Ну видно же, куда ресурсы идут, камон
Я честно не вижу куда. Открытого мира с километровой прорисовкой тут нет. Волосы простенькие, модельки тоже, деревья не двигаются особо. Такие же коридоры как в Каллисто или дед спейсе.
не помню таких проблем в вожмаке, меня больше духота "шедеврального" сюжета напрягала
Ну сюжет в стиле помоги
даше геральту найти цири да, скукота еще та, я его бросил на Скеллиге (тот самый момент с кучей вопросов на карте).
Но реально местность незапоминающаяся и глядя на нее сейчас в глаза бросается убогость дизайна, именно дизайна даже не технологий. Я недавно ставил ремастер версию в3. очень плоская земля, нет перепадов высот, каких то живописных мест, оно все очень однотипное. Притом что в том же рдр2 такого нет, хотя он под реализм, но там легко понять в какой ты зоне и чем они отличаются.