В гугле описан точный принцип.
Ссылку на АИ.
Повторю: если вы говорите про "исследование" будьте любезны предоставить информацию либо по стат. бюро, либо научную публикацию. Лично у меня ещё более сильным стало ощущение, что вы врёте.
Грубо говоря ф2п это игры с +- агрессивным донатом, просто не все к этому подходит хорошо.
Ну, понятно. Как я и писал ранее: "сами придумали проблему, сами на неё обиделись".
Ты в силу возраста такое не осилишь.
Ко мне, вы можете обращаться на "вы".
А вообще: ну напишите, если я не буду читать, то кто-нибудь другой прочитает и оценит.
И при этом вов который на метакритике имеет 55% приносит огромные деньги каждый месяц.
Причина совершенно не в этом. Если вы посмотрите по статистике от Близзарда (на 2016 год, когда они её ещё публиковали), то новых игроков практически нет. То есть всё, что они собирают исключительно из-за того, что успели в своё время заманить большую часть людей и на этом до сих пор живут. Это единственная организация, которая может позволить себе распространять игры по модели b2p + p2p + shop. И не потому, что "игра хорошая", а потому, что она (игра) эксплуатируют "тёплые воспоминания" и "привязанность" игроков.
Если сейчас хоть кто-то сделает что-то подобное WoW с такой же монетизацией, как у Blizzard, то эта игра умрёт. А если ещё и где-то оступятся... у... вообще очень быстро.
С каких других? Выпускают то их с одинаковой позиции и с другой выпускать не начнут.
Ну, это уже бред. Вы всё крутитесь вокруг своего "псевдоопределения" и ввиду своей компактности никак не хотите понимать, что данная модель гораздо шире, нежели, чем то, что вы в неё вкладываете.