Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 13.03.2020 20:55
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы

Как и было запланировано, спустя неделю после выхода дополнения Warlords of New York в The Division 2 состоялся релиз первого сезона, он получил весьма необычное название "Shadow Tide" и в теории должен занять пользователей на несколько ближайших месяцев.
В данной статье мы изучим что из себя представляет сезон, какой сейчас доступен контент и что стоит ожидать в будущем.


Основа

В последнем задании дополнения Аарон Кинер активирует свою собственную сеть ренегатов, тем самым плавно подводя игроков к появлению первого сезона. Как и в случае с Destiny 2, таким образом сюжет не заканчивается с окончанием дополнения и скорее всего будет продолжаться на протяжении несколько сезонов до определенной ключевой точки.

Основная задача текущего сезона - устранить новую пачку ренегатов, состоящую из пяти разносторонних личностей. Уже сейчас можно предположить, что именно в этом будет заключаться главная проблема всех последующих сезонов, ибо перспектива устранять пачки на протяжении нескольких месяцев \ лет звучит весьма скучно.
Процесс устранения Ubisoft решили полностью перенести из дополнения, выражаясь простым языком, в каждой пачке присутствует лидер и четыре подчиненных. Чтобы добраться до лидера, сначала необходимо убрать подчиненных, а для этого нужно выполнить ряд различных задач.

Для того чтобы растянуть такую простую задачу, игрокам не позволят устранить всех подчиненных разом, вместо этого они разблокируются постепенно. Например, 10 марта стал доступен первый, с кодовым именем Нептун, после его успешной ликвидации придется ждать аж до 31 марта, а уже потом до 21 апреля.
В качестве особой награды с подчиненных падает именное снаряжение и сезонный сундук, а после устранения лидера с кодовым именем Юпитер агенты получат новую разновидность способности (в нашем случае липкую бомбу с EMP-зарядом).

Если вы еще не приступили к изучению сезона, советую выставить сложность мира на уровень хард или испытание, так как задачи (помимо нескольких миссий) проходят исключительно в открытом мире, а битва с Юпитером представлена в виде контракта.
Возможно, это поможет немного увеличить удовольствие и растянуть время до следующей порции контента, на обычном все довольно просто, из-за чего становится немного скучно.




Контент

Честно говоря, если бы первый сезон в The Division 2 состоял только из убийства пяти ренегатов, у многих скорее всего возник логичный вопрос “А стоит ли вообще тратить не это драгоценные деньги?”, но к счастью, помимо вышеописанной особенности в качестве контента нам предлагают Лиги и Глобальные ивенты.
Вот только они станут доступны 17 и 24 марта и возможно именно по этой причине мне текущий сезон показался немного скучным, скорее всего данная ситуация изменилась бы если они появились одновременно с Юпитером.

Лиги - соревновательный контент, нацеленный на выполнение различных задач по типу убей Х противников, убей Х определенных противников, пройди миссию за время, не превышающее Х лимит и т.д.
Как только вы выполните определенную задачу, она перейдет на новый уровень, тем самым увеличив требования, например, вместо 150 противников придется убить 300, а время на выполнение миссии уменьшается с 35 минут до 25.
Выполняя задания вы повышаете свой глобальный ранг и получаете награды, также можно сравнить прогресс с другими игроками, чтобы определить, кто является самым опытным агентом.

Глобальные ивенты - опциональные события, в которых вы можете принять участие или же отказаться, если не хотите столкнуться с новыми испытаниями. Каждый ивент приносит с собой уникальные дополнительные механики и тематические испытания, за которые игроки получат награды.

