Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обзор Crash Bandicoot 4: It’s About Time - Вампа-фруктов не желаете?
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 01.10.2020 16:49
Аватар для Ikinagara
Регистрация:
06.02.2018
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Обзор Crash Bandicoot 4: It’s About Time - Вампа-фруктов не желаете?
Activision не перестает удивлять


Согласитесь, издательство Activision в последние годы научилось неплохо монетизировать ностальгию - ремейки Crash Bandicoot, Crash Team Racing и Spyro наглядно продемонстрировали как интерес игроков к забытым игровым сериям, так и возможности издателя. И вполне логично было ожидать от Activision продолжения банкета.

Сюжетная завязка Crash Bandicoot 4: It’s About Time проста. Коварные, но любимые многими фанатами антагонисты в лице Нео Кортекса и Эн-Тропика совершили невозможное, но ожидаемое - они сбежали из своей тюрьмы, проделав гигантскую черную дыру во времени и пространстве и теперь вселенной грозит опасность. Ну а остановить злодеев предстоит великому и нескравненному бандикуту всея вселенной - Крешу. Ну и его подружке Коко. Не нужно ожидать от сюжета интересных и лихо закрученных поворотов, все-таки игра не про это. Все предельно просто, и понятно будет каждому. Хотя насчет юмора я не уверен, так как большинство шуток и комичных ситуаций мне казались совершенно несмешными. Но я с чистой совестью могу списать это на собственную выработанную годами черствость и то, что уже лет 20 как не целевая аудитория игры.

В Crash Bandicoot 4 два режима игры: классический и современный. В первом количество жизней Креша ограничено, пополняются они сбором фруктов и достигнув нуля, отправляют игрока начинать уровень с самого начала. Во втором режиме после каждой смерти Креш возрождается на ближайшей контрольной точке, а вампа-фрукты нужны для получения наград после прохождения локаций. Количество смертей, кстати, тоже влияет на получение тех или иных бонусов. Если просто пройти игру труда особого не составляет, то вот на то, чтобы полностью "пропылесосить" уровень и найти все, что только возможно придется потратить немалое количество времени и сил.




Мир игры разделен на несколько условных групп, по которым мы перемещаемся в рамках глобальной карты. Каждая из этих групп, естественно, обладает собственной уникальной тематикой, и локации, к счастью, не кажутся однообразными. Ты еще не устал от футуристичной свалки-фактории, как тебя уже отправляют в мир, кишащий пиратами, который отличается от предыдущего как визуальным дизайном, так и игровым. Креш свободно перемещается во времени, посещая то доисторическую версию вселенной с динозаврами и вулканами, то средневековую Азию с пагодами и каменными цилинями.

Традиционный для серии платформинг по большей части не изменился. Креш как и раньше носится по уровням, прыгая с одной платформы на другую, по пути уничтожая врагов и ящики и находит всевозможные секреты. Но так как Crash Bandicoot 4 является прямым продолжением, то обойтись без новых механик было невозможно.

Главным нововведением стали маски-вуду, которые открываются по мере прохождения сюжетной кампании и даруют самому известному бандикуту вселенной разнообразные способности. Одна из них позволяет Крешу на лету переключаться между измерениями, позволяя в нужный момент материализовать под ногами платформу или убрать препятствие на пути. Вторая маска замедляет на несколько секунд время и позволяет безнаказанно пропрыгать по зеленым нитро-ящикам, которые раньше были непреодолимым препятствием. Третья дарует Крешу возможность раскручиваться с такой силой, что можно спокойно парить в прыжке, преодолевая довольно внушительные расстояния. В любом случае пропустить новые маски невозможно, но и пройти уровень без их применения не получится. Если в процессе прохождения вы наткнулись на одну из масок, значит вам предстоит пройти заранее приготовленное испытание. Но в общем и целом, все новые способности прекрасно вписываются в игру и не воспринимаются как лишний элемент. Благодаря маскам игровой процесс стал интереснее и местами сложнее.




Помимо Креша и Коко иногда можно поиграть за других персонажей, например, за Тону, Дингодила или Нео Кортекса. И если Креш и Коко походят друг на друга практически полностью, то вот дополнительные персонажи обладают уникальными механиками. Так, Тона может использовать крюк-кошку и умеет отталкиваться в прыжке от вертикальных поверхностей, как Принц Персии в его лучшие годы. Кортекс же умеет с помощью бластера превращать противников в платформы, да и вообще, уровни за злобного ученого больше похожи на головоломку, чем на традиционный платформер. Новые играбельные персонажи являются по сути своей лишь способом разнообразить игровой процесс и много внимания на себя не перетягивают. Это некий альтернативный взгляд на события игры, не более.

Визуально Crash Bandicoot 4 выглядит весьма и весьма приятно. В игре красивые и разнообразные локации, яркая цветовая палитра, классные анимации протагонистов, противников и вообще всего. Новые приключения Креша выглядят ровным счетом так, как и должны выглядеть в 2020 году.




Играть в Crash Bandicoot 4 мне было весьма весело и увлекательно, особенно на первых этапах, где каждый уровень раскрывает новые механики одну за другой, однако ближе к финалу я начал ловить себя на мысли, что мне банально скучно играть и что я бы с удовольствием посмотрел на спидран игры, чем продолжал принимать активное участие в игровом процессе. Возможно, это связано с тем, что за 20 с небольшим лет мои игровые предпочтения поменялись. Но пару раз я все же смог ощутить тот самый игровой опыт из далекого детства, когда испытания на уровнях требуют максимальной сосредоточенности и каждая неудача все больше и больше приближает геймпад к произвольному полету в сторону стены. Признаюсь честно, порой от игры неслабо так подгорает одно всем известное место, но именно так и должно быть. А уж если задаться целью пройти уровни на 100% и разблокировать все костюмы, то нужно быть готовым к тяжелым испытаниям. Настоящий Darks Souls мира платформеров! Это сейчас шутка была, не нужно триггериться.

Достоинства:
  • Приятный визуальный стиль
  • Разнообразие игровых механик
  • Любимые персонажи
Недостатки:
  • Местами неуместный юмор
  • Камера иногда еще больше усложняет платформинг
Если попытаться подвести какой-то итог, то Crash Bandicoot 4,на мой взгляд, является отличным продолжением любимой серии. Здесь есть все, за что вы когда-то любили похождения рыжего бандикута, плюс новые интересные механики. Хороших качественных платформеров в наше время выходит немного и на Crash Bandicoot 4 стоит обратить свое внимание как старым фанатам серии, так и новым игрокам. Хотя последним все же стоит начать с ремейка классической трилогии. 8 вампа-фруктов из 10.




1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Обзор Crash Bandicoot 4: It’s About Time - Вампа-фруктов не желаете?
купил трилогию, жду гонок в стиме, они сказали что больше длс не будет, надеюсь они перенесут ее в стим

Добавлено через 21 секунду
а эта часть видно сразу полная шляпа, особенно за телку

  • Младшенький братишка
  • Garro
Последний раз редактировалось Daminion; 01.10.2020 в 17:52. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Brozu
Гуру
Регистрация:
01.08.2017
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Обзор Crash Bandicoot 4: It’s About Time - Вампа-фруктов не желаете?
Сообщение от Daminion:
жду гонок в стиме
Жди, жди
Аватар для Daminion
Предводитель
Регистрация:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: Обзор Crash Bandicoot 4: It’s About Time - Вампа-фруктов не желаете?
Сообщение от Brozu:
Жди
буду

  • Младшенький братишка
  • Garro

Ваши права в разделе