Игрокам Guild Wars2 показали новую элитную специализацию Вора и анонсировали третий бета-ивент
Релиз дополнения запланирован на февраль 2022 года
Студия ArenaNet представила фанатам MMORPG Guild Wars2 новую элитную специализацию, которая станет доступна в третьем дополнении игры End of Dragons. А опробовать ее можно будет совершенно бесплатно уже на следующей неделе.
Разработчики показали видеоролик, посвященный Specter, элитной специализации класса Thief. Это мастера теневой магии, которые используют свои скипетры, чтобы направить темные силы и истощить врагов. Находясь в тени, Specter могут привязать себя к союзникам, наделяя себя защитным теневым барьером.
На следующей неделе Specter вместе с еще двумя пока неанонсированными элитными специализациями станут доступны во время третьего бета-ивента. Он должен пройти с 26 по 30 октября. Для того чтобы принять участие в бета-ивенте, вам не нужно покупать дополнение Guild Wars 2: End of Dragons. Посмотреть новые элитные специализации сможет любой желающий.
26 октября на вашем экране выбора персонажа появится три специальных слота для бета-персонажей. Используйте их, чтобы создать полностью экипированных персонажей 80-го уровня и испытать каждую из новых элитных специализаций. Учтите, бета-ивент временный. По окончании события эти персонажи исчезнут, а игровой процесс не будет сохранен. В рамках бета-ивента вам предстоит опробовать новые элитные специализации в открытом мире, инстансах, а также режимах Player vs. Player и World vs. World. Другой контент Guild Wars 2: End of Dragons в этом бета-ивенте не будет доступен.
Последний раз редактировалось Tequila Cat; 20.10.2021 в 18:53.
Re: Игрокам Guild Wars2 показали новую элитную специализацию Вора и анонсировали третий бета-ивент
Зачем отрисовывать новую анимацию скилов, подумали в Анет ... давайте тифу дадим шрауд некра и просто его перекрасим :) ... наверно именно так выглядит оптимизация гейм-дева.
Зачем отрисовывать новую анимацию скилов, подумали в Анет ... давайте тифу дадим шрауд некра и просто его перекрасим :) ... наверно именно так выглядит оптимизация гейм-дева.
На самом деле так все делают. Например, вульперы из Мира Военного Ремесла это практически гоблины. В Новом Мире многие монстры просто перекрашены. В Финальной Фантазии 14 ролики по многим квестам - это просто использование одних и тех же эмоций и перемещений моделек на движке игры, особенно заметно по абсолютно идентичным кивкам головы и разворотам персонажей.
Зачем отрисовывать новую анимацию скилов, подумали в Анет ... давайте тифу дадим шрауд некра и просто его перекрасим :) ... наверно именно так выглядит оптимизация гейм-дева.
Анет? Это те кто три года не мог сделать кнопочку сохранения билдов?
Re: Игрокам Guild Wars2 показали новую элитную специализацию Вора и анонсировали третий бета-ивент
Сообщение от HawkingEtha:
Да бог с ней с анимацией, лишь бы оно рабочим было
Да, за это переживать действительно стоит. Тифу сложнее всего придумать рабочий спек, стил наверняка отберут и заменят на шрауд, но мобильность и инвиз всё еще будут сдерживать спек в других аспектах для баланса. Хотя трипл чоп на скипетре выглядит забавно, народ как раз топор тифу просил
Re: Игрокам Guild Wars2 показали новую элитную специализацию Вора и анонсировали третий бета-ивент
Сообщение от Reitan:
Чё ж никто не жаловался, что на релизе в игре 3 одинаковых липа и 3 одинаковых вертушки?
Ключевое "на релизе", а нынче игре уже 7 лет ... можно было бы и добавить пару тройку мув-анимаций, тем более они денег просят за DLC.
Хотя если глобально посмотреть, хорошо что они вообще эти спеки выкатывают, ибо еще год назад будущее этого проекта было весьма туманно. Как говорится, лучше синица в руке ...
Re: Игрокам Guild Wars2 показали новую элитную специализацию Вора и анонсировали третий бета-ивент
Сообщение от Immotaru:
Ключевое "на релизе", а нынче игре уже 7 лет ... можно было бы и добавить пару тройку мув-анимаций, тем более они денег просят за DLC.
так и на релизе они денег за игру просили
не вижу смысла делать под каждое одинаковое действие уникальную мув-анимацию персонажа: главное, чтобы она была читаемая и не совпадала с другими анимациями того же класса. Вот если бы у вара чардж с ГСом, булчардж и чардж на драгонслеше были бы одинаковыми - это была бы проблема. А то, что, скажем, у рипера и виндикатора есть скил с одинаковой анимацией движения персонажа, но разными спецэффектами - как-то пофиг. Или вам действительно важно, чтобы, например, один класс крутился по часовой стрелке с оружием, а другой - против часовой?