На данный момент известны следующие варианты, в список не попало событие Urban Jungle (старт 31 марта), так как это просто внешки.
  • Polarity Switch (24 марта) - персонаж и противники наделяются положительным (оранжевым) или отрицательным (синим) зарядом. Основная задумка в том, что вы должны атаковать противников только с совпадающим зарядом, иначе персонаж в течение определенного промежутка времени будут бездействовать из-за эффекта шока.
  • Reanimated (5 мая) - противники заполучили новую технологию, она позволяет уже мертвым солдатам восставать и продолжать сражаться. Единственный способ как остановить подобных созданий - отделить мозг от тела выстрелами в голову. На мой взгляд самый интересный вариант из всех перечисленных, но неизвестно будут ли это полноценные зомби или просто разумные противники, которых нельзя убить другим способом (второй вариант не приемлем и полностью убирает всю уникальность).
  • Guardians (26 мая) - описание гласит, что противники раздобыли экспериментальные защитные технологии и снабдили ими всех бойцов. Отсюда следуют два возможных варианта развития событий: у противников появится сверхброня или неуязвимый щит, как у некоторых боссов Черного бивня или ренегатов. В любом случае это повысит их выживаемость в совокупность с баффом от капитанов и полевым медпунктом.
Как мне кажется, именно подобный контент должен быть доступен сразу с появлением нового подчиненного (а не спустя пару недель), ведь он добавляет некую изюминку в игровой процесс и способен значительно повысить интерес даже при сражении с обычными противниками (про полноценные задания на уровне выше харда даже не стоит заикаться).




Награды

В заключение осталось упомянуть награды, причем под данным термином этим я не подразумеваю снаряжение, выпадающие из противников (даже если они относятся к сезону), далее речь пойдет о пропуске и его обычной \ премиальной полоске.
Неотъемлемой частью сезона являются так называемые уровни \ ранги, которые повышаются по мере получения опыта, за каждый ранг выдается соответствующая награда в виде косметических предметов или именного \ сетевого \ брендового снаряжения.

Открыв интерфейс уровней вы увидите, что награды разделены на две полоски: сверху обычные (доступны всем, кто приобрел дополнение), снизу премиальные (доступны только обладателям сезонного пропуска, покупается отдельно).
Их отличие заключается в ассортименте и заполненности, причем именно последнему стоит уделить особое внимание. В обычном полоске примерно после 35 ранга очень часто встречаются пустые ранги без какой-либо награды, в то время как премиальная забита ими под завязку.

Вот только это не означает что каждый обязан их покупать, помимо косметических предметов из ценного стоит выделить сундуки с сезонным снаряжением, но так как для поднятия рангов требуется приличное количество опыта, предметы и так выпадают тоннами из противников (особенно в заданиях выше Hard сложности). Однако всегда есть великое и ужасное НО.
В текущем сезоне самой “интересной” наградой является экзотическая маска Койота и по какой-то причине ее решили запихнуть в 35 уровень, после нее идут несколько видов брендовой брони и 12 именных предметов. Как мне кажется, подобные награды не вызывают желания фармить опыт, забавно, что за максимальный 100 уровень выдают нашивку на рукав.


2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Вкратце:
Мне пока скучно. Нужно было повысить сложность мира до челенджа (задания проходил на нем).
Нужно ждать до 21 марта и пробовать лиги + глобалки, с ними должно быть поинтереснее.
Награды без учета премиум вкладки спорные (50 на 50), фармить после 35 желания особого нет. Возможно там есть парочка неплохих именных пушек, но задрачивать ради них не охотно.

Аватар для enIf
Мастер
Регистрация:
24.06.2007
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Да тут только один вывод можно сделать. Разработчики - дегенераты, которые не учатся на своем же опыте. И имея на руках первую часть с ее ошибками, просрали и вторую. Все.

One shot, one kill. No brain, no skill...
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Игра стала какой-то ММOерпеге, в дд билде тебя сбривают в пары выстрелов, а в танко билде можно под боссом на героике уйти поссать и он тебе нанесет 0 урона, буквально. Милишники, огнеметчики , просто щит даже не отнимается, здохнуть можно только если зайдут в спину, или закидают статус эффектами. Сеты нормально не работают, половина бонусов бесполезны, ей богу год прошел и ничего не изменилось, юбисофт, такой юбисофт.
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от Sapph1re:
Игра стала какой-то ММOерпеге, в дд билде тебя сбривают в пары выстрелов, а в танко билде можно под боссом на героике уйти поссать и он тебе нанесет 0 урона, буквально. Милишники, огнеметчики , просто щит даже не отнимается, здохнуть можно только если зайдут в спину, или закидают статус эффектами. Сеты нормально не работают, половина бонусов бесполезны, ей богу год прошел и ничего не изменилось, юбисофт, такой юбисофт.
Яж тебе уже вроде отвечал по этому поводу.
С приходом 2.0 нельзя быть ДД и танком одновременно. Теперь перса можно собрать только в ДД, танка \ суппорта, скилы.
Какие сеты не работают ? знаю только о проблемы харда с новыми способностями.
Аватар для CoBeCTb
Гуру
Регистрация:
20.12.2008
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от Argonaki:
Какие сеты не работают ? знаю только о проблемы харда с новыми способностями.
боевик/страйкер, как тебе ближе
Аватар для Dead Squallit
Гуру
Регистрация:
13.09.2005
Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от Argonaki:
Какие сеты не работают ? знаю только о проблемы харда с новыми способностями.
Там не только проблемы с талантами и сетами, выделю главные проблемы.

