Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
StarCraft II — Игроки смогут сойтись с ИИ от DeepMind в рейтинговом режиме
Автор темы: Libris
Дата создания: 11.07.2019 11:55
Аватар для Libris
Таков мой путь Гения
Регистрация:
14.08.2008
Зомби мутанта Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
На страже закона
Награжден за: За активную и оперативную борьбу с ботами и спамерами Лауреат
Награжден за: За победу в 4 конкурсах:
- 1-е место в конкурсе по Battlefield 1
- 1-е место в конкурсе по  Hyper Pumpkin 
- 3-е место в конкурсе скриншотов,
а также за 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn Признанный автор
Награжден за: За развитие раздела The Elder Scrolls Online Ведьмак
Награжден за: За победу в двух турах конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
StarCraft II — Игроки смогут сойтись с ИИ от DeepMind в рейтинговом режиме
Все ради науки


Пока Илон Маск испытывает свой OpenAI на MOBA DOTA 2 от Valve, Blizzard решила помочь принадлежащей Google компании DeepMind с тестированием ИИ AlphaStar в RTS StarCraft II. В течение ограниченного времени (точные сроки пока не объявлены) все желающие в европейском регионе, согласившись на участие, смогут сыграть с ИИ в рейтинговом режиме. При этом для чистоты эксперимента игроки не будут знать, играют ли они против человека или AlphaStar.

Это исключит возможность целенаправленного противодействия ИИ, возможности которого, конечно, будут ограничены. AlphaStar будет играть в режиме 1х1 за терранов, зергов и протоссов, а подобные матчи будут влиять на MMR как обычно. Обучаться при этом ИИ не будет, т. к. для этого используются записи человеческих игр и матчи ИИ с самим собой.

В начале года разработка DeepMind уже одолела нескольких профессиональных игроков в рамках шоу-матчей.
Последний раз редактировалось Tequila Cat; 11.07.2019 в 22:01.
Re: StarCraft II — Игроки смогут сойтись с ИИ от DeepMind в рейтинговом режиме
На мобилу уже перенесли?
Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: StarCraft II — Игроки смогут сойтись с ИИ от DeepMind в рейтинговом режиме
продуть ии будучи киберкатлетой это шрам на всю жизнь
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: StarCraft II — Игроки смогут сойтись с ИИ от DeepMind в рейтинговом режиме
Сообщение от ksyon:
продуть ии будучи киберкатлетой это шрам на всю жизнь
Почему?

Проф игрок в замесе фокусит одну цель, когда та погибает, переключается на вторую и т д

Альфастар фокусит одновременно две цели, за секунду несколько раз меняя отряды и приказы им В доли секунды она высчитывает необходимых юнитов для уничтожения первой цели (например, 3 сталкера + 2 архона + 4 феникса для уничтожения вражеского кэриера), остальными фокусит вторую цель. Как только подходят новые юниты (например, подлетели ещё 2 феникса), ИИ меняет отряды, например, переключает архона во 2ую цель. И так кучу раз в секунду

В любом масштабном замесе, например, по 100 боевого лимита с каждой стороны, альфастар разгромит армию игрока без шансов, и у неё останется ещё 80 лимита. После чего игра будет закончена

Это просто тупой чит, выполняющий действия и расчёты в сотни раз быстрее любого игрока. Не понимаю, зачем про игроки вобще позорятся и соглашаются играть против читерной программы

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: StarCraft II — Игроки смогут сойтись с ИИ от DeepMind в рейтинговом режиме
Сообщение от Kjuubi:
Почему?

Проф игрок в замесе фокусит одну цель, когда та погибает, переключается на вторую и т д

Альфастар фокусит одновременно две цели, за секунду несколько раз меняя отряды и приказы им В доли секунды она высчитывает необходимых юнитов для уничтожения первой цели (например, 3 сталкера + 2 архона + 4 феникса для уничтожения вражеского кэриера), остальными фокусит вторую цель. Как только подходят новые юниты (например, подлетели ещё 2 феникса), ИИ меняет отряды, например, переключает архона во 2ую цель. И так кучу раз в секунду

В любом масштабном замесе, например, по 100 боевого лимита с каждой стороны, альфастар разгромит армию игрока без шансов, и у неё останется ещё 80 лимита. После чего игра будет закончена

