[gamescom 2019] Predator: Hunting Grounds — Игровой процесс покажут в ходе церемонии открытия
Сезон охоты скоро откроется
Многопользовательский асимметричный шутер Predator: Hunting Grounds от студии IllFonic (ее хоррор на выживание Friday the 13th: The Game, кстати, накануне добрался до консоли Nintendo Switch) анонсировали в мае в одном из выпусков State of Play, тогда же появился и первый трейлер, увы, не содержащий игрового процесса. Однако ждать осталось недолго, ведь премьера геймплея состоится на выставке gamescom.
А точнее, в ходе церемонии открытия (ее ведущим стал журналист Джефф Кейли), которая начнется в 21:00 МСК 19 августа. Это будет не единственный интересный показ, например, Kojima Productions продемонстрирует новые кадры Death Stranding. Во время матча отряду спецназа предстоит противостоять полностью экипированному хищнику в джунглях - его охотничьих угодьях. Обе роли отводятся игрокам.
Predator: Hunting Grounds выйдет на PlayStation 4 в следующем году.
Re: [gamescom 2019] Predator: Hunting Grounds — Игровой процесс покажут в ходе церемонии открытия
Может лучше тебе в ж гранит забьём?
Не нравятся ассиметры - проходи мимо молча. Мне ассиметры нравятся и множеству других игроков тоже. Играть за ОП монстряку и гонять игроков по карте или наоборот с визгами от хорошо скоординированной команды бегать - это фаново. Другое дело, что дев-команда действительно не вызывает восторгов, их предыдущая игра была так себе. Сфейлить могут запросто. Ну подождём геймплея, чё. Вдруг вытащат?
Иногда легче понять человека на непонятном языке, чем идиота на родном. (Svar)
Re: [gamescom 2019] Predator: Hunting Grounds — Игровой процесс покажут в ходе церемонии открытия
Не видел ни одной сбалансированной асинхронки. И не думаю, что увижу, потому что сбалансируешь под сыгранную команду - рандомы будут сосать, сбалансируешь под рандомов - монстр у сыгранной команды будет сосать. Так и будет кто-то у кого-то постоянно сосать. Жанр асинхронного отсоса.
Re: [gamescom 2019] Predator: Hunting Grounds — Игровой процесс покажут в ходе церемонии открытия
Сообщение от ksyon:
Не видел ни одной сбалансированной асинхронки.
ДбД же. Раньше там баланс сильно в сторону сурвайвов клонился, но с ходом времени и апом киллеров - в целом ровно сейчас. И киллеры и сурвы примерно одинаково выигрывают, всё от ручек индивидов зависит.
А если претензия в духе "вот я 100% вин рейта не могу сделать и иногда сливаю противнику", так давайте и все шутаны в асинхронный отсос запишем. То красные победят, то синие, никакого баланса блт!
Иногда легче понять человека на непонятном языке, чем идиота на родном. (Svar)
Re: [gamescom 2019] Predator: Hunting Grounds — Игровой процесс покажут в ходе церемонии открытия
Сообщение от ksyon:
Не видел ни одной сбалансированной асинхронки. И не думаю, что увижу, потому что сбалансируешь под сыгранную команду - рандомы будут сосать, сбалансируешь под рандомов - монстр у сыгранной команды будет сосать. Так и будет кто-то у кого-то постоянно сосать. Жанр асинхронного отсоса.
Dead by Daylight, Evolve. Больше не помню(потому что других игр в этом жанре не существует, ХА). Поэтому баланс всегда идёт под сыграннаю команду, и это уже проблема игроков, что они ЧСВ и не могут слушать друг друга.