Стрим с разработчиками "Взгляд в Будущее" (State of the Game) от 11 марта был посвящен запуску первого сезона, некоторым известным проблемам, а так же сложностям миссий и активностей:
ОШИБКИ НА ВООРУЖЕНИИ

Игроки застревают в бесконечном цикле загрузок на КПП в Темных Зонах.
Слишком долгий подбор игроков.
Неработающие или некорректно работающие таланты комплектов экипировок (сетов).
Ликвидации находятся в недосягаемых местах.
Сезонные контейнеры зараженные. Такого не должно быть.
Невозможность реанимировать союзников вручную.
Талант Кровосос суммируется также с разрушенными объектами навыков. Исправление уже готово, но завтра его не смогут добавить на живые сервера.
Получаемый опыт ТЗ не влияет на сезонный прогресс. Естественно этого не должно быть.
Проблемы со звуком.


СЕЗОННАЯ ОБЛАВА

Изменение глобальной сложности сбрасывает прогресс цели.
Изменение глобальной сложности так и должно работать. Но если вы ликвидировали цель, то прогресс главной цели всё равно сохранится.
Изменение глобальной сложности просто дает вам возможность переигрывать цели облавы и получать награды выше.
Но если вы ее уже ликвидировали, то игра в курсе этого. В вашем интерфейсе так и будет обозначено "повторить".
В настоящее время 25% Юпитера ошибочно исчезают из интерфейса. Над устранением ошибки работают.
Директивы в настоящее время тоже сбрасывают прогресс, но этого не должно происходить. Над этим работают.
Так же директивы исчезают после игры в кооперативе в другой сессии. Этого тоже не должно быть.
Так же существует проблема с сезонным прогрессом облавы при игре в кооперативе. Например, если игрок, глобальный уровень которого выше присоединяется к игроку, чей глобальный уровень ниже - прогресс цели не засчитывается. (если происходит наоборот, то всё работает как надо). Над этим работают.
В будущем добавят отдельную кнопку для сброса прогресса сезонной облавы. Цель такова, чтобы ничто не влияло на потеряю вашего сезонного прогресса, если вы сами не нажмете эту кнопку.


ПЕРВЫЙ СЕЗОН "ТЕНИ СГУЩАЮТСЯ"

17 марта стартует первая Лига "Вест-Сайд", которая будет доступна до 31 марта.
Данная Лига посвящена цели Нептун и ее фракции.
Появится дополнительная дорожка прогрессии в Лиге со своими наградами - трофей на рюкзак, уникальная нашивка, экзотический контейнер и другое.
Игроки в лигах могут соревноваться на скорость в различных мероприятиях и миссиях. С Лигами будут доступны отдельные таблицы лидеров.
24 марта стартует первое глобальное событие "Смена Полярности", которое разнообразит ваш игровой процесс с помощью модификаторов. Событие будет длиться неделю и закончится вместе с первой лигой.
Для глобальных событий тоже появится дополнительная дорожка прогрессии со своими наградами - трофей на рюкзак, уникальная нашивка, экзотический контейнер и другое.
Не забудьте активировать бесплатный премиальный пропуск первого сезона во внутриигровом магазине. Он ретроактивный. Т.е. если вы активируете его позже, то получите все награды согласно вашему уровню сезона автоматически.
Подробнее про первый сезон


КОНТРОЛЬНЫЕ ТОЧКИ НЕ ОТБИВАЮТ ВРАГИ

Изначально разработчики сообщали, что игроки смогут постоянно перезапускать контрольные точки, изменяя глобальную сложность, но, к сожалению, это не работает так.
В настоящее время с запуском первого сезона игроки смогут перезагрузить зоны, связанные с целями облавы и обнулить контрольные точки в этих районах.
Контрольные точки так же сбрасываются еженедельно в районах, где проходят вторжения.
Безусловно это лишь малая часть, но разработчики трудятся над устранением этого недоразумения.


