Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Destiny 2 - новые подробности про броню 2.0 и другая интересная информация за неделю
Автор темы: Argonaki
Дата создания: 19.07.2019 17:24
Аватар для Argonaki
Регистрация:
07.02.2011
Медаль "2К лайков" Зомби мутанта Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Эксперт
Награжден за: Эксперт и знаток многих MMORPG
Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор Black Desert GoHa.Ru - 10 лет Признанный автор
Награжден за: 3а помощь в развитии раздела Black Desert! Знатоку игры Blade & Soul
Награжден за: За гайды и помощь игрокам в разделе Blade & Soul
Destiny 2 - новые подробности про броню 2.0 и другая интересная информация за неделю


Новые факты про броню

Буквально недавно на зарубежном портале Polygon появилась очередная статья, где они опубликовали новую информацию из разговора с разработчиками, в отличие от прошлой, на сей раз была затронута система Armor 2.0, которая призвана сильно изменить то, как игроки подходят к развитию своего персонажа.

Сразу стоит отметить, что вышеупомянутая статья начинается довольно интересно, исходя из слов, у разработчиков вообще нет планов по изменению текущей системы классовых подветок, по крайней мере этого не планируется уже грядущей весной.
Вместо этого они решили сосредоточиться на том, как в дальнейшем пользователи будут воспринимать броню и подходить к процессу кастомизации своего персонажа, теперь уже становится понятно, что изменения будут куда лучше, чем казалось.

Помимо уже известной информации, прояснили, что в игре появится так называемая система энергии, ее, скорее всего, мы уже могли видеть на самом первом видоке, посвященном дополнению Shadowkeep.
Грубо говоря, основная задача этой системы - позволить игроку сделать определенную часть брони более мощной, в свою очередь исходя из текста, с игровой точки зрения данная процедура позволит одновременно запихнуть больше модификаций.

Я не знаю почему, пока что исходя из текста получается, что у пользователей будет возможность настраивать моды брони, но изначально будет ограниченное количество слотов для этого.
Пользователи, которые играли в первую часть скорее всего поймут, что это выглядит практически так же, как система прокачки снаряжение \ оружия, хотя я могу и ошибаться в общей концепции этой особенности.



Как мы уже знаем, в игру вернутся базовые характеристики из первой части (Intellect, Discipline, and Strength), они позволят немного ускорить перезарядки суперспособности, гранат и классовых ударов в ближнем бою.
Вот только на этом разработчики решили не останавливаться, из текста становится ясно, что они хотят изменить еще базовые характеристики второй части (Mobility, Recovery, and Resilience), но как именно расскажут чуть позже.

Также был приведен пример того, как игроки смогут кастомизировать свою броню, например, если вам нравится бегать с револьвером, можно запихнуть сразу два мода на перезарядку, ведь их эффект будет суммироваться.
Отсюда уже сейчас становится понятно, что казалась бы незначительная возможность самому ставить моды может оказать очень огромное влияние с точки зрения настройки персонажа под определенный стиль игры.

В заключении первого пункта стало известно, что в игре появятся новые модификаторы для брони, вот только команда все еще прорабатывает детали того, сколько новых модов они добавят и насколько они будут мощными.
Если я правильно понял, основная идея тут заключается в том, что разработчики хотят чтобы игроки чувствовали, что их сила растет, когда они развивают свою броню.


Остальная информация

Железное знамя, которое начнется на следующей неделе, станет последней активностью, где будет полноценно работать экзотический дробовик Lord of Wolves, а уже после этого разработчики выкатят обещанный патч-нерф для данного оружия.
Как было упомянуто ранее, все пользователи, принявшие участие в грядущем железном знамени, получат уникальный фон профиля.

Вместе с запуском ивента Tribute Hall появился необычный глитч, он позволил некоторых игрокам полностью пропустить основную механику, само собой, это не очень честно по отношению к игрокам, потративших свое время и внушительное количество ресурсов.
Этот глитч будет исправлен 30 июля перед запуском финального ивента “Solstice of Heroes”, но Bungie не будут прямо наказывать игроков из-за их “особенной” политики в отношении различных глитчей и чизов.

Так сказать, наказать нечестных пользователей они решили другим способом, после фикса система будет учитывать только физически размещенные трибуты в огромном зале, а не просто смотреть на число в ачивке.
Игроки, которые решили воспользоваться глитчем после фикса могут обнаружить, что катализатор для винтовки Bad JuJu и эмоция пропадут с их аккаунта, ведь ачивки на их разблокировку будут показывать уже совсем другое число.

Bungie рассказали про странную ситуацию вокруг моментов триумфа и почему люди не могут получить титул при выполнении всех заданий, на данный момент у пользователей есть возможность завершить только 22 задачи из 24, так как последние две придут вместе с финальным ивентом.
Ну и в завершении, в недавнем видоке на наглядных примерах разработчики показали, как изменились некоторые значимые локации Луны при переходе из первой части во вторую (некоторые выглядит весьма интересными).












1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Kotique
Предводитель
Регистрация:
15.01.2008
Космос GoHa.Ru - 10 лет
Re: Destiny 2 - новые подробности про броню 2.0 и другая интересная информация за неделю
Сообщение от Argonaki:
Железное знамя, которое начнется на следующей неделе, станет последней активностью, где будет полноценно работать экзотический дробовик Lord of Wolves, а уже после этого разработчики выкатят обещанный патч-нерф для данного оружия.
Ну да, форсакен уже не приносит прибыль, поэтому все что там имбового есть занерфят (или уже занерфили) в говно.


Сообщение от Argonaki:
Игроки, которые решили воспользоваться глитчем после фикса могут обнаружить, что катализатор для винтовки Bad JuJu и эмоция пропадут с их аккаунта, ведь ачивки на их разблокировку будут показывать уже совсем другое число.
Нафига они вообще привязали катализатор к триумфам? Ради него никто в здравом уме не будет фармить триумфы. Не стоит эта пульса такого кол-ва потраченного времени на гринд.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе