Да тут срача и нет вовсе. 95% здесь высказывают вполне одну, ясную мысль - игра вышла очень и очень так себе.
Об этом вопят обзоры, об этом свидетельствуют рейтинги. Это даже не игра с 5 из 10, у которой бы нашлись свои любители. Это (проверил еще раз) 2.6 на метакритик, и 52 от "настоящих" критиков (которым обычно заносят деньги и у них вечно 10 из 10).
Но тут приходят модераторы и говорят - ну что вы, ребята, игра некоторым нравится! Почему вы возмущаетесь, почему пишете тут? Просто игнорируйте игру, что вам не зашла.
Вот только игроки Fallout помнят прошлые части, и видят, в какое гавно скатилась серия. И поскольку у них нет возможности напрямую повлиять на Говарда - они изливают свою чувства в сети, в надежде быть услышанными. И когда вопреки всему этому негодаванию и надежде донести до Говарда мысль, что он не туда пошел, и не такого качества игру выпустил, ГОХА говорит - а не, давайте лучше турнирчик запилим... Это как бы вопреки волне всех наших чувств, понимаете? И вот эти чувства вы и можете узреть в этой ветке. Так что все тут очень просто. Ближе к народу надо быть, Вениамин Венедиктович, ближе!
Как здорово, что все люди разные.
Я, к слову, тоже игрок и тоже играл первые части и очень люблю их.
И я считаю, что при всех технических недостатках, Фоллаут 76 - очень атмосферная и интересная игра.
Многие хейтят её даже не поиграв, а наслушавшись обзоров, в которых зачастую 90% не соответствует действительности.
В любом случае, есть немало людей, которым игра нравится.
И если кто-то высказывает своё негативное отношение к игре - это нормально.
Если кто-то переходит на хамство и ругань, это не нормально.
Вот например, хороший пример разбора одного из "обзоров":
Ты не понимаешь, когда нужно веселиться и смеяться с глупых роботов,
а когда бояться жуткой гибели посреди выжженной Пустоши.
Вот тут описан совершенно классический Фоллаут, но почему-то это занесено в недостатки F76.
Нарративные дизайнеры Bethesda наивно думают, что полотна текста
— лучший способ подавать историю в шутере
Относить к недостаткам Фоллаута большой объем текста - ну, такое.
Возможно, вы просто ожидали, что это будет игра типа Дестини? Да, это совсем не Дестини, и вообще - не чистокровный шутер. Тут можно даже и не выцеливать врагов, а просто использовать VATS. В шутерах за аимботы обычно банят, а здесь он есть встроенный.
Все добытые игроком вещи при продаже стоят копейки
Если прийти к торговцу с непрокачанной Харизмой и без перков, то да (опять же, типично фоллаутовский момент). Если ж немного прокачаться, то проблема будет, скорее, другой - у торговцев слишком быстро будут кончаться крышки.
В Fallout 76 подобная логика неуместна: все полезные вещи могут оказаться в любом месте,
что полностью убивает смысл целенаправленного исследования определённых локаций.
В F76 полезные вещи можно найти в любом месте, это верно. При везении. Но есть места, где они могут оказаться с гораздо большей вероятностью и в большем количестве. Допустим, ядерные блоки логично искать на электростанциях, оружие - в оружейных комнатах, удобрения - на фермах и т. д. Конечно, есть вероятность, что их там и не окажется - если локацию только что обнес другой игрок, например.
тотальная нехватка лута
Вот если б вы написали, что в F76 есть проблема с большим количеством лута, тогда да, я б еще согласился. "Беседке" определенно нужно уменьшать количество лута и усложнять способы его получения.
стимуляторы создавать без умений и рецептов нельзя, накопленная еда резво тухнет, а оружие и ресурсы кончаются моментально
И снова описаны достоинства игры, но поданы как недостатки.
В итоге приходится есть тухлятину и пить из луж ради лечения
Инвентарь обычно просто ломится от еды и стимуляторов. Как вам удалось дойти до жизни такой, непонятно. Можно ж подстрелить и пожарить любого зверя, а воду из лужи - вскипятить хотя бы, это доступно сразу, с первого уровня.
Это выглядит, как издевательство: у тебя в инвентаре лежит пулемёт, с которым ты не просто не умеешь обращаться
На мой взгляд, это выглядит как стимул для дальнейшей прокачки.
В болезнях и мутациях просто нет смысла: необычный эффект радиации с большим шансом может исчезнуть при употреблении Рад-Х
Есть перк, сохраняющий мутации навсегда.
Есть перк, снижающий негативный эффект мутаций.
Ну, и мутации лечатся все-таки антирадином, а не Рад-Х.
Из-за этого скорпиона я потерял ингредиенты для улучшения оружия, которые копил три часа Выживание в целом не имеет никакого смысла. Смерть не несёт за собой ничего
Эти фразы, следуя сразу одна за другой, вызывают некоторый когнитивный диссонанс.
Но вообще, я абсолютно согласен, что штраф за смерть тут слишком мал.
Карты можно менять в любой момент, поэтому «запороть» прокачку не получится.
К сожалению, в игре сейчас нет респека самих атрибутов SPECIAL, поэтому запороть персонажа можно довольно легко. Допустим, вы можете качать Ловкость для пистолетных перков, а к 50-му уровню понять, что на самом деле вы прирожденный боец ближнего боя и вам нужна Сила. Но уже всё, очки атрибутов кончились.
Противники, сражающиеся в ближнем бою, постоянно заходят за спину или в слепую зону видимости игрока
Какие негодяи. Это точно недостаток?
С тем же, что написано дальше, про невысокий интеллект врагов, согласен. Но это беда практически всех игр. С ходу даже и не вспомню игру, где противники бы поражали своим интеллектом и слаженными действиями.
программой для точного попадания в нужную часть тела
Есть перки для улучшения VATS. Для стрельбы по конечностям, в частности. Но, конечно, VATS, в любом случае, остается реалтаймовым.
Построенная база не сохраняется на сервере, из-за чего её приходится возводить заново
Основная база (CAMP) сохраняется на сервере, ее не нужно строить заново.
Возможно, тут имелись в виду базы при захваченных мастерских. Они да, обнуляются при смене сервера, и это недостаток.
Что насчёт PvP? Оно, без преувеличения, ужасно
Да, в текущем виде это по сути PVE-игра, с редкими PVP-активностями. Позже обещают добавить фракционное PVP, но тоже пока непонятно, будет ли реализовано хорошо.
Вот только игроки Fallout помнят прошлые части, и видят, в какое гавно скатилась серия. И поскольку у них нет возможности напрямую повлиять на Говарда - они изливают свою чувства в сети, в надежде быть услышанными.
Вероятно, я один из самых старых игроков тут, еще с докомпьютерной эпохи в предшественники Фола играл.
И мне Фол-76 понравился, играю каждый день с первой беты.
Об этом вопят обзоры, об этом свидетельствуют рейтинги. Это даже не игра с 5 из 10, у которой бы нашлись свои любители. Это (проверил еще раз) 2.6 на метакритик, и 52 от "настоящих" критиков (которым обычно заносят деньги и у них вечно 10 из 10).
Играю до сих пор с удовольствием.
А я очень привередлив, когда дело касается игр. Реальная оценка игре 8 из 10-ти.
А критики и метакритики могут засунуть себе свои оценки себе прямо в жопу и идти играть в шлак типа bf5.