СЛОЖНОСТИ И ТОЛЩИНА ВРАГОВ

Среди игроков очень активно сейчас обсуждаются сложности, враги и их толщина. Одни довольны, другие - нет.


Высокий уровень сложности

Разработчики считают, что он сейчас находится на нужном уровне и вполне всех устраивает.


Уровень сложности Испытание

В данный момент времени этот уровень сложности подходит подготовленным игрокам с собранным снаряжением, высокими характеристиками и т.п. и толщина врагов настроена с учетом этого.
Однако для данного уровня сложности большинство игроков выбирают снаряжение на атаку и разнообразие сборок страдает.
Поэтому разработчики хотят совсем немного скорректировать сложность, чтобы дать возможность использовать больше сборок. Но сложность все равно останется намного выше той, что мы видели до Обновления 8.0.
Когда-нибудь вы сможете устраивать спидраны на Испытании, но этот уровень сложности точно не для всех. Вы должны быть готовы к нему.


Уровень сложности Героизм/Легендарный

Данные уровни сложности уж точно не для всех. Они должны быть сложными. Если эти уровни и коснется корректировка, то совсем в малой степени. Потому что подобные уровни сложности для хардкорных игроков.


МАСШТАБИРОВАНИЕ ВРАГОВ В КООПЕРАТИВЕ

НИП получают прирост в броне, здоровье и уроне в зависимости от того, сколько союзников в команде.
Прирост в этих показателях это наиболее оптимальный вариант, потому что из соображений производительности они не могут просто увеличить число врагов пропорционально игрокам. Иначе понадобится слишком много врагов на локацию и это скажется не лучшим образом.
Так вот данный прирост у врагов наименее всего заметен у обычных красных НИП, а вот у Элитных и Именных врагов прирост получился слишком большим.
Иными словами, масштабирование врагов получается слишком большим для группы в 3-4 игрока. Поэтому высокие сложности в кооперативе получаются сложнее, чем хотелось бы.


СЛОЖНОСТЬ ДОЛЖНА БЫТЬ СЛОЖНОСТЬЮ

В то время как разработчики будут настраивать некоторые аспекты и балансировать определенные моменты, они хотят напомнить, что сложность должна оставаться сложностью. До Обновления 8.0 высокие сложности пробегались как на сюжете. В этом нет никакого интереса. Так что они рады, что уровни сложности вернулись в игру такими, какими они должны быть и не планируют сильно их менять.
Но в то же время они понимают, что бои не должны представлять из себя бои, когда вам необходимо опустошать магазин за магазином в попытках убить врага.
Поэтому главная цель настройки это немного сбалансировать врагов и поработать над моментами при игре в кооперативе.


ТТК В PVP

В настоящее время ТТК в игре очень маленькое и разнообразие сборок от этого тоже страдает.
Разработчики планируют увеличить его, чтобы открыть дорогу другим сборкам, в том числе и основанных на использовании навыков.
Негативные эффекты также на вооружении, потому что они слишком сильные в настоящее время.


КОГДА ПОЯВЯТСЯ ИЗМЕНЕНИЯ И БАЛАНСИРОВКА

Для того, чтобы добавить изменения, о которых говорилось выше, необходимо обновить и сервер, и клиент. А клиентские патчи требуют больше времени и сертификации.
Так же они планируют выпускать небольшие патчи и изменять/настраивать некоторые вещи в таком виде вместо того, чтобы готовить большой патч.
Поэтому любые изменения могут быть не финальными в каком-то патче, а проходить в несколько этапов.


БАЛАНС РЕЙДА

Рейд настраивается отдельно и все текущие изменения не повлияют на него никоим образом.


СНАРЯЖЕНИЕ И ЕГО КАЧЕСТВО

На высоких сложностях должна быть и добыча соответствующей. Разработчики в курсе, что имеет место быть выпадение фиолетового снаряжения, а этого не должно быть.
Если у вас есть соответствующие видео, то отправляйте их в поддержку, официальный форум или reddit.
Контейнеры в открытом мире и на миссиях сейчас не масштабируются с ростом сложности. Поэтому вы тоже можете обнаружить фиолетовое снаряжение там. Этого тоже не должно быть.


Обрисую суть проблемы: Разрабы сделали сложность сложной, в лутершутере, где лут на высоких сложностях выпадает дерьмо, идешь берешь КТ3-4 на испытании тебе на складе дают фиол говнокачества, с врагов падает лут в 90% у которого статы около 20-30% от идеала, действительно хороший шмот падает настолько редко, что просто не понятно зачем страдать на высокой сложности, если с таким же успехом можно бегать на среднем собирать горы лута, разбирать его и крафитить шмот с более высокими статами на рандоме.
Пробежал 3 раза в ряд на испытании Лагерь Уайт-Оук, ни одной даже более менее хорошей винтовки не упало у которой бы все статы были более 50% , а так же падают дробаши с пометкой целевой лут... хотя целевой лут в локации винтовка.
Из сезонных ящиков падает лут с говностатами, который в мире падает в достаточном кол-ве.
В прем строке БП ключи от дешманского контейнера с одеждой, это просто позор.
Единственное что мб кому то интересно это краски для одежды и оружки из прем строки БП, остальное там шлак.
У разрабов хорошие идеи, но вот реализация через жопу.

Сообщение от Argonaki:
Polarity Switch (24 марта) - персонаж и противники наделяются положительным (оранжевым) или отрицательным (синим) зарядом. Основная задумка в том, что вы должны атаковать противников только с совпадающим зарядом, иначе персонаж в течение определенного промежутка времени будут бездействовать из-за эффекта шока.
Как они эту механику будут реализовывать для соло игроков, вот это хороший вопрос.

13600kf/РRО Z790-Р/32Gb DDR5 5200/4070 ti
Последний раз редактировалось Dead Squallit; 13.03.2020 в 23:22. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Dyne
Читатель
Регистрация:
15.12.2011
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от CoBeCTb:
боевик/страйкер, как тебе ближе
Дилемма переговорщика или как там ее (сет на криты+метки), тоже весьма странно работает.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Во вижу тут и без меня все уже рассказали, а я меж делом за это время Короля с 2 перфект статами выбил
Аватар для Dead Squallit
Гуру
Регистрация:
13.09.2005
Берсеркер GoHa.Ru I Степени
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от Sapph1re:
Во вижу тут и без меня все уже рассказали, а я меж делом за это время Короля с 2 перфект статами выбил
Сколько до этого упало с хреновыми статами? На какой сложности выбил?




13600kf/РRО Z790-Р/32Gb DDR5 5200/4070 ti
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от Dead Squallit:
Сколько до этого упало с хреновыми статами? На какой сложности выбил?
До этого упало 0, но я особо и не фармил, выбил на героизме в тюрьме.
Аватар для TyHu_renamed_568256_07082023
Данат Троллебой
Регистрация:
01.06.2007
Зомби мутанта Игрок Revelation. Проверено GoHa.Ru.
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Лут шутер он и есть лут шутер. В диабле тоже тонны г*на падает. По мне так достаточно того, что появилась коллекция статов. Не надо писят топовых шмоток копить на разбор. Щас наноют топ дроп, через неделю скажут - опять все стало однокнопочным г*ном - давайте нам еще дополнение. Сложность помоему уже наныли ... чет испытание стало не таким уже и испытанием как в промежуток с патча до старта сезона.
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от TyHu:
В диабле тоже тонны г*на падает.
Проблема в том, что сезонные именные шмотки, сеты и прочее на 90% не юзабильный мусор, который ни с какими ролами использовать нет смысла.
Аватар для RazorStorm
Маньяк
Регистрация:
04.01.2013
GoHa.Ru III Степени
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Вчера выбил Хамелеон. Статы конечно уг. и главное! Это говно никак не перекалибровать
Аватар для Vasiliy Lanov
Кораблетопитель
Регистрация:
15.03.2012
GoHa.Ru - Старожил Признанный автор
Награжден за: За отличный гайд по Star Citizen
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от enIf:
Да тут только один вывод можно сделать. Разработчики - дегенераты, которые не учатся на своем же опыте. И имея на руках первую часть с ее ошибками, просрали и вторую. Все.
Самое смешное в этом - они упорно повторяют ошибки первой части. Даже те, которые пытались в первой части исправить.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для enIf
Мастер
Регистрация:
24.06.2007
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от Vasiliy Lanov:
Самое смешное в этом - они упорно повторяют ошибки первой части. Даже те, которые пытались в первой части исправить.
Так я о чем и говорю. Будто бы для них не было первой части, и все ошибки перекачивали во вторую. Это просто жесть.

