все мои попытки объяснить, что скваду нужен не 2й друид, а чуть больше телодвижений со стороны остальной группы, просто тонули в истериках и соплях.
ты либо неубедительный был, либо в гробу они видали эти твои телодвижения.
зачем распределять механики на разных игроков, когда один-единственный класс может сам все это сделать? При этом еще и баффать, и хилить, и сбивать большую часть брейкбара?
затем, чтобы не играть одним и тем же. (тебя же это в первую очередь волнует?) Разницы в итоге для большинства групп не будет никакой, просто другим людям на других классах надо будет нажать пару лишних кнопок
В тех же описанных выше ситуациях даже при наличии друида:
Если Горс сожрал призраков, то нужен не 2й друид с тонной иммобалайза, а более резвое дпс вместо ковыряния в носу.
ничто не мешает виверу, во время свапа на огонь из земли, кинуть этот несчастный иммобилайз на пару секунд. А еще так же могут поступить хроно, добавив пару секунд с меча. Обычно дело там как раз в этих нескольких секундах. Но никто и пальцем шевелить не хочет, т.к. "моя хата с краю, пущай друид делает все".
Если Самарог заспамил копьями все поле, то нужен не второй Энтангл/СА5 для чистки, а дпсеры, которые не жрут каждую волну босса и быстрее активируют фазы.
или просто некр с эпидемией.
Да и текущая мета заточена именно под скорость прохождения, а не простоту прохождения. С тем же саппорт фб вместо второго друида куда проще многих боссов проходить из-за спама аегиса и регулярного отхила с автоатак.
Я и не против меты как таковой.
а как можно быть против нее как таковой? Она была, есть и будет, не зависимо от того, знаешь ты о ней, принимаешь ты ее или нет.
Но мета должна хоть когда-нибудь меняться.
зачем?
Есть у нас 4 типа рейдовых групп:
- тренировочные, где никому эти изменения нафиг не нужны, т.к. целевая аудитория не знает ничего и о текущей мете толком.
- пуги - тут тоже не нужны регулярные изменения, т.к. приведет только к большему недопониманию среди игроков о том, кто что и как должен делать, проблемы с поиском игроков в группу с нужными билдами т.д. + любые серьезные изменения приведут к увеличению числа вайпов, ибо придется новому людям учится, а не у всех все сразу получается.
- неполные премейды - тут все как с пугами, т.к. недостающих человек ищут через ЛФГ, дискорд, гильдию. И чем меньше объяснять надо этим случайно набранным людям для успешного прохождения - тем лучше. Если этим людям еще и не придется учиться в процессе чему-то новому, т.к. мета поменялась - это лучше в двойне.
- полные премейды - у вас есть 10 человек. Вы и так вольны играть так, как вам хочется без оглядки на мету, лишь бы наскребли эти 80к дпса на всю группу, чтобы боссов убивать. Энрейдж таймер у всех боссов весьма щадящий, а на некоторых боссах даже пофиг на этот самый таймер, можно по-разному билдить одни и те же классы, что в сумме дает довольно большой простор для выбора классового состава группы. Вот только это обычно никому нафиг не надо, а только дайте ЛИ пофармить на броню (ну или зачем там эти люди решили вдесятером собираться).
зачем распределять механики на разных игроков, когда один-единственный класс может сам все это сделать? При этом еще и баффать, и хилить, и сбивать большую часть брейкбара?
а, не дай бог, умер этот друид, то все гг и сначала, т.к. без него сразу некому бафать, хилить, сбивать брейкбар. А умереть друиду в хариер сете, который тратит все свои хилки на других, а так же чтобы майт стакать, не так уж и сложно в случае ошибки. Вот и зависит успех рейда в итоге на ~70% от друидов и хроно.
У игроков была бы постоянная необходимость привыкать и учиться чему-то новому даже в старых рейдах, и не сваливало бы столько людей после несчастных трех недель с релиза нового крыла
у тебя какой-то фетиш связанный с тем, чтобы заставлять других что-то делать? Кто хочет - тот и так это делает. Вон стрим MightyTeaPot можешь посмотреть для примера. Ну а кто-то ходит в рейды не за геймплеем и новым опытом, а ради фарма. Ну так оставь их в покое