Re: Ремейк какой ММО вам бы хотелось увидеть?
Мой философский взгляд
Что такое mmorpg?
Обратимся к wiki: Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра или ММОРПГ (англ. Massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — компьютерная игра, в которой жанр ролевых игр совмещается с жанром массовых онлайн-игр. MMORPG могут быть представлены в том числе и в браузерном виде, однако основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира.
Спасибо Кэп скажите вы, но я попробовал разобраться, в себе, почему первая ммо вызвала большой Вау эффект, а современные подделки заставляют всё чаще и чаще расстраиваться в данном жанре.
Выделим главное: "Основной чертой жанра является взаимодействие большого числа игроков в рамках виртуального мира". То есть социальное взаимодействие между игроком и другими людьми.
Осуществляемое с помощью инструментов: Чат текстовый/голосовой, возможность собрать группу, вступить в гильдию, создать френд/кос лист, объявить войну враждебной гильдии или целому Альянсу!
Социалка должна проявляется везде, в развитии персонажа например кач на полянке с мобами может оказаться не таким легким и безопасным занятием, нужно будет побороться за вкусный спот, если на нем присутствуют гости, а потом ещё и удержать его. Или непрошеный гость, Вы? Причем в зависимости от уровня "поляны" с мобами это можно делать как в соло, так и в составе paty/группы игроков.
А бывают ещё данжы/инсты, которые не проходятся без сыгранной - одетой пати. И если ты не состоишь, в консте придётся поискать друзей/товарищей, для прохождения контента.
Даже просто, бегая по миру, можно найти друзей или врагов, возвращаясь, с той же "полянки", с добычей, быть атакованным и убитым/ограбленным, другим игроком + потерять опыт, вот и возник конфликт.
Хотя что тебе мешает, самому отыгрывать роль РК, хочешь соло, хотя веселее в пати. А может, в клане?
Или наоборот получив внезапную помощь от постороннего человека, в дальнейшем быть, в приятельских отношениях. А может и самому потом, кому - нибудь, чем - нибудь помочь.
Торговля, подчеркиваю - Свободная торговля, тоже занимает, важное место. Когда ты можешь, на своё усмотрение, спокойно передать предмет, согильдейцу или знакомому.
Выбив или скрафтив дорогую шмотку распорядится ею, как считаешь нужным.
Наконец просто заняться коммерция, купи дешевле - продай по дороже.
Вишенка на торте, участие, в составе больших групп, гильдий и альянсов, в контроле за ресурсы будь то РБ, места для собирательства/кача, ну и конечно же борьба за территории/замки.
Современные ммо же уходили и уходили от данных принципов всё дальше и дальше.
Убирая социальную составляющую хороня жанр, как таковой.
Выходи в мир гуляй где хочешь ничего не бойся, весь челенж спулить моба или быстрей собрать лут.
Не хочешь бегать на перегонки? На те инст, иди соло спокойно собирай.
Скучно ну нажми на автоподбор, с рандомами покатайтесь лицом по клаве = убейте главного босса.
Торговля нее ты что? это же rmt, а мы жадные, только хренью можно торговать, остальное привязывается, ну как в сингле.
Для войны за замки нужен клан! Нафик напрягаться, вступать куда то, иди с рандомами на БГ мы тебе ещё и хонора навалим, купишь крутой меч и доспехи, правда как у всех, чтоб особо не выделяться, но справедливо, а главное легко.
Эти примеры не единичны, как из жанра сделали сингл, в крайнем случае сессионку, только вот духа MMORPG в современных игрульках и рядом нет.
Правда встречаются некоторые элементы относительно нетронутыми, в зависимости, от того, что разрабы отрежут.