести и хардкора, они хотят иметь безусловную доминацию над случайными прохожими из сессионок, сидеть в экселе часами и высчитывать лучшие комбинации шмота/скилов. Но профи уже постарели, у них завелись всякие досадности вроде работы/семьи/обязательств, и они не имеют времени на гринд, но всё ещё хотят нагибать с помощью экселя, знаний и опыта.
По причине сложности ммо как жанра, пвп и пве на профессиональном уровне не зрелищно, публика, не разбирающаяся в деталях, не будет смотреть арены 2х2 или фк рейдов, они просто не поймут, что происходит. Зато банальность вроде кс и мобы проста для восприятия, а это привлечение новых игроков и бешеный хайп среди людей даже не знакомых с видеоиграми.
Обмозговывая всё это на выходе имеем игру которая обязана быть дружелюбной к казуалам, которых уже более 2/3 (критическая масса), то есть они целевая аудитория, но с другой стороны должна оставить
подсаженное на иглу преданное комьюнити, которое держит марку, нагибая в любом словестном батле своими знаниями и является подушкой способной вывести проект в ноль в случаи полного провала.
Вот мы и получаем:
старый прикол с битвы паладинов
Гори в аду рынок и бизнес убивший души видео игр путём монетизации и популяризации. Искренне верю, что настанет тот славный день когда издателям хватит мозгов выпустить долгожданную песочницу в которой играют миллионы казуалов и платят за всё представление абоненткой, а профи подобно серым лордам держат детишек в страхе(ну например возможность выжигания плантаций и их зашита, что бы в итоге фермеры платили за рекет доминирующим пвп кланам), контролируя цены, политическую карту и мифы о том какой класс сильнее... разумеется самый сильный тот чья доля в оптимальном сетапе статика самая большая.
Нет, ну правда, неужели так сложно создать весёлую ферму в которую играют миллионы и маленькую изюминку, которая позволяет полностью управлять незадачливыми гриндерами... в общем точную копию реальной жизни
... неужели так сложно создать математическую модель механики, которая позволят фармить на огородах 2-3мя кнопками, но в то же время имеет космический потенциал усложнения, когда каждый гкд выбирая тот единственный скил из 15-20 руководствуясь здравым смыслом, а не тупой ротацией из гайда, можно гарантированно убить 3-4 фермера соло, любым из 7-11 принципиально разных по стилю игры класов, ну или выдавать топ дпс/хпс на случайно сгенерированных паках или босах, у которых из 150-200 спелов выбирается случайный набор(можно даже не каждый кд, а каждый пул) в сумме по своему дпс/контролю не превышающий значения Х. Да ещё и не раз, что бы потом нубы бегали вайнить о дисбалансе, чем доставили бы дополнительный кайф... и получили окончательный maind blast, когда по их мнению слабейший класс сделал бы тоже самое. У меня уже реально подгорает
, мне становится интересно, это разработчики механики и баланса забыли, что такое высшая математика или это свиньи маркетологи махнули рукой - не парьтесь, пипл и так схавает, он же такой же как мы.