И абсолютно верно кричать. ... <ла-ла-ла>А когда смыслы разные то у людей меньше общего чем можно себе представить, "контент" из ф2п он мало общего имеет с идеями в сингл игре.
А кто-то где-то пишет, что single-игры будут f2p?
Вы вообще читаете, что написано, или чукча писатель?
К тому же важно понимать различие, что система роста и доната она стимулирует центры удовольствия а ля наркотики, а игры как творчество нет. Это давно доказано и проведены исследования.
А подтверждение можно?
Ну, серьёзно?! Мне например, о подобных исследованиях
ничего не известно. Более того, у меня ощущение, что вы просто врёте. Только не понятно --- зачем?
И от этого возникает важное разделение, ф2п не стимулярует человека думать и фантазировать - зачем, если центр удовольствия рубильником активируется, а игры творческие они это делают, человек должен так сказать вырастить в результате прохождения свой кайф своими же силами, очароваться миром персонажами историей, а ф2п ему некогда это делать - надо проточить меч на 15 чтобы нагнуть сильного босса. То есть логична деградация тех кто сидит на ф2п, когда ты что то не тренируешь оно атрофируется.
Вы вообще что вкладываете в термин
f2p?
Может сперва напишите своё определение?
У меня стойкое ощущение, что местные ыксперты под
f2p понимают только гринд, точку, кучу павер-усилителей (притом это обязательно всё должно быть засунуто в шоп). Ну, а если то, что указано в скобках вырезано, то, конечно, уже всё "ok".
Бросьте вы эту ересь! Точки и усиление предметов придумали, когда модель была только
p2pи иной просто не существовало в природе. Ровно как и всё прочее из списка. А нафига это было сделано? Вот как раз, чтобы удлинить плей-тайм. Привет! Именно ваша любимая система привела игры к этой "традиции".
Но, вообще мы говорим просто о разных вещах. Вы про впихивание p2p в f2p, и что из этого происходит, и это хаете (удивительно, что не понимаете откуда ноги растут), а я --- про то, что систему f2p можно сделать нормальной, но над этим надо работать. И я не отрицаю, что лично я сходу не могу привести ни одного хорошего примера реализации f2p. Хотя, всякие сессионки и path-of-exile'ы хорошо поживают (но там совершенно иной формат).
Подтверждается что ты не можешь сделать что то вменяемое, за что хотят платить подписку? Почему то у многих бытует мнение, что умирание п2п в ммо связано с тем что эта система херовая, а не с очевидной лажей в жанре.
Ну, нет, конечно! Даже если сделается супер игра, то если у неё будет модель распространения, как у WoW, то она очень скоро или умрёт, или перейдёт на f2p со всеми вытекающими последствиями. Вы мешаете котлеты с мухами.
Причин "загнивания" отрасли множество, и да, сейчас проекты делаются местами гораздо качественнее, чем выглядели "отцы-основатели", просто теперь есть с чем сравнивать и люди стали привередливым. Но, то, что недо-разработчики сразу не делают нормальную f2p-модель, и даже не задумываются над этим --- это сразу пуля в голову любой mmo-игре.
Я вам огромный секрет открою - никому не говорите.
Ну, опять бред. И вновь от того, что вы сами не понимаете что такое f2p и впихиваете в рамки того, с чем оно сочетается очень плохо. Сами придумали какаху, сами в неё начинаете тыкать и ещё другим про это кричать.
Повторюсь: нужно совершенно с других позиций рассматривать f2p, а не в качестве гипертрофированной p2p- системы. Иное ничего нового, помимо говномасс дать не может.