Это просто тупой чит, выполняющий действия и расчёты в сотни раз быстрее любого игрока. Не понимаю, зачем про игроки вобще позорятся и соглашаются играть против читерной программы
куб, в интырнетах это называется шутейка, вливайся
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: StarCraft II — Игроки смогут сойтись с ИИ от DeepMind в рейтинговом режиме
Сообщение от ksyon:
куб, в интырнетах это называется шутейка, вливайся
Я просто давно хотел высказаться по поводу этого чита, а твоя "шутейка" дала мне повод

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: StarCraft II — Игроки смогут сойтись с ИИ от DeepMind в рейтинговом режиме
Сообщение от Kjuubi:
Я просто давно хотел высказаться по поводу этого чита, а твоя "шутейка" дала мне повод
Ты меня использовал
В любой игре, где скорость реакции принятия несложных решений и/или их реализации дает серьезное игровое преимущество и нет инструментов для тактико-стратегических маневров и реализации гибкости человеческого сознания бот будет ногебать дрота. С учетом значения таймингов в ск2 и четко расписанных сценариев развития базы едва ли какой-то игрок сможет пережить первичные атаки.
Мне вот интересно было бы глянуть на реализацию потенциала в какой-нить доте, а лучше еще и в командном режиме, где каждая игровая ситуация может иметь лоханые тучи вариантов исхода. Вот там бы и поглядели, на что способен этот ии и может ли он вообще претендовать на это звание (на самом деле и так понятно, что нет) или это просто бот с огромной бд статистики и скриптом всасывания из интырнетов данных с последующей их категоризацией и выбором в качестве шаблона для потенциального использованием.
Короче, имхо, все оч сильно зависит от продукта и его механик. Везде где решает адский микроконтроль, сети будут на высоте, что вполне логично
Аватар для Kjuubi
Регистрация:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Крафтер Заслуженный модератор
Награжден за: Заслуженный модератор GoHa.Ru
Re: StarCraft II — Игроки смогут сойтись с ИИ от DeepMind в рейтинговом режиме
Сообщение от ksyon:
Везде где решает адский микроконтроль, сети будут на высоте, что вполне логично
Фишка в том, что Дипмайнд позиционировался как "честный" ИИ, который якобы не будет смотреть в несколько мест одновременно и т д (он каждый момент якобы смотрит на экран размером как у игрока, а юнитов и здания определяет, распознавая изображение, а не тупо подкачивая инфу напрямую из программы. Плюс смотрит на миникарту, и если видит там красную точку, переводит "экран" туда и разглядывает, че происходит). Но всё равно у него абсолютно нечестный АПМ и контроль (как в примере выше с фокусом двух целей и милисекундным формированием и сменой отрядов). Так мало того, ещё и задекларированная "честность" про просмотр одним экраном тоже оказалась враньём - Алекс007 например показывал, как в каком-то моменте ИИ ставил новую базу, и в этот же момент, не переводя экран в другое место, сформировал "отряд" из этого заказанного, недостроенного нексуса и старого, первого нексуса (старый нексус не был забинден). То есть, Дипмайнд на самом деле вполне может выделить юнитов/здания, которые не видны на его "честном" экране

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Аватар для ksyon_renamed_585877_30012023
Предводитель
Регистрация:
21.11.2007
Re: StarCraft II — Игроки смогут сойтись с ИИ от DeepMind в рейтинговом режиме
Сообщение от Kjuubi:
Фишка в том, что Дипмайнд позиционировался как "честный" ИИ, который якобы не будет смотреть в несколько мест одновременно и т д (он каждый момент якобы смотрит на экран размером как у игрока, а юнитов и здания определяет, распознавая изображение, а не тупо подкачивая инфу напрямую из программы. Плюс смотрит на миникарту, и если видит там красную точку, переводит "экран" туда и разглядывает, че происходит). Но всё равно у него абсолютно нечестный АПМ и контроль (как в примере выше с фокусом двух целей и милисекундным формированием и сменой отрядов). Так мало того, ещё и задекларированная "честность" про просмотр одним экраном тоже оказалась враньём - Алекс007 например показывал, как в каком-то моменте ИИ ставил новую базу, и в этот же момент, не переводя экран в другое место, сформировал "отряд" из этого заказанного, недостроенного нексуса и старого, первого нексуса (старый нексус не был забинден). То есть, Дипмайнд на самом деле вполне может выделить юнитов/здания, которые не видны на его "честном" экране
Ну а это уже называется на#балово и нарушение условий

Ваши права в разделе