One shot, one kill. No brain, no skill...
Аватар для Brozu
Гуру
Регистрация:
01.08.2017
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Как вообще игра? Вроде пытался пару раз начинать на бесплатных выходных, но дальше первого лагеря не уходил. Как я понимаю, по наполнению и геймплею, калька с первой части? Там сейчас скидка на базовую версию - 450 что ли рублей. Есть смысл вливаться тем, кому хватило одного ПвЕ?
Аватар для GreenBrother
Мастер
Регистрация:
24.05.2007
Лекарь Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от Brozu:
Как я понимаю, по наполнению и геймплею, калька с первой части?
Как по мне, по наполнению - куда хуже первой части. Может, во мне говорит ностальгия, но дополнение "Воители Нью-Йорка" внесло некоторое разнообразие, что ли. С другой стороны, я ещё задолго до дополнения сравнивал по шмоту / балансу первую часть и вторую - сравнение не в пользу второй, в т.ч. и сейчас (имхо).
Например, у меня перед дополнением был шмот такой себе. Чтобы ТТК не изменился, у меня боевик. Но я в нему дохну просто со взгляда рандомного моба, это жесть жёсткая, как по мне .
Но если вообще тебе игра не зашла, то какой смысл вообще об этом спрашивать? Ты же себя не убедишь, что если игра нравится мне, то её надо 100% попробовать, верно?

Richard Garriott’s Tabula Rasa - [EU] Guardian - Darin Tomey [R.I.P.]
Lineage 2 - [Teon] Spectral Dancer - Eldenroot [Quit]
Warframe - DarinTomey [Semi-active]
Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от Brozu:
Как я понимаю, по наполнению и геймплею, калька с первой части?
Это калька с первых версий первой части

