Да, производительность за год выросла.
Да, они подтянули лица персонажей и теперь они стали реалистичнее.
В остальном в ролике обычное для SC качество графики.
Может пора признать, что ты ахренел от графики в игре и не можешь поверить, что такое возможно в SC?
Видишь каким клоуном ты выглядишь со стороны, когда я показываю это наглядно и озвучиваю твой мыслительный процесс.
Вам так сложно понять, что графика - тяжелая, ресурсоемкая задача?
Причина, по которой данные ролики- CGI, это тени, и эффекты, сглаживание и разрешение.
Положения камеры и уровень эффекта Боке были определены заранее.
Движения персонажей кардинально отличаются от цифровых дурачков, показаных минутами ранее в "городе"
Если вы и впрямь ожидаете, что в SQ42 будет все, как в этом ролике, я вам сочувствую.
Есть большая разница просчитать одну заготовленную сцену для вау-ролика, не храня в памяти все остальные объекты, и не расходуя на них ресурсы ПК, и сделать это в игровой среде, в которой и ЦПУ и ГПУ и память загружена.
Хотя для вас- это одно и то же.