К тому же, не спеши их увольнять, накопишь ресурсов, купишь корабль побольше, а потом окажется, что не из кого экипаж набирать.
Так смысл, когда второй корабль - самый маневренный и пушки на носу, догоняй и пали себе, галеоны спокойно берутся, с учётом пути проклятых и усиливающего мода - нормально.
Единственный косяк в морских сражениях: из сдвоенного оружия - ни одного попадания, причём чуть не вплотную стреляю, разворачиваясь кормой и канонир уже до мастера успел дорасти (за какие, к слову, заслуги). Не меняю, хочется, всё же, посмотреть, как работает.
Общее впечатление - неплохо, но жуткий бардак в магии священников и волшебников. Урезано, перемешано, заклинания 8-9 - реальный УГ, а читать, как народ смесью рога/боец всех соло режет, то возникает вопрос - зачем тогда в фэнтэзи-РПГ играть, если просто нравится махать топором. Ну и, конечно, то, что мой ГГ чистый маг, а бегает с рапирой в одной и цепом в другой руке, выдавая лучший в группе дпс, выхывает улыбку. Можно было же проработать баланс, дать магам кинжалы, маленькие щиты и посохи на любителя, попам - булаву и щит ну и прочее. Надо в первую поиграть, сравнить - в своё время не зашла как-то...