По моему это абсолютно нормально, что по мере прохождения игры тебе открываются новые возможности.
Нет. Это условности старых ограниченных игр. Когда нельзя было выйти за пределы уровня, заглянуть за задник, построить больше 200 солдат в стратегии, из убитых волков выпадали мечи и кольчуги и т д.
Убивать аленя, чтобы научиться копать землю, это не "нормально", это игровая условность и ограничение
что в вове и с первого уровня перед тобой не открываются все горизонты
Ну там по крайней мере нет такого, что надо убить какого-то аленя или другого боса, чтобы научиться копать руду или юзать другую профессию
это шикарный инди проект за копеечную цену, который вышел в раннем доступе в куда лучем состоянии
Ну да, иначе бы я вобще не смотрел бы стримы по нему. Если бы проект был отстойным, кривым или не интересным
Но из-за косяков в балансе фарма ресурсов и прочих спорных решений, желание не только смотреть, а ещё и играть, не появляется
Вместо того, чтобы смириться с этим (вам то вобще какая разница, я же не с вами в клане играть буду
), вы мне начинаете рассказывать прохладные истории про постройку корабля за 10 минут (когда у вас уже всё готово)
Если я щас установлю игру, создам мир и персонажа, я смогу построить корабль через 10 минут? Нет? Ну так к чему тут эти истории?
под сбалансированными играми. Примеры
Всё относительно, т к это игры и привычки. ВоВ по сравнению с корейскими ммо сбалансирован в плане выбивания эпиксов и кача (ты не должен качаться годами). Арк по сравнению с вальхеймом сбалансирован в плане сбора ресов (разумеется, если ты юзаешь дино) и в плане постройки адекватного плавсредства
В Атласе корабль строить долго, но зато там получаешь не утлое судёнышко, в котором 5 человек развернуться не могут, а целый авианосец, куда можешь хоть слонов грузить, хоть апельсины бочками
В общем, результат фарма в Вальхельме затраченным усилиям не соответствует
Возможно, это временно, и когда (если) добавят контента, ситуация исправится и фарм в нём станет адекватным
"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"