Тут ты перегибаешь потому что это позволяет немного хоть и затянуть сюжет но всё таки не выходит за рамки сюжета и помощи очередному поселению на которое по сюжету постоянно набегают и хотят ограбить.
Квесты из серии "на деревню напали враги, иди и убей 20 штук, а ещё собери 10 поленьев и 10 волчьих шкур" - они годны для начального уровня. Потом сюжет развивается, мы встречаемся со всё более сильным злом, углубляемся в сюжет, становимся героями - а квесты всё те же. Это - довольно глупо.
Суть ведь не в самом убийстве пресловутых волков/кабанов/орков, а в том, как это обставлено. Допустим, в Рохане были хоть и затянутые, но в нарративном плане хорошо проработанные и комплексные цепочки про танов, предательства, убийства и т.д. Тут претензий к тому, что попутно убиваешь кучу мобов, нет. А вот когда ты делаешь квесты на 120 уровне и даже не получаешь экспу, а тебе просто так велят пойти и убить 10 мух, за что дадут бесполезный жетон - это я называю халтурой со стороны разрабов.
Вот годный же мог бы выйти групповой контент на озере, если бы сделали там специальную локу для этого по типу Лимлайта. Квесты, дейлики, бродячие угрозы, деяния - и народ бы оживился. Особенно, если б награды хорошие положили. Во время фестов все ходят фармить несчастного Таурлока, а тут почему нельзя сделать золотой лут?
Фарми расходник что бы потом обменять его на расходник который можно обменять на что то полезное.
Мне эта тема тоже не нравится. В игре уже и так куча внутренней валюты: марки, медальоны, репутационные жетоны, ландшафтные жетоны, жетоны за инсты, пыль такая, пыль сякая... Всё это говно пора убрать и свести к одним только маркам/медальонам. Нафармил марок - взял в обменнике кристаллы/свитки/наследия/релики/эссенции.
Реварды, положим, за соло-схватки и инсты на 6 человек на одном уровне должны быть одинаковы (я имею в виду голубой шмот), просто шанс дропа в соло-схватке будет поменьше. Игрок должен получать награду за старание - и неважно, один он это делает или в группе. Рейдовые вещи - другое дело, пусть они будут элитными, пусть там будут сеты. Но не так, как сейчас, когда нормальный (не какой-то там overpowered) крафтовый релик требует для изготовления 3 артефакта Долины, а для них нужны 2 Rimes of Anvil из последнего рейда. Одна штука этого "инея" на ауке стоит 400 голдов.