Re: Valorant - Баланс между стрельбой и умениями персонажей крайне важен
Именно так. Овер поднял на абсолютно новый уровень многие фишки тф2. Помимо этого расширив вертикальный элемент геймплея и сделав игру за каждого персонажа уникальной, как по механикам так и по ощущению. Я промолчу про работу художников и дизайнеров. Для Валоранта такой уровень - предел мечтаний.
В отличии от Овера, Валор не углубил и не расширил абсолютно ничего. А за такую степень заимствований как у него тут топят десятки ММО в говне. Фанаты не замечают очевидного - им глаза ЛоЛом забрызгало. Риты же - маститые игроделы с одной популярной игрой за плечами. И вот эту вот насквозь вторичную игру без единой собственной идеи фанаты дефают уже из последних сил.
- А кто это посреди улицы средь бела дня нагадил вторичностью?
- Да это очередная ММО от каких-то корейцев, наверное!
- Да как так можно?! Не, ну не наглость, а? Оборзели бля!
- Ребят вы чё? Это Риты оставили.
- Да? Чего ж ты молчал?! ЛЮДИ!!! Бегите все сюда! Скорее! Несите ЛОЖКИ!!!
валеру можно с ф2п гуаном (паладинс) от никому не известной студии зато сравнить и возможно даже какие-то преимущества найти.
это лол канеш для такой компании, как риот.
с овером даже сравнивать бесполезно, ибо это как игра богов в сравнении с инди помойкой разрабатываемой 1 челиком в стиме
я уверен, многие даже не знают о существовании паладинс, на форуме раздела нету и т.д. вот это игра уровня валоранта, про который тоже никто бы не знал, если бы не риот
Последний раз редактировалось Yukkuri; 27.04.2020 в 04:13.
|