Сообщение от GreenBrother:
но дополнение "Воители Нью-Йорка" внесло некоторое разнообразие
Сомнительной пользы экзотики, сомнительной пользы сеты, сомнительной пользы баланс. Я дико радовался булеткингу, а в итоге прикинул, что по сути ввели несколько перков, которые и так делают перезарядку по сути мгновенной, только моды при этом на пулемете куда более полезные можно сделать. Крафт мертв, ролы там такие убогие, что это просто пустая трата времени даже с полным банком ресов. Сезонный шмот тоже помойка из помоек, если вычесть маску, там ничего нет полезного. Я багом открыл штук 200 сезонных контейнеров, т.е по факту это сильно больше, чем многие откроют за 3 месяца и оттуда такое говнище падает, что я разочаровался на сезон вперед и забил их даже багом фармить 2 перфектных ствола, 5-7 ствола с 2 перфект статами, примерно 15-20 шмоток с 1 перфект статом из 400 выпавших ! Но это еще не самое страшное, проблема в том, ни одна сезонная шмотка не обладает такими параметрами, что бы ее хотелось фармить в принципе.
Баланс сломан, все буквально бегают, как клоны из одной и той же комбинации идеальных шмоток, притом их идеальность на столько очевидна, что при всем желании подобрать что-то альтернативное не возможно.
Урон скилов капировали, по сути убив скилы, кап урона скилами развивается буквально мгновенно, ибо собрать перфект шмот на скилы не представляет никакой сложности. Батарейка всегда одна, т.е тупо меняешь второй стат и вуаля, у тебя 50% шмота перфектных. При этом баланса, как не было, так и нет, 90% скилов на столько очевидный мусор, что я просто не понимаю, кто у них там в отделе геймдизайна работает, с улицы людей берут, или по гендерной квоте
Тут реально правильно пишут, создается ощущение, что в юбисофт нет никакой приемственности опыта геймдизанеров. При этом не просто опыта между разными играми, но даже между играми одной серии, и даже внутри одной и той же игры, они всегда изобретают велосипед с нуля.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для RazorStorm
Маньяк
Регистрация:
04.01.2013
GoHa.Ru III Степени
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от Sapph1re:
багом открыл штук 200 сезонных контейнеров
Я тоже заметил, при входе в игру и при первом же + к опыту тебе падает ящик сезонный в инвентарь. Переходишь на карту NY и снова срабатывает. Ну и так по кругу. Правда шмот говно, как уже было сказано.
Алсо выбил Lady Death. Мне явно крупно повезло ибо это был всего лишь 4ый именной противник из списка. Я завалил именного снайпера, потом парочку Адам и Ева, и вот чувак пулеметчик именной.
Суть это Баньши, но с маленьким магазином (32), нерфанутым уроном (56к против 76к у баньши в моей сборке) и ситуативным талантом, который поднимает дамаг до уровня баньши. Мусор.
Это беда всех экзотов увы, они вообще бесполезны в большей части. Хамелеон тоже имеет запредельно низкий уровень базового дамага и под талантом на +80% дамага он начинает дамажить как CTAR-21 мой (но у ctar дальность с кучностью ЯВНО выше), я уж не говорю про FAL 58 Para с 94к дамагом, отличной дальностью и талантом оптимизм.
Так и хочется взять по скидке дивижку первую, но понимаю, что это будет лишним.
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от RazorStorm:
Это беда всех экзотов увы, они вообще бесполезны в большей части. Хамелеон тоже имеет запредельно низкий уровень базового дамага и под талантом на +80% дамага он начинает дамажить как CTAR-21 мой (но у ctar дальность с кучностью ЯВНО выше), я уж не говорю про FAL 58 Para с 94к дамагом, отличной дальностью и талантом оптимизм.
вы все с каким-то г*вном бегаете
Аватар для RazorStorm
Маньяк
Регистрация:
04.01.2013
GoHa.Ru III Степени
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от e2f:
вы все с каким-то г*вном бегаете
Ну чем богаты....
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от RazorStorm:
Ну чем богаты....
не юзай штурмовухи с низкой скорострельностью (да еще и с 20 патронами в базе)
У меня есть фулл годрольный фал и хороший фамас, ф2000 или м4 будет гораздо лучше

я бегаю с Пироманом привык уже к нему и его таланту
Но можно и фамас с напряжением

Но в любом случае, стеклянные билды на легендарке, будут играть только если в пачке есть трушный щитовик и медик
На героике в соло могут, только если играешь не через стеклянную пушку, как я
Зато вдвоем оч комфортно фармить героическую сложность
Аватар для RazorStorm
Маньяк
Регистрация:
04.01.2013
GoHa.Ru III Степени
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от e2f:
не юзай штурмовухи с низкой скорострельностью
Основная штурмовуха моя это ctar-21, Фал с патриотом это 52 патрона в обойме. ctar 70.
Просто для разных ситуаций стволы.
А вообще по дпс лучше всех это негев до сих пор. у меня он 72к с 900 скорострельностью
А если в сет боевика одеться, то негев конечно убер дамажным становится, но ты просто стекло.
Аватар для e2f_renamed_870066_03102023
Ю ноу
Регистрация:
01.12.2011
Танк Медаль "1К лайков" Знаток
Награжден за: За отличные материалы по игре Cyberpunk 2077 и помощь игрокам Destiny 2
Re: The Division 2 - изучаем особенности первого сезона и делаем выводы
Сообщение от RazorStorm:
А вообще по дпс лучше всех это негев до сих пор
не люблю пулеметы
собранный билд под штурмовухи
ща собираю под легендарку щитовика и параллельно дд билд под карабины

Ваши права в разделе